OOP in Javascript
写了几篇Vue入门的内容了,今天写点其它的放松一下,简单讲讲javascript中的面相对象。
在面向对象的语言中,都有类的概念,当然es6中开始javascript中也有类的概念了,这里以es5为基础开始讲解,毕竟当前即使写的es6代码,一般还是会通过babel等转码器翻译到es5来执行的;
在js中虽然没有类的概念,但是我们却可以创建对象,一般创建对象有两种方式(这里指自定义对象):
1、使用构造函数
function Person(){
}
var p=new Person();
2、使用字面量
var p={
    //各种属性
}
这里着重介绍一下构造函数方式创建对象;以上面代码为例,function Person(){},这个和普通函数有什么区别么?其实除了命名约定外(建议首字母大写)声明上没有任何区别,主要是调用方式的不同,构造函数调用使用new 操作符,使用new 操作符调用构造函数,主要经过四个步骤:
1)、创建一个新的对象;
2)、把this指向新对象;
3)、给对象添加属性
4)、返回新对象
对我们上面的代码进行一点简单的修改:
function Person(){
   this.name=  "zhangsan";
   this.age=10;
};
var p=new Person();
console.log(p.name,p.age) ;//'zhangsan 10' 
再对比上面使用new操作符调用构造函数的过程,是不是很容易理解输出的结果。
刚才也说了,构造函数和普通函数调用完全相同,那么是不是说可以把构造函数进行普通调用呢?当然可以,对我们的例子再次进行修改:
function Person(){
   this.name=  "zhangsan";
   this.age=10;
};
//var p=Person();
Person();
console.log(window.name,window.age) ;//'zhangsan 10' 
不使用new操作符调用,不会经过上述四个步骤的隐式处理,所以这个时候不会有新对象的创建和this指向的改变,那么此时的this就指向了全局对象,在浏览器中即window对象,所以可以使用window.name来访问,得到正确的输出。
OOP三大特性:封装、继承、多态;这里只讲述在javascript中如何进行继承(限es5)。
继承只是是代码重用的一种手段,那么在js中如何实现继承呢?
基于原型的继承
首先,函数也是对象,因为所有函数都是Function对象的实例,function 函数名,这种方式定义函数只是一种快捷方式,理论上和var 函数名= new Function(p1,body)等价,从这一点上看函数名其实就是指向函数的指针,但是两者不同的是,通过new Function来创建函数,会被js解释器解释两次,一次是声明时,第二次是对body部分的解析。
其次,任何一个函数创建后,都有一个原型对象,如:

声明一个Person函数,那么我们可以使用Person.prototype来打印一下其原型对象,可以看到其原型对象是一个Object类型,里面包括一个属性(不算__proto__,这个术语内部变量,是实例到原型的指针)constructor,指向了函数Person;另外原型对象本身就是另一个对象的实例(这是是Object函数的实例,=new Object()),任何一个对象的实例,都包含一个内部变量__proto__(chrome浏览器)(Object.create(null)创建的对象除外),指向创建这个对象实例的类型的原型,此处__prop__指向的是Object.prototype.而且可以看到Object.prototype上包含的几个方法(toString、valueOf等)。
上面说了任何一个对象的实例,都包含一个指向其构造函数原型的内部变量,那么我们创建一个Person 的实例:

可以看到是同一个,所以我们可以总结构造函数、实例、和构造函数原型之间的关系如下:

虽然画的是很难看,但是我觉得应该也表达出我要表达的意思了啊,
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