内存管理

范围: 任何继承了NSObject的对象 对基本数据类型无效

原理: 每个对象内部都保存了一个与之相关联的整数 称为引用计数器

1.计数器的基本操作

当使用alloc new或者copy创建一个对象时 对象的引用计数器被设置为1

retain: 计数器+1 会返回对象本身

release: 计数器-1 没有返回值

retainCount: 获取当前的计数器值

dealloc: 当一个对象要被回收的时候 就会调用 一定要调用[super dealloc];这句调用要放在最后面

僵尸对象: 所占用内存已经被回收的对象 僵尸对象不能再使用

野指针: 指向僵尸对象(不可用内存)的指针 给野指针发送消息报错(EXC_BAD_ACCESS)

空指针: 没有指向任何东西的指针(存储的东西是nil NULL 0) 给空指针发送消息不会报错

2.内存管理原则

谁创建 谁释放 如果你通过alloc new或者copy创建一个对象 那么你必须调用release或autorelease 换句话说 不是你创建的 就不用你去释放

一般来说 除了alloc new或者copy之外的方法创建的对象都被声明了autorelease

谁retain 谁release 只要你调用了retain 无论这个对象是如何生成的 你都要调用release

规范: 只要调用了alloc 必须有release 或 autorelease

set方法的实现

/** 基本数据类型 直接复制 **/
- (void) setAge : (int) age {
_age = age;
} /** OC对象类型 **/
- (void) setCar : (Car *) car {
//先判断是不是新传进来的对象
if (car != _car) {
//对旧对象做一次release
[_car release]; //对新对象做一次retain
_car = [car retain];
}
}

dealloc方法的实现

//一定要 [super dealloc]; 而且放到最后面
//对self (当前) 所拥有的对象做一次release
- (void) dealloc { [_car release];
[super dealloc];
}

3.@property参数

@property (参数, 参数 …) int height;

注意同类型的参数不能写多个

a.set方法内存管理相关的参数

retain: release旧值 retain新值(适用于OC对象类型)

assign: 直接赋值(默认 适用于非OC对象类型)

copy: release旧值 copy新值

b.是否要生成set方法

readwrite: 同时生成set和get的声明 实现(默认)

readonly: 只会生成get 声明 实现

c.多线程管理

nonatomic: 性能高(一般就用这个)

atomic: 性能低(默认)

d.set 和 get 方法的名称

setter = : 决定了set方法的名称, 一定要有个冒号 :

getter = : 决定了get方法的名称, (一般用在BOOL类型)

4.循环retain和@class

循环retain

比如A对象retain了B对象 B对象retain了A对象

这样会导致A对象和B对象永远无法释放

解决方案: 当两端互相引用时 应该一端用retain 一端用assign

@class的作用: 仅仅告诉编译器 某个名称是一个类

@class Person; 仅仅告诉编译器 Person是一个类

在开发中引用一个类的规范

在.h文件中用@class来声明类

在.m文件中用#import来包含类的所有东西

5.autorelease

int main() {
@autoreleasepool {// {开始 代表创建了释放池
Person *p = [[[Person alloc] init] autorelease];
p.age = ;
}// }结束 代表销毁了释放池
return ;
} /** autorelease基本用法 **/
//会将对象放到一个自动释放池中
//当自动释放池被销毁时 会对池子里的所有对象做一次release操作
//会返回对象本身
//调用完autorelease方法后 对象的计数器值不变 /** autorelease的好处 **/
//不用再关心对象释放的时间
//不用再关心什么时候调用release /** autorelease的使用注意 **/
//占用内存较大的对象不要随便使用autorelease
//占用内存较小的对象使用autorelease没有太大影响 /** 错误写法 **/
//alloc后调用了autorelease 又调用release
//连续调用多次autorelease /** 自动释放池 **/
//在IOS程序运行过程中 会创建无数个池子 这些池子都是以栈结构存在(先进后出)
//当一个对象调用autorelease方法时 就将这个对象放到栈顶的释放池 /** 开发过程中经常写一些类方法快速创建一个autorelease的对象 创建对象时不要直接使用类名 用self **/

ARC

1.基本简介

ARC是自iOS 5之后增加的新特性 完全消除了手动管理内存的烦琐 编译器会自动在适当的地方插入适当的retain release autorelease语句 你不再需要担心内存管理 因为编译器为你处理了一切

ARC是编译器特性 而不是IOS运行时特性 不同于其它语言中的垃圾收集器 因此ARC和手动内存管理性能是一样的 有时还能更加快速 因为编译器还可以执行某些优化

2.基本原理

规则: ARC的规则非常简单 只要还有一个强指针变量指向对象 对象就会保持在内存中

强指针: 默认情况下 所有的指针都是强指针 __strong

弱指针: 弱指针指向的对象被回收后 弱指针会自动变为nil指针 不会引发野指针错误 __weak

3.使用注意

不能调用release, retain, autorelease, retainCount

可以重写dealloc, 但是不能调用[super dealloc];

@property的参数

strong: 成员变量是强指针 (适用于OC对象类型)

weak: 成员变量是弱指针 (适用于OC对象类型)

assign: 适用于非OC对象类型

将不使用ARC时用的retain替换成strong

两端互相引用时: 一端用strong 一端用weak

关闭整个项目的ARC

关闭某个.m文件的ARC

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