[socket编程] 一个服务器与多个客户端之间通信
转自:http://blog.csdn.net/neicole/article/details/7539444 并加以改进
Server程序:
// OneServerMain.cpp #include <iostream>
#include <cstdio>
#include <string>
#include <cstring>
#include <vector>
#include <iterator>
#include <algorithm>
#include <Winsock2.h>
#include <Windows.h> using namespace std;
HANDLE bufferMutex; // 令其能互斥成功正常通信的信号量句柄
SOCKET sockConn; // 客户端的套接字
vector <SOCKET> clientSocketGroup; DWORD WINAPI SendMessageThread(LPVOID IpParameter);
DWORD WINAPI ReceiveMessageThread(LPVOID IpParameter); int main()
{
// 加载socket动态链接库(dll)
WORD wVersionRequested;
WSADATA wsaData; // 该结构用于接收Wjndows Socket的结构信息
wVersionRequested = MAKEWORD( , ); // 请求2.2版本的WinSock库
int err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );
if ( err != )
{
return -; // 返回值为零的时候是表示成功申请WSAStartup
}
if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != || HIBYTE( wsaData.wVersion ) != ) // 检测是否2.2版本的socket库
{
WSACleanup( );
return -;
} // 创建socket操作,建立流式套接字,返回套接字号sockSrv
SOCKET sockSrv = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, ); // 套接字sockSrv与本地地址相连
SOCKADDR_IN addrSrv;
addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY); // 将INADDR_ANY转换为网络字节序,调用 htonl(long型)或htons(整型)
addrSrv.sin_family = AF_INET;
addrSrv.sin_port = htons(); // 绑定套接字
if(SOCKET_ERROR == bind(sockSrv, (SOCKADDR*)&addrSrv, sizeof(SOCKADDR)))
{
return -;
} // 将套接字设置为监听模式(连接请求),listen()通知TCP服务器准备好接收连接,最大连接数为20
listen(sockSrv, ); cout << "服务器已成功就绪,若服务器想发送信息给客户端,可直接输入内容后按回车.\n"; // 设置信号量的值
bufferMutex = CreateSemaphore(NULL, , , NULL); // 建立一个向所有客户端发送信息的线程
HANDLE sendThread = CreateThread(NULL, , SendMessageThread, NULL, , NULL); while(true)// 不断等待客户端请求的到来
{
sockConn = accept(sockSrv, NULL, NULL);
if (SOCKET_ERROR != sockConn)
{
clientSocketGroup.push_back(sockConn); //若连接成功则将客户端套接字加入clientSocketGroup
} // 建立一个接收指定客户端信息的线程
HANDLE receiveThread = CreateThread(NULL, , ReceiveMessageThread, (LPVOID)sockConn, , NULL); WaitForSingleObject(bufferMutex, INFINITE); // P操作(资源未被占用则使用资源)
if(NULL == receiveThread)
{
cout << "CreatThread AnswerThread() failed." << endl;
}
else
{
cout << "Create Receive Client Thread OK." << endl;
}
ReleaseSemaphore(bufferMutex, , NULL); // V操作(资源占用完毕将其释放)
} WaitForSingleObject(sendThread, INFINITE); // 等待线程结束
CloseHandle(sendThread);
CloseHandle(bufferMutex);
WSACleanup(); // 终止对套接字库的使用
system("pause");
return ;
} DWORD WINAPI SendMessageThread(LPVOID IpParameter)
{
while()
{
string talk;
getline(cin, talk);
WaitForSingleObject(bufferMutex, INFINITE); // P(资源未被占用) //若服务器要主动关闭
if("quit" == talk)
{
talk.push_back('\0');
for(int i = ; i < clientSocketGroup.size(); ++i)
{
send(clientSocketGroup[i], talk.c_str(), talk.size(), ); // 发送信息
}
ReleaseSemaphore(bufferMutex, , NULL); // V(资源占用完毕)
exit();
} cout << "I Say:(\"quit\"to exit):" << talk << endl; for(int i = ; i < clientSocketGroup.size(); ++i)
{
send(clientSocketGroup[i], talk.c_str(), talk.size(), ); // 发送信息
}
ReleaseSemaphore(bufferMutex, , NULL); // V(资源占用完毕)
}
return ;
} DWORD WINAPI ReceiveMessageThread(LPVOID IpParameter)
{
SOCKET ClientSocket=(SOCKET)(LPVOID)IpParameter;
while()
{
char recvBuf[];
int recv_id = recv(ClientSocket, recvBuf, , ); WaitForSingleObject(bufferMutex, INFINITE); // P操作(资源未被占用) if(recv_id == -)
{
vector<SOCKET>::iterator result = find(clientSocketGroup.begin(), clientSocketGroup.end(), ClientSocket);
clientSocketGroup.erase(result);
closesocket(ClientSocket);
ReleaseSemaphore(bufferMutex, , NULL); // V操作(资源占用完毕)
cout << "Attention: A Client accidentally dropped ..." << endl;
break;
} //若从客户端收到了"quit"命令则将该客户端套接字从clientSocketGroup中清除并关闭
if (recvBuf[] == 'q' && recvBuf[] == 'u' && recvBuf[] == 'i' && recvBuf[] == 't' && recvBuf[] == '\0')
{
vector<SOCKET>::iterator result = find(clientSocketGroup.begin(), clientSocketGroup.end(), ClientSocket);
clientSocketGroup.erase(result);
closesocket(ClientSocket);
ReleaseSemaphore(bufferMutex, , NULL); // V操作(资源占用完毕)
cout << "Attention: A Client has left ..." << endl;
break;
} cout << "One Client Says: " << recvBuf << endl; // 接收信息 ReleaseSemaphore(bufferMutex, , NULL); // V(资源占用完毕)
}
return ;
}
Client程序:
// MulClientMain.cpp #include <iostream>
#include <cstdio>
#include <string>
#include <cstring>
#include <winsock2.h>
#include <Windows.h> using namespace std; SOCKET sockClient; // 连接成功后的套接字
HANDLE bufferMutex; // 令其能互斥成功正常通信的信号量句柄 DWORD WINAPI SendMessageThread(LPVOID IpParameter);
DWORD WINAPI ReceiveMessageThread(LPVOID IpParameter); int main()
{
// 加载socket动态链接库(dll)
WORD wVersionRequested;
WSADATA wsaData; // 这结构是用于接收Wjndows Socket的结构信息的
wVersionRequested = MAKEWORD( , ); // 请求2.2版本的WinSock库
int err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );
if ( err != ) // 返回值为零的时候是表示成功申请WSAStartup
{
return -;
}
if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != || HIBYTE( wsaData.wVersion ) != ) // 检查版本号是否正确
{
WSACleanup( );
return -;
} // 创建socket操作,建立流式套接字,返回套接字号sockClient
sockClient = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, );
if(sockClient == INVALID_SOCKET)
{
cout << "Error at socket(): " << WSAGetLastError() << endl;
WSACleanup();
return -;
} SOCKADDR_IN addrSrv;
addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1"); // 本地回路地址是127.0.0.1;
addrSrv.sin_family = AF_INET;
addrSrv.sin_port = htons(); // 将套接字sockClient与远程主机相连
// int connect( SOCKET s, const struct sockaddr* name, int namelen);
// 第一个参数:需要进行连接操作的套接字
// 第二个参数:设定所需要连接的地址信息
// 第三个参数:地址的长度
int con_id = connect(sockClient, (SOCKADDR*)&addrSrv, sizeof(SOCKADDR));
if(con_id == -)
{
cout << "Error at connect(): " << WSAGetLastError() << endl;
WSACleanup();
return -;
} cout << "本客户端已准备就绪,用户可直接输入文字向服务器反馈信息。\n"; bufferMutex = CreateSemaphore(NULL, , , NULL); //创建发送信息与接收信息的线程
HANDLE sendThread = CreateThread(NULL, , SendMessageThread, NULL, , NULL);
HANDLE receiveThread = CreateThread(NULL, , ReceiveMessageThread, NULL, , NULL); WaitForSingleObject(sendThread, INFINITE); // 等待线程结束 closesocket(sockClient);
CloseHandle(sendThread);
CloseHandle(receiveThread);
CloseHandle(bufferMutex);
WSACleanup(); // 终止对套接字库的使用 cout << "End linking..." << endl;
system("pause");
return ;
} DWORD WINAPI SendMessageThread(LPVOID IpParameter)
{
while()
{
string talk;
getline(cin, talk);
WaitForSingleObject(bufferMutex, INFINITE); // P(资源未被占用)
if("quit" == talk)
{
talk.push_back('\0');
send(sockClient, talk.c_str(), talk.size(), );
break;
} cout << "I Say:(\"quit\"to exit):" << talk << endl;
send(sockClient, talk.c_str(), talk.size(), ); // 发送信息
ReleaseSemaphore(bufferMutex, , NULL); // V(资源占用完毕)
}
return ;
} DWORD WINAPI ReceiveMessageThread(LPVOID IpParameter)
{
while()
{
char recvBuf[];
recv(sockClient, recvBuf, , );
WaitForSingleObject(bufferMutex, INFINITE); // P操作(资源未被占用)
if (recvBuf[] == 'q' && recvBuf[] == 'u' && recvBuf[] == 'i' && recvBuf[] == 't' && recvBuf[] == '\0')
{
closesocket(sockClient);
ReleaseSemaphore(bufferMutex, , NULL); // V操作(资源占用完毕)
cout << "Server has been closed ..." << endl;
exit(-);
}
cout << "Server Says: " << recvBuf << endl; // 接收信息
ReleaseSemaphore(bufferMutex, , NULL); // V操作(资源占用完毕)
}
return ;
}
[socket编程] 一个服务器与多个客户端之间通信的更多相关文章
- 计算机网络|C语言Socket编程,实现两个程序间的通信
C语言Socket编程,实现两个程序间的通信 server和client通信流程图 在mooc上找到的,使用Socket客户端client和服务端server通信的流程图
- Linux下网络socket编程——实现服务器(select)与多个客户端通信
一.关于socket通信 服务器端工作流程: 调用 socket() 函数创建套接字 用 bind() 函数将创建的套接字与服务端IP地址绑定 调用listen()函数监听socket() 函数创建的 ...
- socket编程——一个简单的例子
从一个简单的使用TCP例子开始socket编程,其基本步骤如下: server client ++++ ...
- socket编程——一个简单的样例
从一个简单的使用TCP样例開始socket编程,其基本过程例如以下: server client ++ ...
- Socket编程之聊天程序 - 模拟Fins/ModBus协议通信过程
设备控制软件编程涉及到的基本通信方式主要有TCP/IP与串口,用到的数据通信协议有Fins与ModBus. 更高级别的通信如.net中的Remoting与WCF在进行C/S架构软件开发时会采用. 本篇 ...
- java socket 一个服务器对应多个客户端,可以互相发送消息
直接上代码,这是网上找的demo,然后自己根据需求做了一定的修改.代码可以直接运行 服务器端: package socket; import java.io.BufferedReader; impor ...
- socket编程---一个简单例子
服务器端代码(单线程): import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamRe ...
- socket编程 ------ UDP服务器
void vLANcommunication( void *pvParameters ) { int32 listenfd; do{ listenfd = socket(AF_INET, SOCK_D ...
- C#利用服务器实现客户端之间通信
这两天在学习C#,C#高级编程真的是厚厚的一本书QAQ. 昨天看了一下里面的通信部分(其实还没怎么看),看了网上一些人的博客,自己在他们的博客基础上写了一个通信. 先来讲述下我自己对于整个Socket ...
随机推荐
- gmtime与mktime的重新编写
这几日发现Linux的mktime与gmtime所处理的数据类型是32位的,即代表时间设置只能设置到2038年,在公司的产品要实现这个时间的突破还是得自己写一个新的处理时间的函数. 作为一个刚毕业的程 ...
- 函数调用方法之__cdecl与_stdcall
在debug VS c工程文件时,碰到cannot convert from 'int (__cdecl *)(char *)' to 'xxx'这个问题,发现问题在于typedef函数指针类型时,将 ...
- sql server 对Geography 的增(insert)和查询(select)
insert: Location为 Geography类型 INSERT INTO [oss1].[dbo].[Order] ([Location]) VAL ...
- Aop实现拦截方法参数
对于spring框架来说,最重要的两大特性就是AOP 和IOC. 以前一直都知道有这两个东西,在平时做的项目中也常常会涉及到这两块,像spring的事务管理什么的,在看了些源码后,才知道原来事务管理也 ...
- CakePHP2.x 发送邮件
cake提供了多种发送邮件的方法,并且简单实用.以2.x为例 第一步 创建并添加邮件配置信息 拷贝app\Config\email.php.default 为email.php 打开在EmailCon ...
- Linux命令应用大词典-第14章 显示登录用户
14.1 w:详细查询已登录当前计算机的用户 14.2 who:显示已登录当前计算机用户的简单信息 14.3 whoami:显示与当前的有效ID相关联的用户名 14.4 logname:显示当前用户的 ...
- python编程os、os.path 模块中关于文件、目录常用的函数使用方法
os模块中关于文件/目录常用的函数使用方法 函数名 使用方法 getcwd() 返回当前工作目录 chdir(path) 改变工作目录 listdir(path='.') 列举指定目录中的文件名( ...
- Java学习 · 初识 面向对象深入二
面向对象深入 1. 抽象类 a) 声明 i. 抽象方法和抽象类必须用abstract来修饰 ii. 没有方法体,不需要实现 b) ...
- 【转】Buff机制及其实际运用
转自 http://bbs.gameres.com/forum.php?mod=viewthread&tid=215027 首先我想说的是,这是一套机制,并不是单独的一个系统,所谓机制就是一种 ...
- CSP201412-2:Z字形扫描
引言:CSP(http://www.cspro.org/lead/application/ccf/login.jsp)是由中国计算机学会(CCF)发起的"计算机职业资格认证"考试, ...