第一次用Python写这种比较实用且好玩的东西,权当练手吧

游戏说明:

* P键控制“暂停/开始”
* 方向键控制贪吃蛇的方向

源代码如下:

复制代码代码如下:
from Tkinter import *
import tkMessageBox,sys
from random import randint

class Grid(object):
    def __init__(self,master=None,window_width=800,window_height=600,grid_width=50,offset=10):
        self.height = window_height
        self.width = window_width
        self.grid_width = grid_width
        self.offset = offset
        self.grid_x = self.width/self.grid_width
        self.grid_y = self.height/self.grid_width
        self.bg = "#EBEBEB"
        self.canvas = Canvas(master, width=self.width+2*self.offset, height=self.height+2*self.offset, bg=self.bg)
        self.canvas.pack()
        self.grid_list()
    def draw(self, pos, color,):
        x = pos[0]*self.grid_width + self.offset
        y = pos[1]*self.grid_width + self.offset
        self.canvas.create_rectangle(x, y, x+self.grid_width, y+self.grid_width,fill=color,outline=self.bg)
    def grid_list(self):
        grid_list = []
        for y in range(0,self.grid_y):
            for x in range(0,self.grid_x):
                grid_list.append((x,y))
        self.grid_list = grid_list

class Food(object):
    def __init__(self, Grid):
        self.grid = Grid
        self.color = "#23D978"        
        self.set_pos()
    def set_pos(self):
        x = randint(0,self.grid.grid_x - 1)
        y = randint(0,self.grid.grid_y - 1)
        self.pos =  (x, y)    
    def display(self):
        self.grid.draw(self.pos,self.color)

class Snake(object):
    def __init__(self, Grid):
        self.grid = Grid
        self.body = [(10,6),(10,7),(10,8)]
        self.direction = "Up"
        self.status = ['run','stop']
        self.speed = 300
        self.color = "#5FA8D9"        
        self.food = Food(self.grid)
        self.display_food()
        self.gameover = False
        self.score = 0
    def available_grid(self):
        return [i for i in self.grid.grid_list if i not in self.body[2:]]
    def change_direction(self, direction):
        self.direction = direction
    def display(self):
        for (x,y) in self.body:
            self.grid.draw((x,y),self.color)
    def display_food(self):
        while(self.food.pos in self.body):
            self.food.set_pos()
        self.food.display()
    def move(self):
        head = self.body[0]
        if self.direction == 'Up':
            new = (head[0], head[1]-1)
        elif self.direction == 'Down':
            new = (head[0], head[1]+1)
        elif self.direction == 'Left':
            new = (head[0]-1,head[1])
        else:
            new = (head[0]+1,head[1])
        if not self.food.pos == head:         
            pop = self.body.pop()
            self.grid.draw(pop,self.grid.bg)
        else:
            self.display_food()
            self.score += 1
        self.body.insert(0,new)      
        if not new in self.available_grid():
            self.status.reverse()            
            self.gameover = True
        else:
            self.grid.draw(new,color=self.color)

class SnakeGame(Frame):
    def __init__(self,master=None, *args, **kwargs):
        Frame.__init__(self, master)
        self.master = master
        self.grid = Grid(master=master,*args, **kwargs)
        self.snake = Snake(self.grid)
        self.bind_all("", self.key_release)
        self.snake.display()
    def run(self):
        if not self.snake.status[0] == 'stop':
            self.snake.move()
        if self.snake.gameover == True:
            message =  tkMessageBox.showinfo("Game Over", "your score: %d" % self.snake.score)
            if message == 'ok':
                sys.exit()
        self.after(self.snake.speed,self.run)
    def key_release(self, event):
        key = event.keysym
        key_dict = {"Up":"Down","Down":"Up","Left":"Right","Right":"Left"}
        if key_dict.has_key(key) and not key == key_dict[self.snake.direction]:
            self.snake.change_direction(key)
            self.snake.move()
        elif key == 'p':
            self.snake.status.reverse()

if __name__ == '__main__':
    root = Tk()
    snakegame = SnakeGame(root)
    snakegame.run()
    snakegame.mainloop()

Python写的贪吃蛇游戏例子的更多相关文章

  1. python 写一个贪吃蛇游戏

    #!usr/bin/python #-*- coding:utf-8 -*- import random import curses s = curses.initscr() curses.curs_ ...

  2. 用 Python 写个贪吃蛇,保姆级教程!

    本文基于 Windows 环境开发,适合 Python 新手 本文作者:HelloGitHub-Anthony HelloGitHub 推出的<讲解开源项目>系列,本期介绍 Python ...

  3. 如何用Python写一个贪吃蛇AI

    前言 这两天在网上看到一张让人涨姿势的图片,图片中展示的是贪吃蛇游戏, 估计大部分人都玩过.但如果仅仅是贪吃蛇游戏,那么它就没有什么让人涨姿势的地方了. 问题的关键在于,图片中的贪吃蛇真的很贪吃XD, ...

  4. 用Python写一个贪吃蛇

    最近在学Python,想做点什么来练练手,命令行的贪吃蛇一般是C的练手项目,但是一时之间找不到别的,就先做个贪吃蛇来练练简单的语法. 由于Python监听键盘很麻烦,没有C语言的kbhit(),所以这 ...

  5. 关于用Java写的贪吃蛇游戏的一些感想

    学习Java有那么一个月了,兴趣还是挺高的.然而最近老师布置的一个迷宫问题,着实让我头疼了一两个礼拜,以至于身心疲惫,困扰不安.无奈,暂且先放下这个迷宫问题,写个简单点的贪吃蛇程序,以此来提高低落的情 ...

  6. 使用Python写一个贪吃蛇

    参考代码http://blog.csdn.net/leepwang/article/details/7640880 我在程序中加入了分数显示,三种特殊食物,将贪吃蛇的游戏逻辑写到了SnakeGame的 ...

  7. 同事上班时间无聊,用python敲出贪吃蛇游戏打发时间

    自从学会啦python,再也不用担心上班时间老板发现我打游戏啦 贪吃蛇代码: 还有不懂的(https://www.ixigua.com/i6808019824560570888/)这里有视频教程. 如 ...

  8. 用最少的JS代码写出贪吃蛇游戏---迷你版

    游戏进行页面展示 GAME  OVER 页面展示  代码如下: <!doctype html> <html>   <body>   <canvas id=&q ...

  9. Python制作AI贪吃蛇,很多很多细节、思路都写下来了!

    前提:本文实现AI贪吃蛇自行对战,加上人机对战,读者可再次基础上自行添加电脑VS电脑和玩家VS玩家(其实把人机对战写完,这2个都没什么了,思路都一样) 实现效果: 很多人学习python,不知道从何学 ...

随机推荐

  1. vue项目如何实现剪切板功能--vue-clipboard2

    一.vue项目利用vue-clipboard2实现剪切板的功能 1.安装vue-clipboard2插件:cnpm install --save vue-clipboard2 2.main.js添加 ...

  2. svn取消文件夹关联的方法(svn取消关联)

    新建个记事本,贴入以下代码,保存后重命名后缀为reg,然后在目标文件夹右键就出现了删除SVN的选项了. 复制代码 代码如下: Windows Registry Editor Version 5.00[ ...

  3. c#跟objective-c语言特性的对比

    拿c#语言跟objective-c做个对比,记录下自己认为是差不多的东西. 学过objc的人相信对category这个东西肯定不陌生,它可以让我们在没有源码的基础上对原先的类添加额外的一些方法,写到这 ...

  4. Java命令学习系列(2):Jstack

    转载:http://www.importnew.com/18176.html 原文出处: Hollis(@Hollis_Chuang) jstack是java虚拟机自带的一种堆栈跟踪工具. 功能 js ...

  5. 【试水CAS-4.0.3】第01节_CAS服务端搭建及导入源代码到MyEclipse

    完整版见https://jadyer.github.io/2015/07/16/sso-cas-server-demo/ /** * @see ---------------------------- ...

  6. for in 与 Object.keys 与 hasOwnProperty区别

    1.结论 for in遍历对象所有可枚举属性 包括原型链上的属性 Object.keys遍历对象所有可枚举属性 不包括原型链上的属性 hasOwnProperty 检查对象是否包含属性名,无法检查原型 ...

  7. Vim快捷键整理

    Vim主要分为两种模式一种是Insert模式,该模式下可以像其它文本编辑器一样正常输入字符:另一种是Normal模式,该模式下Vim监听用户的按键可以对文本进行快速修改. 想要从Insert模式切换到 ...

  8. http://blog.csdn.net/gobitan/article/details/1809763

    http://blog.csdn.net/gobitan/article/details/1809763 总结: 转发代理服务器代理 client, 反向代理服务器代理server 转发代理服务器与反 ...

  9. javascript 将内容复制到剪贴板

      javascript 将内容复制到剪贴板 CreateTime--2017年9月19日11:36:50 Author:Marydon js 操作剪贴板 1.设置剪贴板内容 UpdateTime-- ...

  10. Drupal所能够理解的资源

    Drupal能够识别哪些资源类型? profile,不知道怎么翻译,应该是指安装类型,固定地存放于profiles目录下. module,模块,可以存在于多个目录下:modules.profiles/ ...