Egret白鹭H5小游戏开发入门(一)

 

前言:

  好久没更新博客了,以前很多都不会,所以常常写博客总结,倒是现在有点点经验了就懒了。在过去的几个月里,在canvas游戏框架方面,撸过了CreateJS,玩得了Egret,又学过PIXI.js。在移动前端方面,尤其是小游戏开始有一点点小经验了。但只是小经验,为什么说是小经验?

  首先,深度不足,虽然用得最熟最多的白鹭,可是习惯了JavaScript,对TypeScript的OOP编程掌握得还不够;其次,对Egret等游戏框架了解的广度还不够,还有相当部分用法没用到。虽然能够应付朋友圈里传播的大多数的H5小游戏,可是还有很大的进步空间。尤其是欠缺重度游戏以及性能方面的处理。所以,不论是一般的Web前端方面,还是H5游戏方面,我都要继续努力学习了。不足错漏之处,恳请大家多多指点。

什么是Egret?

  Egret是一套HTML5游戏开发解决方案,产品包含Egret Engine,Egret Wing,EgretVS,Res Depot,Texture Merger,TS Conversion,Egret Feather,Egret Inspector,DragonBones,Lakeshore等。而核心产品是Egret Engine,是一个基于TypeScript语言开发的一个HTML5游戏引擎,其余的大多是开发和辅助工具。

  关于这个引擎和工具方面的介绍,我就不多说了,以下是白鹭的下载地址,咋们直接从安装完成后讲起。

  Egret官网:http://egret.com/

准备阶段:

  首先,安装完egret engine后在桌面打开这个logo,双击后你能看到以下引擎界面:

  如果你已经下载最新版,那就直接使用最新版本就好,假如从别的地方拷到了不同版本的项目,那就必须打开这个界面再安装不同的引擎版本,以打开其他人不同版本的代码。

  接下来点击工具按钮,从界面上我们可以看到很多工具,但是做H5小游戏常用的只有Egret Wing、Texture Merger等,部分人可能需要做重游或者native app的,可能需要其他的工具,但这里不作介绍。没用过哈哈哈~~

  继续选择下载,由于我这里都已经下载安装好了,所以界面上显示已安装,这里比较简单就不详说了。

使用阶段:

  在以上工具都准备后,在engine界面或者桌面图标点击打开Egret Wing,会看到以下画面:

  Wing可以理解为专门使用TypeScript开发白鹭项目的IDE了,以后我们使用egret过程中,会一直跟这个界面打交道。

  好,现在我们先创建一个项目,我先建一个游戏项目,置于其他界面有什么区别呢,可以自行新建试试。EUI是主要做交互界面的,空项目是没有配置好相关需要的代码以及功能模块的,例如做缓动效果的Tween和加载的RES等等,所以为了方便,我们一般直接新建游戏项目。

然后进入下一步:

  在这里,你需要配置游戏界面的大小,视频模式以及旋转设置。尺寸直接是设计图宽高,而视口我们一般会选择showALL(显示全部内容,不变形但会在留白),

  网上也有一部分人开发的时候用fixedWidth(适配宽度,高度不足时会隐藏底下部分,适用于只有一些动画在上方,且下方是无关重要的背景时)。

  还有一些人(例如我有时候)会用到百分百满屏的exacFit,设计师弄一个适中的尺寸,然后按照这种模式铺满全屏,有少数很宽或很长的屏幕会有一点变形,但是不影响游戏体验与界面。但是不好的地方是PC或pad打开会变形。

选择完之后,我们点击完成。打开新建的项目目录:

  src是TypeScript源码目录,bin-debug是调试环境编译出来的js,libs是文件包的引用目录,template主要是app用到的runtime;

  resource是我们项目中的资源路径,一般我们把图片音频等素材放置asset目录下,json等配置文件放置config目录下,default.res.json是我们用于加载资源的json配置文件,一般不修改名字,后面会讲到怎么使用。

  egretProperties是我们这个项目的一些配置记录信息,一般我们不需要动它。而index.html就是我们游戏的主界面文件。

  打开index.html

  我们可以看到游戏界面所需的js,都自动生成并引用好了。这一部分我们不需要也不能手动去修改

  但是你可以在style标签中修改背景色或者在div属性值中修改配置参数,如渲染的帧率(一般我们设成60,如果是计算量大的,我们再适当降低),在这里我们可以重新修改刚刚新建游戏时的适配模式、宽高、旋转等;

  将data-show-fps和data-show-log设成true,我们就可以看到游戏运行的实时帧率了。

  帧率可以检测游戏运行的流畅度(性能),渲染数量越多,同时计算量越大,性能就越差,掉帧就越多。所以帧率越高,则表示性能越好,流畅度高。

  另外,在底部,我们还能看到一个egret.runEgret({})的运行方法,在这里,你可以修改egret的渲染模式,默认是"webgl"。但是如果你需要用到跨域图片资源或者有大量的图片和文字,你最好还是使用"canvas"模式,避免跨域报错性能问题。

  明天更新第二篇,敬请期待。

开发H5小游戏的更多相关文章

  1. Egret白鹭H5小游戏开发入门(二)

    前言: 昨天的文章中简单的介绍了Egret白鹭引擎从安装到基本的使用配置等问题,今天着重介绍H5小游戏开发的起步阶段,如Wing面板的使用,素材的处理,类的说明,开始布局等等. 整体概况: 根据上一篇 ...

  2. Egret白鹭H5小游戏开发入门(三)

    前言: 在上一篇文章中着重介绍了H5小游戏开发的起步阶段,如Wing面板的使用,素材的处理,类的说明等等,那么今天主要是涉及到场景的创建,loading的修改等等的代码编写. 对于这一节,我在讲解的过 ...

  3. Egret白鹭H5小游戏开发入门(一)

    前言: 好久没更新博客了,以前很多都不会,所以常常写博客总结,倒是现在有点点经验了就懒了.在过去的几个月里,在canvas游戏框架方面,撸过了CreateJS,玩得了Egret,又学过PIXI.js. ...

  4. 从零开始开发一款H5小游戏(二) 创造游戏世界,启动发条

    本系列文章对应游戏代码已开源 Sinuous game 上一节介绍了canvas的基础用法,了解了游戏开发所要用到的API.这篇文章开始,我将介绍怎么运用这些API来完成各种各样的游戏效果.这个过程更 ...

  5. 从零开始开发一款H5小游戏(三) 攻守阵营,赋予粒子新的生命

    本系列文章对应游戏代码已开源 Sinuous game. 每个游戏都会包含场景和角色.要实现一个游戏角色,就要清楚角色在场景中的位置,以及它的运动规律,并能通过数学表达式表现出来. 场景坐标 canv ...

  6. 青瓷qici - H5小游戏 抽奖机 “one-arm bandit”

    写在前面 本文实现一个简单的抽奖效果,使用青瓷qici引擎,其中应用了Tween动画,粒子系统,遮罩,UI界面布局,项目设置,发布等功能呢. 目前开发采用1.0.7版本,后续如果界面有所变化请参考这个 ...

  7. “倔驴”一个h5小游戏的实现和思考(码易直播)——总结与整理

    3月23日晚上8点半(中国队火拼韩国的时候),做了一期直播分享.15年做的一个小游戏,把核心代码拿出来,现场讲写了一遍,结果后面翻车了,写错了两个地方,导致运行效果有点问题,直播边说话边写代码还真不一 ...

  8. 使用Laya引擎开发微信小游戏(上)

    本文由云+社区发表 使用一个简单的游戏开发示例,由浅入深,介绍了如何用Laya引擎开发微信小游戏. 作者:马晓东,腾讯前端高级工程师. 微信小游戏的推出也快一年时间了,在IEG的游戏运营活动中,也出现 ...

  9. 原生JS实现的h5小游戏-植物大战僵尸

    代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/12755.html 项目介绍 本项目是利用原生js实现的h5小游戏-植物大战僵尸,主要结合了一下自己对于h5小游戏的理解,结 ...

随机推荐

  1. Java WeakHashMap 源码解析

    前面把基于特定数据结构的Map介绍完了,它们分别利用了相应数据结构的特点来实现特殊的目的,像HashMap利用哈希表的快速插入.查找实现O(1)的增删改查,TreeMap则利用了红黑树来保证key的有 ...

  2. 终极shell zsh

    在mac上安装zsh,推荐安装. 参见http://macshuo.com/?p=676. 安装成功提示,看着很帅的样子

  3. 安卓kernel自主唤醒系统方法—设置alarm

    我们知道alarm一般是上层设置后.kernel驱动里面将set time写入alarm寄存器,到达时间后trigger,殊不知kernel里面也能够自主设置alarm. 尤其是系统在休眠时驱动nee ...

  4. [RxJS] Creation operator: create()

    We have been using Observable.create() a lot in previous lessons, so let's take a closer look how do ...

  5. ViewPager 详解(五)-----使用Fragment实现ViewPager滑动

    前言:前几篇文章讲解了ViewPager的普通实现方法,但Android官方最推荐的一种实现方法却是使用fragment,下面我们使用fragment来重新实现一下第一篇<ViewPager 详 ...

  6. Mac搭建Git/GitHub全过程

    在GitHub上注册了账号,建立了第一个hello-world repository,然后打算把Git平台配置在自己的机器上.因为是Mac OS,我也是一个初学者,很多功能需要自己摸索,于是各种百度, ...

  7. ssanf()的用法

    转载自http://www.cnblogs.com/lyq105/archive/2009/11/28/1612677.html 看着写着不错,就转了,保存一下 C语言函数sscanf()的用法 ss ...

  8. location.href的用法

    *.location.href 用法: top.location.href=”url”          在顶层页面打开url(跳出框架) self.location.href=”url”       ...

  9. Lesson 4: Know Your Tools

    Lesson 4: Know Your Tools "差劲的人

  10. 安装VS2010后,如何设置老版本的项目文件不是默认用VS2010打开

    1.系统先后安装了VS2008和VS2010,在打开用VS2008创建的项目文件时总是会默认用VS2010打开,选择打开方式都不行,很不方便,差点要把VS2010卸载了.     其实只需要简单设置V ...