<6>Cocos Creator调试
高手在于调试,下面来谈Cocos Creator调试!
1. 网页平台调试
调试常见的三种形式为调试打印、运行时报错与断点调试,这里主要利用编辑器"VS Code"与"Chrome浏览器",与原生平台调试讲解。
Cocos Creator中所有的标准输出包括其提供的各种输出接口,如:cc.log、cc.info、cc.warn和cc.error等。本节以cc.log为例。在需要打印的位置加入日志输出,代码如下
cc.log("Hello World!");
例如以默认Dashboard面板中新建“Hello World”的默认项目中,打开脚本代码HelloWorld.js然后在加入上行代码
cc.Class({
extends: cc.Component,
properties: {
label: {
default: null,
type: cc.Label
},
// defaults, set visually when attaching this script to the Canvas
text: 'Hello, World!'
},
// use this for initialization
onLoad: function () {
this.label.string = this.text;
cc.log("Hello World!"); // 此行代码自己加入
},
// called every frame
update: function (dt) {
},
});
调试中经常出现类似代码。如果使用模拟器下运行就可以看到"Hello World!"字样打印在Cocos Creator的串口输出窗口(控制台);

如果使用浏览器可以按下F12在Console面板可以看到"Hello World!"字样。

2. VS Code调试
首先自己安装VS Code,然后在安装VS Code插件"Debugger for chrome"。
点击VS Code左侧导航栏中的
扩展按钮-->搜索输入“Debugger for chrome”,然后点击安装即可。

然后就可以配置VS Code的调试配置了。在需要调试的项目中,单击Cocos Creator菜单栏中的“开发者”--》“VS Code工作流”--》“添加Chrome Debug配置”,
当Cocos Creator控制台窗口输出一行文字代表成功,如下图:

在VS Code中打开此项目的文件夹,或者在Cocos Creator的资源管理器窗口打开一个脚本文件也可以直接打开工程文件夹了(这里需要第五章中讲解的第二大点“编辑脚本”里的内容,需要绑定外部脚本编辑器为VS Code),如下图

<6>Cocos Creator调试的更多相关文章
- Cocos Creator学习目录
目录 安装和启动 文件结构 编辑器基础 基本概念 (场景树 节点 坐标 组件 ) Cocos Creator 脚本简介 Cocos Creator调试 节点 cc.Node 组件开发cc.Compon ...
- <5>Cocos Creator 脚本简介
1.创建脚本 在资源管理器窗口中点击鼠标右键,显示菜单中点击新建,选择新建的脚本类型,这里举例就选择菜单中的JavaScript,或者如下图点击创建按钮也可. 新建后就会在资源管理器中出现一个NewS ...
- Cocos Creator—最佳构建部署实践
这篇文章主要是我们团队在使用Cocos Creator过程中的一些关于部署方面的实践总结,标题党了一回,严格来说,应该是<快看漫画游戏研发团队使用Cocos Creator构建部署最佳实践> ...
- Cocos Creator 资源加载流程剖析【一】——cc.loader与加载管线
这系列文章会对Cocos Creator的资源加载和管理进行深入的剖析.主要包含以下内容: cc.loader与加载管线 Download部分 Load部分 额外流程(MD5 Pipe) 从编辑器到运 ...
- cocos creator入门
前面的话 Cocos Creator 是一个完整的游戏开发解决方案,包括了 cocos2d-x 引擎的 JavaScript 实现,以及快速开发游戏所需要的各种图形界面工具.Cocos Creator ...
- Cocos Creator代码编辑环境配置
1,可以使用较为适合js的webstorm,亦可以采用VS: 2,若需要webstorm,在下载之后,在文件,设置内外部编辑器选用webstorm.exe,即可: 3,Visual Studio Co ...
- cocos creator 入门理解点
简单解释, [来源:官方文档] Cocos是触控科技推出的游戏开发一站式解决方案,包含了从新建立项.游戏制作.到打包上线的全套流程.开发者可以通过cocos快速生成代码.编辑资源和动画,最终输出适合于 ...
- Cocos Creator实现的《点我+1》
一.前言 在学习Cocos中,需要一些东西来练手,于是前段时间就开发仿照一款公司之前的产品<点我+1>来做,仿照过程中,所有的算法逻辑都是自己研究的,并没有参考公司代码,也没有使用公司的美 ...
- 新编辑器Cocos Creator发布:对不起我来晚了!
1月19日,由Cocos创始人王哲亲手撰写的一篇Cocos Creator新品发布稿件在朋友圈被行业人士疯狂转载,短短数小时阅读量突破五位数.Cocos Creator被誉为“注定将揭开Cocos开发 ...
随机推荐
- 《Redis 持久化》
一:什么是持久化? - Redis 是内存级别的数据库.所谓持久化,即把数据(如内存中的对象)保存到可永久保存的存储设备中(如磁盘)中. - 可以持久读取操作等的数据. - Redis 支持 R ...
- webstorm背景颜色更改
一.file --> settings 二.editor-->color scheme 然后右边下拉选择 三.apply -- > ok
- min-max容斥笔记及例题
这个东西是一个非常好玩的数学工具. $$max(S)=\sum_{T\subset S}(-1)^{|T|-1}min(T)$$ $$max_k(S)=\sum_{T\subset S}(-1)^{| ...
- 分布式文档系统_document查询内部原理
1.客户端发送请求到任意一个node,成为coordinate node2.coordinate node对document进行路由,将请求转发到对应的node,此时会使用round-robin随机轮 ...
- 如何使用CryptoJS配合Java进行AES加密和解密
注意 1. PKCS5Padding和PKCS7Padding是一样的 2. 加密时使用的key和iv要转换成base64格式 一.前端 1.函数 function encrypt (msg, key ...
- LeetCode-37.Sudok Solver
Write a program to solve a Sudoku puzzle by filling the empty cells. A sudoku solution must satisfy ...
- python实现图片隐藏信息技术
隐秘通信的3种典型方式: ①将秘密信息隐于网络通信协议中. ②将秘密信息隐于数字签名等密码协议中 . ③将秘密信息隐于数字图像中. 第三种是利用图像或音频数据对人类感官系统的冗余. 隐藏域数字图像中的 ...
- Java基础知识(重载和覆盖)
重载(overload): 在一个类中,如果出现了两个或者两个以上的同名函数,只要它们的参数的个数,或者参数的类型不同,即可称之为该函数重载了. 即当函数同名时,只看参数列表.和返回值类型没关系. 重 ...
- 简明 ASP.NET Core 手册2018
https://windsting.github.io/little-aspnetcore-book/book/ 中文版 https://nbarbettini.gitbooks.io/little- ...
- C# List去重的三种方法
三种去重的方法 1.List中的元素实现IEquatabe接口,并提供Equals方法和GetHashCode方法. 2.使用表达式 users.Where((x,i)=>users.FindI ...