示例代码:

public class StringDemo2 {
public static void main(String[] args) {
String s1 = new String("hello");
String s2 = "hello";
System.out.println(s1 == s2);// false
System.out.println(s1.equals(s2));// true
}
}

执行结果:

false
true

代码详解

  1. 首先,通过main()方法进栈。

    然后再栈中定义一个对象s1,去堆中开辟一个内存空间,将内存空间的引用赋值给s1,“hello”是常量,然后去字符串常量池 查看是否有hello字符串对象,没有的话分配一个空间存放hello,并且将其空间地址存入堆中new出来的空间中。
  2. 在栈中定义一个对象s2,然后去字符串常量池中查看是否有”hello”字符串对象,有,直接把”hello”的地址赋值给s2.

    即s1中存的是堆中分配的空间,堆中分配的空间中存的是字符串常量池中分配空间存放”hello”的空间的地址值。而s2中之间存的是字符串常量池中分配空间存放”hello”的空间的地址值。

    由于s1与s2中存放的地址不同,所以输出false。因为,类String重写了equals()方法,它比较的是引用类型的 的值是否相等,所以输出true。即结果为false、true。

虚拟机内存主要分为三块:

堆:存放对象实例和数组。
栈:存放基本类型,以及对象的引用。
方法区:“类”被加载后的信息,常量、静态变量存放在这儿。

总结

String s2= “hello”; 这个只是一个引用,内存中如果有“hello”的话,str就指向它;如果没有,才创建它;

如果你以后还用到”a”这个字符串的话并且是这样用:

String s2= “hello”; String s2= “hello”; String s2 = “hello”; 这4个变量都共享一个字符串”hello”。

而String s1 = new String(“hello”);是根据”hello”这个String对象再次构造一个String对象,将新构造出来的String对象的引用赋给s1。

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