UserWidget中也是有Event Tick事件,游戏运行每一帧都会调用这个事件

一、在MiniMapFlagData结构体中,添加Slot和ImageWidget变量

二、在StaticMiniMap的AddFlag函数中

三、记得在调用AddFlag的时候,要赋值Actor参数

[UE4]更新Flag坐标的更多相关文章

  1. zoj3299 线段树区间更新,坐标建立线段树的方式

    /* 平台和砖块的坐标离散化,边缘坐标转换成单位长度 处理下落信息,sum数组维护区间的砖块数量 把平台按高度从高到低排序,询问平台区间的砖块有多少,询问后将该区域砖块数置0 */ #include& ...

  2. [UE4]更新UI的三种方式

    一.函数绑定 二.属性绑定 只会列出匹配的数据类型. 三.事件驱动更新 啦啦啦啦啦 结论:函数和属性绑定的原理都是每帧都去调用绑定的函数/属性,效率比较低下,一般不推荐使用.事件驱动更新的效率最好,性 ...

  3. osg使用shader动态修改纹理坐标

    #include <osg/Node> #include <osg/Geometry> #include <osg/Notify> #include <osg ...

  4. OSG绘制金字塔geode+动态纹理坐标

    osg::Node* createPyramidModel() { // create the root node which will hold the model. osg::Group* roo ...

  5. poi 技术动态更新 Excel模板内容,动态更新内容

    1.控制器方法 private URL base = this.getClass().getResource(""); /** * 流拍之后,可以下载询价单 * * @param ...

  6. RaceWeb介绍(7):由500强公司数据高速生成百度地图——生成坐标字段及坐标数据

    接上篇. 一.生成X坐标.Y坐标两个字段. 我们须要为每一个公司建立X坐标和Y坐标字段,用来保存XY坐标. 既然为了突出"快",这一步就有程序来完毕吧. 右键单击"世界5 ...

  7. Android研究之游戏开发摄像头更新

     游戏中摄像头的原理介绍        在游戏开发中更新摄像头的位置能够决定屏幕显示的内容,尤其是RPG类游戏摄像头有着很关键的数据.我举一个样例 有时候我们在玩RPG游戏的时候进入一个新的场景 ...

  8. 转:Oculus Unity Development Guide开发指南(2015-7-21更新)

    http://forum.exceedu.com/forum/forum.php?mod=viewthread&tid=34175 Oculus Unity Development Guide ...

  9. 使用div创建选取框

    使用div实现了选取框效果. 代码如下 <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>myCanvasTest</ti ...

随机推荐

  1. codeforces 788A Functions again

    …… 原题: Something happened in Uzhlyandia again... There are riots on the streets... Famous Uzhlyandia ...

  2. LG2516 【[HAOI2010]最长公共子序列】

    前言 感觉这几篇仅有的题解都没说清楚,并且有些还是错的,我再发一篇吧. 分析 首先lcs(最长公共子序列)肯定是板子.但这题要求我们不能光记lcs是怎么打的,因为没这部分分,并且另外一个方程的转移要用 ...

  3. 对spark算子aggregateByKey的理解

    案例 aggregateByKey算子其实相当于是针对不同“key”数据做一个map+reduce规约的操作. 举一个简单的在生产环境中的一段代码 有一些整理好的日志字段,经过处理得到了RDD类型为( ...

  4. oracle数据字典-权限-角色-参数

    每个数据库都提供了各自的数据字典的方案,虽然形式不同,但是目的和作用是一样的,比如在mysql里数据字典是在information_schema 里表现的,sqlserver则是在sys这个系统sch ...

  5. 一个简单的web.py论坛

    一.概述 forum是一个简单的web.py论坛,后端采用Python+web.py+MySQL,前端采用HTML+CSS+JavaScript+jQuery+RequireJS. 该论坛的主要功能包 ...

  6. ML(1)——机器学习简述

    简述 机器学习是人工智能的一种实现方式:深度学习是一种实现机器学习的技术,或者说是一种特殊的机器学习方法,可以说广义上的机器学习也包括了深度学习,三者的关系如下图所示: 从判别垃圾邮件到无人驾驶技术, ...

  7. 【转】ImageView.ScaleType属性

    原文网址:https://blog.csdn.net/Buaaroid/article/details/49360779 ImageView的Scaletype决定了图片在View上显示时的样子,如进 ...

  8. jQuery的ready()事件与js中的onload事件的区别

    出处:http://blog.csdn.net/yuanmei1986/article/details/50781453

  9. php 面向对象:this 关键字

    PHP5中为解决变量的命名冲突和不确定性问题,引入关键字“$this”代表其所在当前对象. $this在构造函数中指该构造函数所创建的新对象. 在类中使用当前对象的属性和方法,必须使用$this-&g ...

  10. c#多线程与委托(转)

    一:线程在.net中提供了两种启动线程的方式,一种是不带参数的启动方式,另一种是带参数的启动的方式.不带参数的启动方式 如果启动参数时无需其它额外的信息,可以使用ThreadStart来实例化Thre ...