Android界面相关的类

Window

Activity的显示界面对象,并作为顶层View被加入到WindowManager中。Window提供了标准的UI显示策略:界面背景、标题区域、默认的事件处理。

该抽象类仅仅有一个子类PhoneWindow。在Activity的创建过程中,ActivityThread类调用performLaunchActivity方法时会运行Activity.attach()方法,该方法包括以下的代码片段:

    //将包括Fragment的容器绑定到Activity实例中
mFragments.attachActivity(this, mContainer, null); //为Activity实例创建一个新的Window对象
mWindow = PolicyManager.makeNewWindow(this);
mWindow.setCallback(this);
mWindow.setOnWindowDismissedCallback(this);
mWindow.getLayoutInflater().setPrivateFactory(this);
if (info.softInputMode != WindowManager.LayoutParams.SOFT_INPUT_STATE_UNSPECIFIED) {
mWindow.setSoftInputMode(info.softInputMode);
}
if (info.uiOptions != 0) {
mWindow.setUiOptions(info.uiOptions);
}
...
//为Window对象设置Window Manager
mWindow.setWindowManager(
(WindowManager)context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE),
mToken, mComponent.flattenToString(),
(info.flags & ActivityInfo.FLAG_HARDWARE_ACCELERATED) != 0);
if (mParent != null) {
mWindow.setContainer(mParent.getWindow());
}
mWindowManager = mWindow.getWindowManager();

WindowManager

应用和设备窗体管理器(Window Manager)交互的接口,能够通过例如以下方式获取该类实例:

Context.getSystemServier(Context.WINDOW_SERVICE);

每一个WindowManager实例都和一个特定的Display对象绑定在一起。

Display

代表一个逻辑显示屏(logical Display),显示区域被划分成两种:

  • 应用显示区域(Application Display Area):该区域负责显示应用的Window,不包括系统相关的显示。所以该区域有可能会比实际电视区域小,能够通过例如以下方法获取应用显示区域:
public void getSize(Point outSize);  //返回显示区域的大小,结果保存在outSize中。单位为px

public void getRectSize(Rect outSize);  //返回显示区域的矩形区域,结果保存在outSzie中,单位为px

public void getMetrics(DisplayMetrics outMetrics); // 返回显示区域的指标。详细能够查阅DisplayMetrics类
  • 实际显示区域(Real Display Area): 该区域显示应用的window和系统相关的显示,普通情况下,该区域大小和绑定的物理屏幕大小同样,除非Window Manager模拟将内容显示在小屏幕上,能够通过以下的方法获取该区域的大小:
public void getRealSize(Point outSize);

public void getRealMetrics(DisplayMetrics outMetrics);

注意:逻辑显示屏和物理显示屏不同,逻辑显示屏能够被映射到多个物理显示屏上(比方在Presentation的时候)

DisplayMetrics

用于保存屏幕大小,屏幕密度,字体缩放的类,一般通过以下的代码获取包括上述指标的该类对象:

DisplayMetrics metrics = new DisplayMetrics();
getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(metrics);

该类中包括以下比較重要的字段:

public static final int DENSITY_LOW = 120;   //
public static final int DENSITY_MEDIUM = 160; // 默认的屏幕密度
public static final int DENSITY_HIGH = 240; //
public static final int DENSITY_XHIGH = 320; // public int widthPixels; //屏幕的宽度,单位为px
public int heightPixels; //屏幕的高度。单位为px public float density; //屏幕密度(以160dpi为基准),当屏幕密度为120dpi时。该字段的值为0.75。当屏幕密度为320dpi时。该字段的值为2 public int densityDpi; //屏幕密度,单位为每英寸的像素点个数 public float xdpi; //X方向上每英寸像素点的个数
public float ydpi; //Y方向上每英寸像素点的个数

Android界面相关的类的更多相关文章

  1. android中与SQLite数据库相关的类

    为什么要在应用程序中使用数据库?数据库最主要的用途就是作为数据的存储容器,另外,由于可以很方便的将应用程序中的数据结构(比如C语言中的结构体)转化成数据库的表,这样我们就可以通过操作数据库来替代写一堆 ...

  2. 【Android】7.8 MyDemos项目的结构和主界面相关代码

    分类:C#.Android.VS2015: 创建日期:2016-02-17 一.简介 上一讲已经说过,系统升级为Win10后,重新创建了一个新的项目:MyDemos,并把前7章合并到了这个项目中,这次 ...

  3. android 界面设计基本知识Ⅲ

    本章继续讲述在android界面设计中相关的知识点.介绍内容包括BroadcastReceiver(广播),Service(服务),Widget(小部件),WebView(网页加载控件). 1.Bro ...

  4. Android UI相关开源项目库汇总

    最近做了一个Android UI相关开源项目库汇总,里面集合了OpenDigg 上的优质的Android开源项目库,方便移动开发人员便捷的找到自己需要的项目工具等,感兴趣的可以到GitHub上给个st ...

  5. Android教材 | 第三章 Android界面事件处理(一)—— 杰瑞教育原创教材试读

      前  言 JRedu Android应用开发中,除了界面编程外,另一个重要的内容就是组件的事件处理.在Android系统中,存在多种界面事件,比如触摸事件.按键事件.点击事件等.在用户交互过程中, ...

  6. Android 界面滑动卡顿分析与解决方案(入门)

    Android 界面滑动卡顿分析与解决方案(入门) 导致Android界面滑动卡顿主要有两个原因: 1.UI线程(main)有耗时操作 2.视图渲染时间过长,导致卡顿 目前只讲第1点,第二点相对比较复 ...

  7. (转载)实例详解Android快速开发工具类总结

    实例详解Android快速开发工具类总结 作者:LiJinlun 字体:[增加 减小] 类型:转载 时间:2016-01-24我要评论 这篇文章主要介绍了实例详解Android快速开发工具类总结的相关 ...

  8. Android 通过 Intent 传递类对象或list对象

    (转:http://www.cnblogs.com/shaocm/archive/2013/01/08/2851248.html) Android中Intent传递类对象提供了两种方式一种是 通过实现 ...

  9. android 界面设计基本知识Ⅱ

    上一章讲述了Android界面设计时,一些基本控件的使用,本章主要讲述自定义控件,Fragment和Headler线程机制. 1.自定义控件 (1)基本知识 dp.sp和dx      px:像素点  ...

随机推荐

  1. C++中的指针、数组指针与指针数组、函数指针与指针函数

    C++中的指针.数组指针与指针数组.函数指针与指针函数 本文从刚開始学习的人的角度,深入浅出地具体解释什么是指针.怎样使用指针.怎样定义指针.怎样定义数组指针和函数指针.并给出相应的实例演示.接着,差 ...

  2. JAVA多态学习2

    好啦,这里紧接着上次没说的向下转型,请读者结合上次讨论的向上转型的样例一起探讨(事实上本次代码也有加上,放心). 我们这里希望从向下转型会出现的两种基本情况进行探讨 package downcasti ...

  3. jquery11源码 animate() : 运动的方法

    { var fxNow, timerId, rfxtypes = /^(?:toggle|show|hide)$/, rfxnum = new RegExp( "^(?:([+-])=|)( ...

  4. C#运算符小例子

    using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.T ...

  5. js函数的解析与执行过程

    function f(a,b,c){ alert(a);//函数字符串 alert(b); var b = 5; function a(){ } } f(1,2); //预处理 lexicalEnvi ...

  6. javafx mouseEvent

    public class EffectTest extends Application { Path path; @Override public void start(Stage primarySt ...

  7. Kinect 开发 —— 硬件设备解剖

    Kinect for Xbox: 360 不支持“近景模式” 三只眼睛 —— 红外投影机,RGB摄像头,红外深度投影头  —— 色彩影像中的每个像素分别与深度影像中的一个像素对应 四只耳朵 —— L形 ...

  8. Linux之lldptool命令

    1. 描述 当我们想在操作系统里面查看网口和交换机连接的状态信息,我们可以使用lldptool这个工具. 2.LLDP协议 LLDP是一个数据链路层发现协议,LLDP协议使得接入网络的一台设备可以将其 ...

  9. mv---移动文件或目录

    mv命令用来对文件或目录重新命名,或者将文件从一个目录移到另一个目录中.source表示源文件或目录,target表示目标文件或目录.如果将一个文件移到一个已经存在的目标文件中,则目标文件的内容将被覆 ...

  10. Finance and Good Society

    Finance is a technology of great power. It plays an important role in our society which range from t ...