本文转载自:http://blog.csdn.net/yinhaide/article/details/43668401

Android开机画面总共有三屏
一、第一屏:开机logo

1、选张png格式的图片,在Linux任意下执行(安装工具):

sudo apt-get install pnmtoplainpm

2、在所要定制logo的pngtopnm logo.png目录执行(转换成pnm格式):

pngtopnm logo.png > logo_linux.pnm

3、再执行(转化成224的pnm图片):

pnmquant 224 logo_linux.pnm > logo_linux_clut224_formal.pnm

4、执行(转换成ppm格式):

pnmtoplainpnm logo_linux_clut224_formal.pnm > logo_linux_clut224.ppm

5、/kernel/drivers/video/logo/logo_linux_clut224.ppm是默认的启动Logo图片,把自己的ogo_linux_clut224.ppm替换这个文件,同时删除logo_linux_clut224.c logo_linux_clut224.o文件(如果存在) 。

6、进入kernel目录重新编译内核

cd kernel
make kernel.img
二、第二屏:Android字样
Android系统开机会出现“A N D R O I D”这行字,相信大家都不陌生,那么这个怎么修改呢?相关文件在Android系统源码(不是Android内核源码)system/core/init/init.c,如下代码片段
if( load_565rle_image(INIT_IMAGE_FILE) ) {
fd = open("/dev/tty0", O_WRONLY);
if (fd >= 0) {
const char *msg;
msg = "\n"
"\n"
"\n"
"\n"
"\n"
"\n"
"\n" // console is 40 cols x 30 lines
"\n"
"\n"
"\n"
"\n"
"\n"
"\n"
"\n"
" A N D R O I D ";
write(fd, msg, strlen(msg));
close(fd);
}
} :

到这里大家就知道怎么修改了吧。但是这里要提到的一点就是,上面的代码片段有一个if语句,就是先检测在文件系统根目录下是否存在要实现的开机动画,如果不存在的话,那么就显示这个文本信息代替,所以,这个阶段是可以实现图片的显示的,而且图片的格式是.rle格式的。如果不存在就显示文本,所以你可以选择系那是自己的文字,也就是修改“A N D R O I D”字样啊。也可以选择显示图片,但是要自己在文件系统的根目录下提供提片,具体的图片的名字在init.h文件中定义:

#define INIT_IMAGE_FILE   "/initlogo.rle"
int load_565rle_image( char *file_name );

看到上面的宏定义大家就懂了吧,至于怎么制作rle格式的,这个使用一些软件就好。

三、第三屏:开机动画
这个阶段就是大家能看到的系统启动过程中,显示完"A N D R O I D"字样后显示的图片,类似进度条一样,图片内容也是“A N D R O I D”字样。这里怎么修改呢?其实这个部分的动画是使用两个图片显示出来的,具体的图片文件所在路径为:frameworks/base/core/res/assets/images,大家看一下就知道了,也就知道怎么修改了。但是还没完。和这部分相关的源码文件主要是如下几个:frameworks/base/cmds/bootanimation下面的几个文件就是的了,可以看看BootAnimation.cpp文件的内容,有如下代码片段:
bool BootAnimation::android()
{
initTexture(&mAndroid[0], mAssets, "images/android-logo-mask.png");
initTexture(&mAndroid[1], mAssets, "images/android-logo-shine.png");
}

这就是设置显示的前景图片和背景图片。接着看还有如下代码:

#define USER_BOOTANIMATION_FILE "/data/local/bootanimation.zip"
#define SYSTEM_BOOTANIMATION_FILE "/system/media/bootanimation.zip"
#define SYSTEM_ENCRYPTED_BOOTANIMATION_FILE "/system/media/bootanimation-encrypted.zip"

看宏名相信大家就知道了,这就是设置动画文件的名称了。为什么会又显示图片又设置动画显示呢,这个Android版本有关。显示两个图片:前景和背景图片是在1.5版本用,后来就改为了设置动画文件,就是:bootanimation.zip,是zip格式的,这个文件包含三个内容:两个目录:part0和part1,一个文件desc.txt。两个目录用来包含要显示的图片,分为第一阶段和第二阶段。剩下的文件就是设置关于如何显示的信息:
示例如下:

480 800 15
p 1 0 part0
p 0 0 part1

具体的含义如下:

480--width of the image, 800--height of the image, 15--frames of second
p 1, display one time
p 0, display recycling till handset power on finished
相信大家懂了!呵呵。
你可以制作自己的bootanimation.zip文件放置在合适的目录下,这样可以代替默认的开机界面:这里说的合适的目录就是上面的宏定义,大家都懂^_^!怎么制作bootanimation.zip文件呢?和上面一样创建两个目录和一个文件,然后使用软件或者是命令行大包即可

zip -r -0 bootanimation.zip part0 part1 desc.txt

至此,自定义开机画面就完成了!

以下是我自己定制开机动画的过程:
 

(1)、如果只要替换原动画的话流程如下:
 1、编译成功后在android源码根目录生成out目录
 2、修改android\out\target\product\sdkDemo\system\framework目录下的framework-res.apk
    用winrar格式打开,替换assets\images里的2张图片即可
(2)、如果要完全自己制作开机动画的话,流程如下:
 1、准备好要制作的图片放在指定文件夹内(我的是android1、android2两个目录,里面是若干png格式图片)
 2、编写desc.txt文件,指定动画参数(我的配置是:1366 768 9p 1 0 android1p 0 0 android2)

3、在android1、android2、desc.txt所在目录执行:

zip -0 bootanimation.zip android1/*png android2/*png desc.txt

4、将bootanimation.zip拷贝到自定义media目录下,修改自己的makefile文件,添加以下类似代码:

PRODUCT_COPY_FILES += \$(call find-copy-subdir-files,*,$(LOCAL_PATH)/media,system/media)

5、重新编译

Android开机动画、logo、字样的定制过程【转】的更多相关文章

  1. Android 开机动画源码分析

    Android系统在启动SystemServer进程时,通过两个阶段来启动系统所有服务,在第一阶段启动本地服务,如SurfaceFlinger,SensorService等,在第二阶段则启动一系列的J ...

  2. OpenGL—Android 开机动画源码分析一

    .1 Android开机动画实现方式目前实现Android开机动画的方式主要是逐帧动画和OpenGL动画. ?逐帧动画 逐帧动画是一种常见的动画形式(Frame By Frame),其原理是在“连续的 ...

  3. Android开机动画启动流程

    android开机动画启动流程   从android的Surface Flinger服务启动分析知道,开机动画是在SurfaceFlinger实例通过调用startBootAnim()启动的. 下面我 ...

  4. android开机动画(bootanimation)

    Android开机动画有两种修改方法,android 2.0及之后,使用bootanimation程序显示开机画面,如需修改开机画面,不用修改代码,只需按格式要求做bootanimation.zip包 ...

  5. android logo:内核、android开机动画【转】

    本文转载自: 关键词:Android 开机logo  开机动画 initlogo.rle   bootanimation  desc.txt 平台信息:内核:linux2.6/linux3.0系统:a ...

  6. Android 开机动画启动过程详解

    Android 开机会出现3个画面: 1. Linux 系统启动,出现Linux小企鹅画面(reboot)(Android 1.5及以上版本已经取消加载图片): 2. Android平台启动初始化,出 ...

  7. OpenGL—Android 开机动画源码分析二

    引自http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/7691321/ BootAnimation类的成员函数的实现比较长,我们分段来阅读: 第三个开 ...

  8. Android开机动画

    Android系统的开机动画可分为三个部分,kernel启动,init进程启动,android系统服务启动.这三个开机动画都是在一个叫做 帧缓冲区(frame buffer)的硬件设备上进行渲染绘制的 ...

  9. Nexus5x 修改Android开机动画

    1.制作帧动画 这里随便从网上找了一个gif图片,导入PS中,打开后会形成很多帧图层,选择导航栏中的文件->脚本->将图层导出到文件可以将所有图层导出来.要注意文件命名,Android会按 ...

随机推荐

  1. js动态追加的元素如何触发事件

    一般通过js或者jQuery动态添加的元素标签,通过该元素标签.class.id触发事件,是无效的.如下所示: <body> <input type="text" ...

  2. Hibernate多表映射(三)

    一对多|多对一 一个分类对应多个商品,一个商品只属于一个分类 创建分类表 products用set装,set特点值不能够重复 package com.hibernate.domain; import ...

  3. 快速录入快递地址API接口实现

    电商.ERP等行业下单环节极其重要,如何提高下单的效率已经成为首要问题.快速下单对于客户来说,为提前发货争取了时间:对于卖家来说,提高了库存周转率及利用率.快速下单的接口实现,需要解决如下几个问题:1 ...

  4. 解决emlog默认导航不能修改的问题以及修改后台登录地址的方法

    修改默认导航 我们需要使用修改代码的方式来解决 首先找到admin/navbar.php文件 然后找到需要删除的几行代码: if ($type != Navi_Model::navitype_cust ...

  5. Excel 出现后三位为000的情况

    1.先将要填充的excel列全部转换成文本,然后再把列贴近来. 2.数据少的话,选择那个excel,在前面加上'号

  6. 学习廖雪峰的Python教程之Python基础

    一.缩进 编译器或者解释器就是负责把符合语法的程序代码转换成CPU能够执行的机器码,然后执行. 以#开头的语句是注释,注释是给人看的,可以是任意内容,解释器会忽略掉注释.其他每一行都是一个语句,当语句 ...

  7. sql server 查询数据判断为空

    and xxx is NOT null and xxx is null

  8. python排序sorted与sort比较 (转)

    Python list内置sort()方法用来排序,也可以用python内置的全局sorted()方法来对可迭代的序列排序生成新的序列. sorted(iterable,key=None,revers ...

  9. ESP32 开发笔记(十二)LittlevGL 添加自定义字体和物理按键

    LittlevGL 添加自定义字体获取字库 ttf 文件可以从一些网站上获取字库文件,比如请注意字体许可证 生成源文件使用 LittlevGL 提供的字库文件转换工具,将 ttf 字库文件转换为源文件 ...

  10. __int128的实现

    #include<bitset> #include<algorithm> #include<iostream> #include<string> #in ...