【题目链接】:http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1032

【题意】

【题解】

/*
设f[i][j]表示从第i个珠子开始的j个珠子被消除;
做的时候把相同颜色的且相邻的柱子合在一起;
需要弹射几个珠子;
f[i][1]=a[i].num==1?2:1;//如果这个合并后的珠子的个数为1则需要再加两个否则都是加1个就好;
然后就是枚举长度,枚举起点.枚举分割点.然后处理一下可以连续消除的情况就好;
但是程序不完善不能通过一些数据;
但BZOJ上的数据很弱吧(数据答案都错了)。都能过呢。
*/

【完整代码】

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define lson l,m,rt<<1
#define rson m+1,r,rt<<1|1
#define LL long long
#define rep1(i,a,b) for (int i = a;i <= b;i++)
#define rep2(i,a,b) for (int i = a;i >= b;i--)
#define mp make_pair
#define pb push_back
#define fi first
#define se second
#define rei(x) scanf("%d",&x)
#define rel(x) scanf("%lld",&x)
#define ref(x) scanf("%lf",&x) typedef pair<int, int> pii;
typedef pair<LL, LL> pll; const int dx[9] = { 0,1,-1,0,0,-1,-1,1,1 };
const int dy[9] = { 0,0,0,-1,1,-1,1,-1,1 };
const double pi = acos(-1.0);
const int N = 510;
const int INF = 0x3f3f3f3f; int n, j, f[N][N]; struct abc
{
int cor, num;
}a[N]; void in()
{
rei(n);
rep1(i, 1, n)
{
int t;
rei(t);
if (i == 1 || t != a[j].cor)
{
a[++j].cor = t;
a[j].num = 1;
}
else
a[j].num++;
}
} void do_dp()
{
memset(f, INF, sizeof f);
n = j;
// printf("%d\n", n);
rep1(i, 1, n)
f[i][1] = (a[i].num == 1)? 2 : 1;
rep1(l,2,n)
rep1(i, 1, n)
{
if (i + l-1 > n)
break;
if (l-2>0 && a[i].cor == a[i + l - 1].cor)
f[i][l] = f[i + 1][l - 2] + (a[i].num + a[i + l - 1].num == 2 ? 1 : 0);
rep1(k, 1, l-1)
f[i][l] = min(f[i][l],f[i][k] + f[i + k][l - k]);
}
} void o()
{
printf("%d\n", f[1][n]);
} int main()
{
//freopen("F:\\rush.txt", "r", stdin);
in();
do_dp();
o();
//printf("\n%.2lf sec \n", (double)clock() / CLOCKS_PER_SEC);
return 0;
}

【BZOJ 1032】 [JSOI2007]祖码Zuma的更多相关文章

  1. BZOJ 1032 [JSOI2007]祖码Zuma

    1032: [JSOI2007]祖码Zuma Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 637  Solved: 318[Submit][Stat ...

  2. BZOJ 1032 JSOI2007 祖码Zuma 动态规划

    题目大意:给定一个祖玛序列,任选颜色射♂出珠子,问最少射♂出多少珠子 输入法近期越来越奇怪了0.0 首先我们把连续同样的珠子都缩在一起 令f[i][j]表示从i開始的j个珠子的最小消除次数 初值 f[ ...

  3. 1032: [JSOI2007]祖码Zuma

    链接:http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1032 Description 这是一个流行在Jsoi的游戏,名称为祖玛.精致细腻的背景,外加神 ...

  4. BZOJ.1032.[JSOI2007]祖码(区间DP)

    题目链接 BZOJ 洛谷 AC代码: 区间DP,f[i][j]表示消掉i~j需要的最少珠子数. 先把相邻的相同颜色的珠子合并起来. 枚举方法一样,处理一下端点可以碰撞消除的情况就行. 当然合并会出现问 ...

  5. bzoj千题计划120:bzoj1032[JSOI2007]祖码Zuma

    http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1032 https://www.luogu.org/discuss/show?postid=8416 ...

  6. bzoj1032 [JSOI2007]祖码Zuma

    1032: [JSOI2007]祖码Zuma Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 672  Solved: 335[Submit][Stat ...

  7. [BZOJ1032][JSOI2007]祖码Zuma 区间dp

    1032: [JSOI2007]祖码Zuma Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MB Submit: 1105  Solved: 576 [Submit][S ...

  8. [JSOI2007]祖码Zuma

    题目描述 这是一个流行在Jsoi的游戏,名称为祖玛. 精致细腻的背景,外加神秘的印加音乐衬托,彷佛置身在古老的国度里面,进行一个神秘的游戏——这就是著名的祖玛游戏.祖玛游戏的主角是一只石青蛙,石青蛙会 ...

  9. BZOJ 1032 JSOI 2007 祖码Zuma 区间DP

    题目大意:依照祖玛的玩法(任意选颜色),给出一段区间.问最少用多少个球可以把全部颜色块都消除. 思路:把输入数据依照连续的块处理.保存成颜色和数量.然后用这个来DP.我们知道,一个单独的块须要两个同样 ...

随机推荐

  1. [置顶] WebService学习总结(1)——WebService相关概念

    一.序言 大家或多或少都听过 WebService(Web服务),有一段时间很多计算机期刊.书籍和网站都大肆的提及和宣传WebService技术,其中不乏很多吹嘘和做广告的成 分.但是不得不承认的是W ...

  2. ajax的post请求与编码

    window.onload = function(){ document.getElementById('username').onblur = function(){ var name = docu ...

  3. WCF REST (二)

    今天主要写下  POST等其他方式 发送请求 以及 流方式 文件的上传与下载 一.Post 提交数据 先来想下 POST和Get 的不同   Get 方式 我们直接通过 url  来传递参数   先来 ...

  4. amazeui学习笔记--css(常用组件5)--评论列表Comment

    amazeui学习笔记--css(常用组件5)--评论列表Comment 一.总结 1.am-comment:使用am-comment来声明评论对象,这个是放在article里面的,虽然article ...

  5. mysql 配置,还得多看看~

    http://blog.chinaunix.net/uid-20639775-id-154429.html

  6. decode与case when

    语法 decode(条件,值1,返回值1,值2,返回值2,...值n,返回值n,缺省值) select * from reglike; ,),'aaa','yes','no') decode from ...

  7. (转)ipv4的网段表示方法

    简单一点举例说明:ip段:10.0.0.1-10.0.0.255            的表示方法:10.0.0.0/24ip段:10.0.0.1-10.0.255.255        的表示方法: ...

  8. [RxJS] Implement pause and resume feature correctly through RxJS

    Eventually you will feel the need for pausing the observation of an Observable and resuming it later ...

  9. Auto Layout深入理解,及masonry简单介绍

    本篇博客是本人在学习自己主动布局过程中对自己主动布局的理解和整理,分三部分介绍,内容可能会有所反复.见谅. 一.autosizing与Auto Layout对照,及Auto Layout简单介绍 1. ...

  10. angular内置指令相关知识

    原文地址 https://www.jianshu.com/p/5a5b43a8e91f 大纲 1.angular指令的分类 2.angular指令之——组件 3.angular指令之——属性指令 (n ...