一、this,其实可以类比成人

  说到this的话,我们在js中主要研究的都是函数中的this,在javascript中,this代表当前行为的执行主体,而context代表的是当前行为执行的的环境(区域)。

  例如男神在北理珠吃饭,这句话分别代表的含义如下

  男神    -->> 主体(this)

  吃饭    -->> 函数(function)

  北理珠 -->> 环境(context)

   -->>说明:吃饭是函数,男神是函数的主体,北理珠就是当前行为的执行环境(context),主体跟上下文没有必然的联系,主体只与函数有关系;就好像男神吃饭,其实哪里都可以吃饭,吃饭这个动作的主体永远都是男神,环境是可以变化的。

  -->>结论:上面,其实也可以说明,this指的是谁,和函数在哪里定义和执行是没有任何关系的。

二、在函数中,如何区分this

  1、函数执行,首先看函数名前面是否有“.” ,有的话, “.”前面是谁,this就是谁;没有的话this就是window

//例子一
console.log(this);
function eat() {
console.log(this); //this->window
}
~function() {
eat(); //this->window
}(); //例子二
function fn() {
console.log(this);
}
var obj = {fn: fn};
fn(); //this->window
obj.fn() //this->obj //例子三
function sum() {
fn();
}
sum(); //this->window //例子四
var oo = {
sum: function() {
console.log(this);
fn();
}
}
oo.sum(); //首先sum函数里面,第一个输出this为oo;之后执行fn(),this为window

  

  2、立即执行函数中的this永远都是window

(function() {
console.log(this); // this->window
})()

  3、给元素的某一事件绑定方法,当事件触发的时候,执行对应的方法,方法中的this是当前元素

function fn() {
console.log(this);
}
//例子一
document.getElementById("div1").onclick = fn; //this -> dom元素
//例子二
document.getElementById("div1").onclick = function() {
console.log(this); // this->#div
fn(); // this->window
}

  

  结论: 找到函数在哪里执行的,有点,this就是点前面东西;没点,this就是window

三、使用this分析一道面试题

var  num = 20;
var obj = {
num: 30,
fn: (function(num) {
this.num *= 3;
num += 15;
var num = 45;
return function() {
this.num *= 4;
num + =20;
console.log(num);
}
})(num)
};
var fn = obj.fn;
fn(); // ->65
obj.fn(); // ->85
console.log(window.num, obj.num) // ->240, 120

   上面代码使用堆栈图来描述,如下,首先正方形代表栈内存(函数执行环境,context),圆边方形代表堆内存(用来存放字符串)。

  第一步,形成一个js执行环境,window作用域,首先预解释(声明var,声明+定义function);

  第二步,代码由上往下执行,num = 20, obj = 引用数据类型(数据存在堆内存里面)

  第三步,因为obj.fn是立即执行函数,所以形成一个私有作用域A,执行fn里面的函数,因为fn里面的函数返回值为function,return值被外面的obj.fn引用了,这个立即执行函数A作用域不销毁。

  第四步,window作用域下面的代码继续往下执行。

四、this实践运用

  现在有这样一个需求,要求做一个累加器,每点击一次,就累加1。

var oBtn = document.getElementById("btn");
var spanNum = document.getElementById("spanNum");
// 方法一
// 利用全局作用域不销毁的原理,把需要累加的数字定义为全局变量
var count = 0;
oBtn.onclikc = function() {
count++;
spanNuM.innerText = count;
}
// 弊端:在项目中为了防止全局变量之间的冲突,我们一般是禁止或者减少使用全局变量的 // 方法二
// 形成一个不销毁的私有作用域保存我们需要累积的数据
// 1)
(function() {
var count = 0;
oBtn.onclick = function() {
++count;
spanNum.innerText = count;
}
})
// 2)
oBtn.onclick = (function() {
var count = 0;
return function() {
++count;
spanNum.innerText = count;
}
})
// 上面的两种写法都是表达同一个意思
// 弊端:有一个不销毁的私有作用域,占那么一点点内存 // 方法三
// 利用innerHTML的方式处理,每点击一次都需要到页面获取最新的值,然后累加,最后把结果放进去
oBtn.onclick = function() {
++spanNum.innerHTML;
}
// 弊端:innerHTML获取的时候本来就需要浏览器去处理,每一次都需要把页面的内存先转化为字符串,然后累加,累加完重新添加回去,当重新添加的时候浏览器需要重现渲染一遍页面。 // 方法四
// 利用自定义属性存储(推荐!)
oBtn.count = 0;
oBtn.onclick = function() {
spanNum.innerTxt = ++this.count;
}
//注意,这里的count只是对象的一个属性,它既不是全局变量,也不是局部变量哦。

  

  END

【JavaScript】彻底明白this在函数中的指向的更多相关文章

  1. vue中使用Ajax(axios)、vue函数中this指向问题

    Vue.js 2.0 版本推荐使用 axios 来完成 ajax 请求.Axios 是一个基于 Promise 的 HTTP 库,可以用在浏览器和 node.js 中. axios中文文档库:http ...

  2. 箭头函数中this指向问题

            // 问题:箭头函数中的this是如何查找的?         // 答案:向外层作用域中,一层层查找this,直到有this的定义

  3. JavaScript——关于字符串的replace函数中的function函数的参数

    <!DOCTYPE> <html> <head> </head> <body> <script type="text/jav ...

  4. mui.pushToRefresh组件下拉回调函数中this指向问题

    先看一段代码 (function($) { //阻尼系数 var deceleration = mui.os.ios ? 0.003 : 0.0009; $('.mui-scroll-wrapper' ...

  5. js中的this和箭头函数中的this

    一.ES6 允许使用"箭头"(=>)定义函数. // var f = v => v;// 上面的箭头函数等同于: // var f = function(v) {// ...

  6. 深入理解JS函数中this指针的指向

    函数在执行时,会在函数体内部自动生成一个this指针.谁直接调用产生这个this指针的函数,this就指向谁. 怎么理解指向呢,我认为指向就是等于.例如直接在js中输入下面的等式: console.l ...

  7. 深入理解ES6箭头函数中的this

    简要介绍:箭头函数中的this,指向与一般function定义的函数不同,比较容易绕晕,箭头函数this的定义:箭头函数中的this是在定义函数的时候绑定,而不是在执行函数的时候绑定. 1.何为定义时 ...

  8. attachEvent 中this指向

    IE中使用的事件绑定函数与Web标准的不同,而且this指向也不一样,Web标签中的this指向与传统事件绑定中的this一样,是当前目标,但是IE中事件绑定函数中this指向,通过使用call或ap ...

  9. Effective JavaScript Item 37 认识this的隐式指向

    本系列作为Effective JavaScript的读书笔记. CSV数据通常都会被某种分隔符进行分隔.所以在实现CSV Reader时,须要支持不同的分隔符.那么,非常自然的一种实现就是将分隔符作为 ...

随机推荐

  1. node assert模块 Study.1

    1.assert() 大体理解意思:assert可以抽象理解为node中的alert++ assert模块是Node的内置模块,用于断言的作用,如果不是自己想要的就抛出错误 assert(arg1, ...

  2. wxWindows

    用C++编写跨平台程序 中文版说明 本教程由Gxl117翻译并将继续维护,这是本教程的第一稿,假设发现错误请与我(Email:gxl117@yahoo.com.cn)联系让我能及时修正它.之后还会对这 ...

  3. NYOJ781 又见回文数

    又见回文数 时间限制:1000 ms  |  内存限制:65535 KB 难度:3 描写叙述 冷淡的回文数被水了,各种被水,然后他非常生气,然后... 一个数从左边读和从右边读一样,就说这个数是回文数 ...

  4. C++异常处理入门

    引言 异常,让一个函数可以在发现自己无法处理的错误时抛出一个异常,希望它的调用者可以直接或者间接处理这个问题.而传统错误处理技术,检查到一个局部无法处理的问题时: 1.终止程序(例如atol,atoi ...

  5. WPF 呼吸灯特效

    原文:WPF 呼吸灯特效 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. https://blog.csdn.net/u014117094/article/details/46738621 pa ...

  6. HDOJ 2189 悼念512四川汶川大地震遇难者——来生一起走 【生成函数】

    意甲冠军:没有解释的很清楚. 策略:如果, 这是改变一个简单的生成函数. 这道题做了好久,才明确是那有毛病.还是理解的不够深刻. AC代码: #include<stdio.h> #incl ...

  7. windows常用cmd指令

    打开命令行 1.在菜单栏中搜索命令行 2.在文件管理器的Path栏输入cmd,则在当前目录打开命令行 3.Windows+R,输入cmd,回车 ping(网络诊断工具) ping是Windows.Un ...

  8. sql 多列求和

    列相加即可注意Null不可加,先用ISNULL方法验证,设置默认值 SELECT ID, Name, Province, City, District, ISNULL(row1, 0), ISNULL ...

  9. Servlet的基础知识

    没有什么固定的结构, 就是稍微总结一下学习到的, 基本上想到哪里写到哪里. 关于基本的最HttpServlet 实际上Servlet是J2EE(也就是现在的Java EE)中规范的一个接口, 用于根据 ...

  10. MVVM 下 ContextMenu的命令绑定

    原文:MVVM 下 ContextMenu的命令绑定 由于ContextMenu不继承父级的DataContext,所以如果要绑定父级的DataContext,直接DataContext=" ...