就像使用.net自带的那些程序集一样。加入Reference,然后使用就可以。

因为windows环境下的Unity编译脚本时,本质上还是生成.net程序集。并且其C#脚本编程事实上就是.net C#语言编程。用Visual Studio 编写脚本project是,我们能够直观地看到Unityproject所引用的程序集。

既然能引用.net框架的程序集。自然也能引用自己编写的程序集。过程例如以下:

1、编写要引用的程序集。

我们差点儿能够编写不论什么用途的程序集。就像用C#开发.net类库一样。只是须要注意的是,假设要编写从Unity继承的类(比方从MonoBehaviour派生的组件等等),则不能使用namespace。眼下的Unity不支持。用了编译报错。

尽管不能使用namespace。但我实际測试后发现若新项目中创建了与引用的程序集同名的类,Unity编译并不会报错,并且实际运行也非常正常。

因为没有介绍Unity内部怎样编译的资料。我们还是尽量不要重名吧。

2、将程序集DLL放置到目标Unityproject的Asset文件夹下(这点非常重要)。

尽管能够用VisualStudio编写Unity代码,但实际上Unity生成游戏时还要自己再编译一遍。因此。在VS中的引用设置不能被Unity所使用。我以前尝试过把要引用的程序集放在GAC中也不行。正确的做法是把dll放在Asset下。Unity能非常好地识别它。

假设我们把组件编写在程序集中的话,展开程序集就能看到这些组件,甚至能够直接把它们拖动到GameObject中,非常强大吧!

3、在目标project中加入引用,编写代码。

这个没什么好说的。

4、測试通过,成功!

因为能够方便地使用程序集。Unity给我们的项目开发提供了更大的灵活性。也更便于组织实施软件project了。

Unity3D教程:静态调用C#的dll的更多相关文章

  1. 【VB技巧】VB静态调用与动态调用dll详解

    本文“[VB技巧]VB静态调用与动态调用dll详解”,来自:Nuclear'Atk 网络安全研究中心,本文地址:http://lcx.cc/?i=489,转载请注明作者及出处! [[请注意]]:在以下 ...

  2. Unity3d 调用C++的DLL

    原地址:http://www.cnblogs.com/alongu3d/archive/2013/04/20/3031904.html Unity 3D 调用DLL的方法 本文转载:渡蓝的博客园 ht ...

  3. C++调用DLL有两种方法——静态调用和动态调用

    C++调用DLL有两种方法——静态调用和动态调用 标签: dllc++winapinullc 2011-09-09 09:49 11609人阅读 评论(0) 收藏 举报  分类: cpp(30)  [ ...

  4. dll静态调用和动态调用

    动态链接库有2种连接方式,一种是通过库直接加入(又叫隐式加载或载入时加载),一种是在运行时加入.后者很好理解,比如LoadLibrary(),GetProcAddress()获取想要引入的函数,使用完 ...

  5. Delphi 动态与静态调用DLL(最好的资料)

    摘要:本文阐述了 Windows 环境下动态链接库的概念和特点,对静态调用和动态调用两种调用方式作出了比较,并给出了 Delphi 中应用动态链接库的实例. 一.动态链接库的概念    动态链接库(  ...

  6. DLL DEF文件编写方法 VC++ 调用、调试DLL的方法 显式(静态)调用、隐式(动态)调用

    DLL 文件编写方法: 1.建立DLL工程 2.声明.定义要导出的函数 BOOL WINAPI InitDlg( HWND hTabctrl,TShareMem* pTshare,CRect* prc ...

  7. DLL的静态调用和动态调用

    // ------------------------------------DLL源代码 circle.dproj -------------------------------------libr ...

  8. 在Delphi中静态调用DLL

    在Delphi中静态调用DLL top 调用一个DLL比写一个DLL要容易一些.首先给大家介绍的是静态调用方法,稍后将介绍动态调用方法,并就两种方法做一个比较.同样的,我们先举一个静态调用的例子. u ...

  9. C# 中静态调用C++dll 和C# 中动态调用C++dll

    在最近的项目中,牵涉到项目源代码保密问题,由于代码是C#写的,容易被反编译,因此决定抽取核心算法部分使用C++编写,C++到目前为止好像还不能被很好的反编译,当然如果你是反汇编高手的话,也许还是有可能 ...

随机推荐

  1. css3中rem和em是干嘛的

    css3中rem和em是干嘛的 一.总结 一句话总结:对rem综合评价是用来做web app它绝对是最合适的人选之一. 这里我特别强调web app,web page就不能使用rem吗,其实也当然可以 ...

  2. 1.MVC概要与angular概要、模板与数据绑定

    转自:https://www.cnblogs.com/best/p/6242011.html#_label3_0_8_2 一.前端MVC概要 1.1.库与框架的区别 1.2.AMD与CMD 1.2.前 ...

  3. JavaScript 与Document

    JavaScript JavaScript   是脚本语言, 需要有宿主文件,  他的宿主文件是HTML文件. 可以写在head中  body中 和</heml>之后   一般写在< ...

  4. 携手互联网企业10巨头设VC基金

    包括小米科技.盛大集团.人人网.掌趣科技.游族网络.龙图游戏.蓝港互动.37游戏.星辉互动娱乐.博雅互动等10家知名互联网企业作为出资人(LP)的优格创投基金近日正式成立. 众所周知,伴随着移动互联网 ...

  5. Win form碎知识点

    判断1.ds不能为空 2.ds的表数量必须大于0 3.判断ds的第一个表中的行数必须有 if (ds.Tables.Count > 0 && ds != null &&a ...

  6. IT人都欠自已一个Lable Page

    平时, 你是不是喜欢将一些工作或者技术的网站都会Mark一下.慢慢,自已收藏的标签越来越多.收藏后去查找的比较麻烦,而且不是很方便. 下面的文章是介绍我自已是怎么实现一个简单的Lable Page. ...

  7. 紫书 习题 10-44 UVa 11246 ( 容斥原理)

    把k的倍数的删去(k, 2k, 3k--),但是k^2不应该删去,因为k已经删去,所以不存在某个数乘上k之后为k^2 所以k^2可以留下,然后因为有k^2,所以k^3就是k^2的k倍,所以k^3要删去 ...

  8. Safe and efficient allocation of memory

    Aspects of the present invention are directed at centrally managing the allocation of memory to exec ...

  9. Codeforces 240E. Road Repairs 最小树形图+输出路径

    最小树形图裸题,只是须要记录路径 E. Road Repairs time limit per test 2 seconds memory limit per test 256 megabytes i ...

  10. 深入解析开源项目之Universal-Image-Loader(二)内存---缓存篇

    珍惜作者劳动成果,如需转载,请注明出处. http://blog.csdn.net/zhengzechuan91/article/details/50292871 Universal-Image-Lo ...