Socket通常也称作"套接字",应用程序通常通过"套接字"向网络发出请求或者应答网络请求。

本文介绍的是Qt中采用多线程Socket编程,由于工作的需要,开始接触Qt的socket编程。Qt里的example是个不错的教程,但是当我把代码移植到多线程的环境时就出问题了:

QObject: Cannot create children for a parent that is in a different thread.

由于想要在线程中保留一个socket,以便维持双边通信,因此定义如下:

SocketThread:public QThread

{

....

private:

QTcpSocket _tcpSocket;

}

但是这段代码并无法正常的完成工作,后来在网上搜了一下资料,找到以下解释:“在QThread中定义的所有东西都属于创建该QThread的线程。“

问题出来了,如果按照这个定义,在SocketThread中定义的_tcpSocket,其实是属于mainThread(SocketThread是在main函数中创建),而当我们在SocketThread中的run函数使用到_tcpSocket的时候,其实是跨线程调用,这样就会出现上面的异常。

解决方法: 需要对SocketThread的定义做一下更改:

SocketThread:public QThread

{

....

private:

QTcpSocket* _tcpSocket;

}

在上面我们并没有创建具体的对象,而是定义了一个指针,而如何让指针内的内容从属于SocketThread这个线程呢?答案就是要在SocketThread的run方法中初始化:

SocketThread::run()

... ;

_tcpSocket = new QTcpSocket();

进行以上修改之后上面的异常就不再出现了。

小结:Qt中采用多线程Socket编程的内容介绍完了,在编程过程中我们也不免接触多线程,相信也有一定的了解,最后希望本文对你有所了解!

在使用Qt线程时,在线程里跑上一个定时器。定时器时间超限时触发信号,传递给主线程做其他的事情。

继承QThread后在实现run()函数后,m_pTimer = new QTimer(this);   new一个定时器对象,并传入this指针---注意此时的this指针是主线程的。但每次创建线程时会出现以下提示:

QObject: Cannot create children for a parent that is in a different thread

传入this指针------相当于在子线程里为主线程建立了对象,所以出现跨线程警告。

另外QT中继承Qthread类后,在类中定义的对象或或对象的指针都是属于主线程的。次线程正真意义上的实体内容实在实现run()函数里。

所以,要将mythread线程里的对象或指针创建,需要在run()函数里,创建或分配对象空间。
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