前言:

被动学习Agent由固定的策略决定其行为。主动学习Agent必须自己决定采取什么行动。

具体方法是:

Agent将要学习一个包含所有行动结果概率的完整模型,而不仅仅是固定策略的模型;

接下来,Agent自身要对行动做出选择( 它需要学习的函数是由最优策略所决定的,这些效用遵循 Berman方程 );

最后的问题是每一步要做什么(在获得了对于学习到的模型而言最优的效用函数U之后,Agent能够通过使期望最大化的单步前瞻提取一个最优行动;或者它使用迭代策略,最优策略已经得到,所以它应该简单的执行最优策略所建议的行动)。

一、完整模型

Passive-ADP-Agent所使用的简单学习机制将做的很好。

二、探索

1、贪婪算法

一个ADP Agent在搜索路径时,每一步都遵循所学习的模型的最优策略的建议,被称为 贪婪Agent。

一般问题:选择最优策略是如何导致非最优结果的? 答案是:学习到的模型与真实环境中的模型并不相同;因而学习到的模型的最优可能不是真实环境中的最优。不幸的是,Agent并不知道真实环境是什么,所以它不能针对真实环境计算最优行动。

2、如何改进?

折中:贪婪Agent忽略的事实是行动不仅根据当前学习到的模型提供回报,他们也通过影响所接受的感知信息对真实模型的学习做出贡献。通过改进模型,Agent将在未来得到更高的回报。

方法:Agent必须在充分利用信息exploitation 以最大化回报——反映在其当前效用估计上,和探索exploration以及最大化长期利益之间进行折中。

单纯的充分利用信息要冒墨守成规的风险;那么单纯的探索对于提高一个人的知识是毫无用处的。

3、GLIE Greedy in the limit of infinite exploration

寻找最优搜索策略,在统计决策理论领域得到了深入的研究。对精确求解最优策略并没有一个固定的方法,但是可以提出一个合理的方案最终导致Agent的最优行动。技术上,任何这样的方案在无穷探索的极限下都必然是贪婪的。

一个GLIE方案必须在每个状态下的每个行动进行无限制次数的尝试,以避免一系列不常见的糟糕结果而错过最优行动的概率。一个ADP Agent使用这样的方案最终将学习到真实的环境模型。 一个GLIE方案最终还必须变得贪婪,以使得Agent的行动对于学习到(此时等同于真实的)真实模型而言 是最优的。

4、几种尝试

一种最简单的方式是:让Agent在1/t的时间片段内选择一个随机行动,而其他时刻走遵循贪婪策略。简单时序片段脱离法

另一种更为有效的方法是:给Agent很少尝试的行动进行加权,同时避免那些已经确信的具有最低效用的行动,实现方法为 改变约束方程,以便给相对来说尚未探索的状态——行动分配更高的效用估计。   本质上,会得到一个关于可能环境的乐观先验估计,并导致Agent 最初的行动过如同整个区域到处散布者几号的回报一样。

三、学习行动-效用函数

1、为一个主动ADP Agent构建一个主动时序差分学习,与被动情况最明显的变化是Agent不再有固定的策略,它学习效用函数U时,就需要学习一个模型以便能够通过单步前瞻基于U采取一个行动。

构建一个主动学习ADP Agent,随着训练序列的时间趋于无穷,TD算法与ADP算法收敛到相同的值。

2、Q-Learn作为一种时序TD方法,它学习 一种行动-效用表示 而不是学习效用。

后续:

参考:  DeepMind用ReinforcementLearning玩游戏

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