设计模式--适配器模式C++实现
适配器模式C++实现
1定义Adapter
将一个类的接口变成客户端所需要的另外一种借口,从而使远不因为接口不匹配而无法合作的两个雷能够一起工作
又叫变压器模式,包装模式Wrapper
2类图

角色分析
Target目标角色,期望接口
Adaptee源角色,期望被转换的角色
Adapter适配器角色,核心,将元角色转换为目标角色,通过继承或者类关联的方式
3实现
class Target
{
protected:
Target();
public:
virtual void request() = 0;
virtual ~Target()=0;
};
class ConcreteTarget:public Target
{
public:
void request()
{
cout << "目标角色"<<endl;
}
};
class Adaptee
{
public:
void doSomething()
{
cout<< "这是需要被转化的角色"<<endl;
}
};
class Adapter:public Target
{
private:
Adaptee *_adaptee;
public:
void request()
{
_adaptee->doSomething();
}
};
4应用
①优点
可以让两个没有任何关系的类一起运行
增加了类的透明性
提高了类的复用性
灵活性非常好
②使用场景
当你有动机的修改一个已经投产中的接口时,适配器模式可以是你最好的选择。eg系统扩展
③注意事项
适配器模式尽量不要用在设计阶段,他不是为了解决正在开发阶段的问题,而是解决正在服役的项目问题
主要用于扩展和更正
5扩展
以上我们说的其实都是类适配器,完成类间合作
而兑现适配器可以通过关联方式完成类间协作
C++中的stack就是如此。将适配器中的目标角色中的操作委托给元角色执行
区别:类适配器是类间继承,对象适配器是对象的合成关系
适配器模式更多的是一个补救模式
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