建议149:使用表驱动法避免过长的if和switch分支

随着代码变得复杂,我们很容易被过长的if和switch分支困扰。

一个类枚举类型Week如下:

    enum Week
{
Monday,
Tuesday,
Wednesday,
Thursday,
Friday,
Saturday,
Sunday
}

如果要把Week的元素值用中文输出,简单而丑陋的方法也许是封装一个GetChineseWeek方法:

        static string GetChineseWeek(Week week)
{
switch (week)
{
case Week.Monday:
return "星期一";
case Week.Tuesday:
return "星期二";
case Week.Wednesday:
return "星期三";
case Week.Thursday:
return "星期四";
case Week.Friday:
return "星期五";
case Week.Saturday:
return "星期六";
case Week.Sunday:
return "星期日";
default:
throw new ArgumentOutOfRangeException("week","星期值超出范围");
}
}

之所以说这种方法太丑陋,是因为:

1)分支太长了,而且出现了重复代码。

2)不利于扩展。如果出现星期八、星期九怎么办?当然,星期制已经是固定的了,应该不会出现扩展情况。但是,换种情景来考虑,假设我们正在渲染动画怎么办?谁知道下一秒美工会提交我多少个动画呢?

一种解决方案是使用多态,它很好的符合了“开闭”原则。如果增加条件分支,不必修改源代码,直接增加子类就可以了。利用多态避免分支,这里暂且不表,本建议要采用的是“表驱动法”。

可以把表驱动简单理解为查字典。代码如下表示:

        static string GetChineseWeek(Week week)
{
string[] chineseWeek = { "星期一", "星期二", "星期三", "星期四", "星期五", "星期六", "星期日" };
return chineseWeek[(int) week];
} static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine(GetChineseWeek(Week.Friday));
}

这是一种按照索引值驱动的表驱动法。枚举元素代表的整型值,很容易和字符串数组索引结合起来,用两行语句就解决了GetChineseWeek方法。但是,这种方法有局限性,如果需要换成:星期一Mike打扫卫生、星期二Rose清理衣柜、星期三Mike和Rose没事可以吵吵架、星期四Rose要去Shopping,也就是说需求由静态属性变成了动态行为,那么事情就变得复杂了。

遇上这种情况,我们可能会想到使用多态,在这里依然使用表驱动法加上一点反射来实现这类动态的行为,代码如下:

    class Program
{
static string ActionInTable(Week week)
{
string[] methods = { "Cleaning", "CleanCloset", "Quarrel", "Shopping", "Temp", "Temp", "Temp" };
return methods[(int)week];
} static void Main(string[] args)
{
SampleClass sample=new SampleClass();
var addMethod = typeof (SampleClass).GetMethod(ActionInTable(Week.Monday));
addMethod.Invoke(sample, null);
}
} class SampleClass
{
public void Cleaning()
{
Console.WriteLine("打扫");
}
public void CleanCloset()
{
Console.WriteLine("整理衣橱");
}
public void Quarrel()
{
Console.WriteLine("吵架");
}
public void Shopping()
{
Console.WriteLine("购物");
}
public void Temp()
{
Console.WriteLine("临时安排");
}
}

表驱动法是一种设计思路,也可以称为模式。在实际编码中,不应局限于用索引去驱动行为,而应当根据实际情况灵活运用。

转自:《编写高质量代码改善C#程序的157个建议》陆敏技

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