package com.views
{
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import flash.geom.Point; /**
* @author Frost.Yen
* @E-mail 871979853@qq.com
* @create 2015-8-20 上午11:16:11
*
*/
[SWF(width="800",height="600")]
public class ElasticMove extends Sprite
{
private const SPRING:Number=0.1;//弹性系数
private const FRICTION:Number=0.9;//摩擦系数
private const FEAR_DISTANCE:Number=150;//安全距离(小于该距离则发生躲避行为)
private const MAX_AVOID_FORCE:uint=10;//最大躲避速度
private var _destinationPoint:Point;//目标静止点(鼠标远离该物体时,物体最终会静止的坐标点)
private var _speed:Point=new Point(0,0);//速度矢量(_speed.x即相当于vx,_speed.y即相当于vy)
public function ElasticMove()
{
super();
drawStuff();
destinationPoint = new Point(300,300);
}
private function drawStuff():void {
//默认先画一个半径为10的圆
graphics.beginFill(Math.random() * 0xFFFFFF);
//graphics.beginFill(0xFFFFFF);
graphics.drawCircle(0, 0, 5);
graphics.endFill();
}
//只写属性(设置目标点)
public function set destinationPoint(value:Point):void {
_destinationPoint=value;
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, enterFrameHandler);
}
protected function enterFrameHandler(e:Event):void {
moveToDestination();//先移动到目标点
avoidMouse();//躲避鼠标
applyFriction();//应用摩擦力
updatePosition();//更新位置
}
//以弹性运动方式移动到目标点
private function moveToDestination():void {
_speed.x += (_destinationPoint.x - x) * SPRING;
_speed.y += (_destinationPoint.y - y) * SPRING;
}
//躲避鼠标
private function avoidMouse():void {
var currentPosition:Point=new Point(x,y);//确定当前位置
var mousePosition:Point=new Point(stage.mouseX,stage.mouseY);//确实鼠标位置
var distance:uint=Point.distance(currentPosition,mousePosition);//计算鼠标与当前位置的距离
//如果低于安全距离
if (distance<FEAR_DISTANCE) {
var force:Number = (1 - distance / FEAR_DISTANCE) * MAX_AVOID_FORCE;//计算(每单位时间的)躲避距离--即躲避速率
var gamma:Number=Math.atan2(currentPosition.y- mousePosition.y,currentPosition.x- mousePosition.x);//计算鼠标所在位置与当前位置所成的夹角
var avoidVector:Point=Point.polar(force,gamma);//将极坐标转换为普通(笛卡尔)坐标--其实相当于vx = force*Math.cos(gamma),vy = force*Math.sin(gamma)
//加速 躲避逃开
_speed.x+=avoidVector.x;
_speed.y+=avoidVector.y;
}
}
//应用摩擦力
private function applyFriction():void {
_speed.x*=FRICTION;
_speed.y*=FRICTION;
}
//最终更新自身的位置
private function updatePosition():void {
x+=_speed.x;
y+=_speed.y;
}
}
}

[ActionScript 3.0] AS3 弹性运动的更多相关文章

  1. [ActionScript 3.0] as3处理xml的功能和遍历节点

    as3比as2处理xml的功能增强了N倍,获取或遍历节点非常之方便,类似于json对像的处理方式. XML 的一个强大功能是它能够通过文本字符的线性字符串提供复杂的嵌套数据.将数据加载到 XML 对象 ...

  2. [ActionScript 3.0] AS3.0 动态加载显示内容

    可以将下列任何外部显示资源加载到 ActionScript 3.0 应用程序中: 在 ActionScript 3.0 中创作的 SWF 文件 — 此文件可以是 Sprite.MovieClip 或扩 ...

  3. [ActionScript 3.0] AS3调用百度天气预报查询API

    接口说明 根据经纬度/城市名查询天气的结果 接口示例 http://api.map.baidu.com/telematics/v3/weather?location=成都&output=jso ...

  4. [ActionScript 3.0] AS3.0和AS2.0的相互通信

    AS3和AS2之间的通信,最好的方式可能就是LocalConnection了. AS2向AS3发送数据,即AS2调用AS3的函数: as2.0代码(按钮上写的发送信息代码): on (release) ...

  5. [ActionScript 3.0] AS3.0 对象在矩形范围随机运动

    package com.views { import flash.display.Bitmap; import flash.display.MovieClip; import flash.displa ...

  6. [ActionScript 3.0] AS3.0 本机鼠标指针

    Flash Player 10.2添加了内置的本机鼠标指针(native mouse cursor)支持,虽然在之前的版本里我们可以侦听MouseEvent事件来模拟鼠标指针,但是在有了原生的本机鼠标 ...

  7. [ActionScript 3.0] AS3 深入理解Flash的安全沙箱Security Domains

    简介 如果你还没有与复杂的的安全域(security domain)和应用程序域(application domain)问题打过交道,那么你真是个幸运的家伙.当你在加载外部内容(然后他们开始播放)的时 ...

  8. [ActionScript 3.0] AS3 深入理解Flash的 应用程序域Application Domains

    简介 网上有很多flash,通常都不需要显示的使用应用程序域,因为默认的应用程序域就够用了.其实复杂的情况下需要用到应用程序域,比如说有两个不同的swf,一个是旧版本的,一个是新版的,这两个文件里的类 ...

  9. [ActionScript 3.0] AS3.0 让一个视频无缝循环播放的一个偏方

    一个视频要循环播放,通常的办法都是播放完后再重新播放,但是不可避免的播放结束和重新开始播放这个时间点上会有停顿,如何解决这个问题,说个偏方吧! package com.views { import f ...

随机推荐

  1. __str__&__repr__

    [__str__&__repr__] object.__str__(self): Called by the str() built-in function and by the print  ...

  2. 启动react项目报如下错误

    输入:npm run build:dll

  3. 【HDU1542】Atlantis

    题意 给出n个矩形的左下角和右上角的坐标,计算总的面积(相交部分只算一次). 分析 线段树扫描线的模板题. 将每个矩形都拆成上下两条线段,然后从下网上扫,当遇到底边时就加上这个区间,遇到顶边时,就减去 ...

  4. 混合开发Js bridge新秀-DSBridge iOS篇

    这个DSBridge 和我之前开发做的混合开发 用的方式 很相似,所以觉得很是不错,推荐给你大家. DSBridge-IOS:https://github.com/wendux/DSBridge-IO ...

  5. python实现高效率的排列组合算法-乾颐堂

    组合算法 本程序的思路是开一个数组,其下标表示1到m个数,数组元素的值为1表示其下标 代表的数被选中,为0则没选中. 首先初始化,将数组前n个元素置1,表示第一个组合为前n个数. 然后从左到右扫描数组 ...

  6. 浅谈css float

    相信许多许多Web前端的朋友一定被float这个属性给困扰过吧,有时候用它来布局很方便,能够实现元素快速的水平排列,但有时候它又像一个精灵,让人无法琢磨透它方位.在网上也看了一些关于float的帖子, ...

  7. WCF服务编程 读书笔记——第1章 WCF基础(1)

    第1章 WCF基础 本章主要介绍WCF的基本概念.构建模块以及WCF体系架构,以指导读者构建一个简单的WCF服务.从本章的内容中,我们可以了解到WCF的基本术语,包括地址(Address).绑定(Bi ...

  8. 【图解HTTP】第二章 简单的http协议

    简单的HTTP协议 针对HTTP协议结构进行讲解,主要使用HTTP/1.1版本. HTTP协议用于客户端和服务器端之间的通信 通过请求和响应的交换达成通信(从客户端开始建立通信,服务器端在没有接收到请 ...

  9. Android性能分析Systrace工具

    一.概述 保证系统流畅度,也就是保证系统能连续不间断地提供每秒60帧的运行状态.当出现掉帧时(也可称为Jank),需要知道当前整个系统所处的状态,systrace便是最佳的选择,它能手机检测Andro ...

  10. scala学习(idea编译过程https://blog.csdn.net/guiying712/article/details/68947747)

    scala官网 https://www.scala-lang.org/ 菜鸟教程学习 http://www.runoob.com/scala/scala-basic-syntax.html w3sch ...