重写

用关键字 virtual 修饰的方法,叫虚方法。可以在子类中用override 声明同名的方法,这叫“重写”。相应的没有用virtual修饰的方法,我们叫它实方法。
重写会改变父类方法的功能。
 
覆盖 
在子类中用 new 关键字修饰 定义的与父类中同名的方法,叫覆盖。

覆盖不会改变父类方法的功能。
 
示例代码:(C# 控制台程序)
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks; namespace ConsoleApp4
{
public class GetTheName
{
public virtual string ReWrite_Get() // 实现重写的虚方法
{
return "父类";
} public string Cover_Get() // 实现覆盖实方法
{
return "父类";
}
} public class Rewrite : GetTheName // 继承父类的重写子类
{
public override string ReWrite_Get()
{
return "父类被改变";
}
} public class Cover : GetTheName // 继承父类的覆盖子类
{
public new string Cover_Get()
{
return "父类被改变";
}
} class Program
{
static void Main(string[] args)
{
GetTheName getTheName = new GetTheName(); // 对父类实例化
Console.WriteLine(getTheName.ReWrite_Get()); // 调用父类虚方法
Console.WriteLine(getTheName.Cover_Get()); // 调用父类实方法 GetTheName rewrite = new Rewrite(); // 用子类创建父类对象
Console.WriteLine(rewrite.ReWrite_Get()); GetTheName ovverides = new Cover(); // 用子类创建父类对象
Console.WriteLine(ovverides.Cover_Get());
Console.ReadKey();
}
}
}

结果:

总结

1:不管是重写还是覆盖都不会影响父类自身的功能(废话,肯定的嘛,除非代码被改)。

2:当用子类创建父类的时候,如 C1 c3 = new C2(),重写会改变父类的功能,即调用子类的功能;而覆盖不会,仍然调用父类功能。

3:虚方法、实方法都可以被覆盖(new),抽象方法,接口 不可以。

4:抽象方法,接口,标记为virtual的方法可以被重写(override),实方法不可以。

5:重写使用的频率比较高,实现多态;覆盖用的频率比较低,用于对以前无法修改的类进行继承的时候。

 

参考: https://www.cnblogs.com/Look_Sun/p/4551164.html

C# 重写(override)和覆盖(new)的更多相关文章

  1. 重载(overload),覆盖/重写(override),隐藏(hide)

    写正题之前,先给出几个关键字的中英文对照,重载(overload),覆盖/重写(override),隐藏(hide).在早期的C++书籍中,常常把重载(overload)和覆盖(override)搞错 ...

  2. C# 重载 overload,重写override覆盖

    重载overload 派生类和基类的方法同名,其中访问修饰符(public,private,protected,internal,protected internal),返回类型,参数类型,个数,顺序 ...

  3. C#中隐藏(new)、方法重写(override)、重载(overload)的区别

    转自:http://www.cnblogs.com/glife/archive/2009/12/28/1633947.html 重载.重写和隐藏的定义: 重载:public string ToStri ...

  4. java学习笔记(十一):重写(Override)与重载(Overload)

    重写(Override) 重写是子类对父类的允许访问的方法的进行重新编写, 但是返回值和形参都不能改变. 实例 class Animal{ public void run(){ System.out. ...

  5. 实习第一周第一天:接口 extends是继承类,implement是实现接口,原接口里面的方法填充,方法名也是不变,重写override是父类的方法名不变,把方法体给改了

    一.定义 Java接口(Interface),是一系列方法的声明,是一些方法特征的集合,一个接口只有方法的特征没有方法的实现,因此这些方法可以在不同的地方被不同的类实现,而这些实现可以具有不同的行为( ...

  6. 函数重载(overload)和函数重写(override)

    1. 前言: 在C++中有两个非常容易混淆的概念,分别是函数重载(overload)和函数重写(overwirte).虽然只相差一个字,但是它们两者之间的差别还是非常巨大的. 而通过深入了解这两个概念 ...

  7. C# 方法重载 overload、方法重写 override、隐藏 new

    一.重载:同一个作用域内发生(比如一个类里面),定义一系列同名方法,但是方法的参数列表不同.这样才能通过传递不同的参数来决定到底调用哪一个. 值得注意的是,方法重载只有通过参数不同来判断调用哪个方法, ...

  8. Java 学习(12):重写(Override)与重载(Overload) & 多态

    目录 --- 重写 --- 重载 --- 多态 重写(Override) 重写是子类对父类的允许访问的方法的实现过程进行重新编写, 返回值和形参都不能改变.即外壳不变,核心重写! 重写的好处在于子类可 ...

  9. php类的继承(基本概念,访问权限修饰符,重写override)

    类的继承 简单理解: 某个类A具有某些特征,另一个类B,也具有A类的所有特征,并且还可能具有自己的更多的一些特征,此时,我们就可以实现:B类使用A的特征信息并继续添加自己的一些特有特征信息. 基本概念 ...

随机推荐

  1. TypeScript完全解读(26课时)_1.TypeScript完全解读-开发环境搭建

    1.TypeScript完全解读-开发环境搭建 初始化项目 手动创建文件夹 D:\MyDemos\tsDemo\client-demo 用VSCode打开 npm init:初始化项目 然后我们的项目 ...

  2. shell脚本函数与数组

    前言 之前写过一篇关于shell脚本流程控制总结,这次继续写关于shell脚本的问题.本篇文章主要包含shell脚本中的函数以及数组的用法介绍.同时也涵盖了一些字符串处理以及shell脚本比较使用的小 ...

  3. qq开放平台可以应用到网页游戏的api整理

    创建角色界面api整理 一.需求描述 1.  创建角色名称可以用qq空间昵称代替 2.  如果玩家是在新区玩的话,赠送老玩家支持礼包 3.  可以看到,好友xxx也在玩,而且到了多少等级,如果加为好友 ...

  4. 动态加载dll

    extern "C" MMUPDATENOTIFY_IMPEXP bool _cdecl NotifyThrift(char* chThriftIp, char* chPor) H ...

  5. [Xcode 实际操作]一、博主领进门-(5)检测运行中的模拟器在各个方向上的切换

    目录:[Swift]Xcode实际操作 本文将演示Xcode的设备模拟器在各个方向上的切换和检测. 在项目导航区,打开视图控制器的代码文件[ViewController.swift] 检测运行中的模拟 ...

  6. chmod 详解

    http://man.linuxde.net/chmod chmod u+x,g+w f01 //为文件f01设置自己可以执行,组员可以写入的权限 chmod u=rwx,g=rw,o=r f01 c ...

  7. TTM-To the moon

    传送门 查询历史版本,回到历史版本,这个题目显然是用主席树,好像就没了! 但是这里的修改是区间修改,众所周知主席树的空间复杂度是\(nlog(n)\)的,区间修改会导致主席树的开点到达一个相当恐怖的数 ...

  8. IDE工具、文本编辑器的列块编辑模式

    前言 有时候需要对若干列进行一样的操作,比如在前一百行数据的最前边加上一样的字符,这时候可以通过列块编辑模式来快捷地实现这个效果.在列块编辑模式下,被选定的区域内的所有字符会被替换成你之后输入的字符. ...

  9. python多线程Event实现红绿灯案例

    代码: # __author__ = 'STEVEN' # coding = utf-8 import time,threading #开启事件 event = threading.Event() c ...

  10. 蓝牙硬件交互数据传输Demo

    #import "ViewController.h" #import <CoreBluetooth/CoreBluetooth.h> @interface ViewCo ...