iOS开发之聊天模块--内容保存逻辑实现
需求详解:
在实际开发中,有可能是在后期优化的时候,会有这么需要优化的需求:聊天输入框保存之前输入的文本,提高用户的良好体验。
在聊天模块中,用户可能会在输入框输入若干字符,但是没有点击发送就点击退出聊天,或者要点击用户头像确认用户的信息,或者比如需要向好友发送另一个好 友的ID不得不暂时退出当前好友聊天界面跳转找到别的界面找ID,然而当前聊天输入框也已经输入好了若干字符,用户当然不希望退出之后就删除之前输入好的 文字。所以这里就需要暂时保存用户输入好的但是没有发送出去的字符串。
但是,还需要满足1、完全杀掉或者完全退出应用就需要清除这个暂时保存的字符串,2、发送出去之后,肯定就要delegate之前暂时保存的字符串喽。
开始:
这部分逻辑的实现一开始我没怎么比较好的头绪,只想到本地序列化,但实际上这个还不算是最好的思路,因为本地序列化用到这里有点小题大做了,其实只要用全局静态变量的字典就可以了。
具体实现的逻辑,我也特意阅读研究了Coding项目的实现,毕竟这个项目是比较成熟的项目,聊天模块也做的很不错,所以学学别人的思想,正所谓站在巨人的肩膀上,也是很好的哦。
那么下面,我就直接解读Coding源码(学习Coding-iOS开源项目日志(一))在这个聊天模块内容保存的逻辑吧,就不拿自己工作开发的项目来讲了。
1、首先声明全局static的变量,Coding中用inputStrDict存储输入框的字符串,而inputMediaDict我暂时不知道它具体存什么的,应该是media之类的元素:

2、然后将很多逻辑封装在这个UIMessageInputView类中,方法都不用公开,完全利用UIMessageInputView活动周期的逻辑就可以了。
1 #pragma mark remember input
2
3 - (NSMutableDictionary *)shareInputStrDict{
4 if (!_inputStrDict) {
5 _inputStrDict = [[NSMutableDictionary alloc] init];
6 }
7 return _inputStrDict;
8 }
9
10 - (NSMutableDictionary *)shareInputMediaDict{
11 if (!_inputMediaDict) {
12 _inputMediaDict = [[NSMutableDictionary alloc] init];
13 }
14 return _inputMediaDict;
15 }
16
17 - (NSString *)inputKey{
18 NSString *inputKey = nil;
19 if (_contentType == UIMessageInputViewContentTypePriMsg) {
20 inputKey = [NSString stringWithFormat:@"privateMessage_%@", self.toUser.global_key];
21 }else{
22 if (_commentOfId) {
23 switch (_contentType) {
24 case UIMessageInputViewContentTypeTweet:
25 inputKey = [NSString stringWithFormat:@"tweet_%@_%@", _commentOfId.stringValue, _toUser.global_key.length > 0? _toUser.global_key:@""];
26 break;
27 case UIMessageInputViewContentTypeTopic:
28 inputKey = [NSString stringWithFormat:@"topic_%@_%@", _commentOfId.stringValue, _toUser.global_key.length > 0? _toUser.global_key:@""];
29 break;
30 case UIMessageInputViewContentTypeTask:
31 inputKey = [NSString stringWithFormat:@"task_%@_%@", _commentOfId.stringValue, _toUser.global_key.length > 0? _toUser.global_key:@""];
32 break;
33 default:
34 break;
35 }
36 }
37 }
38 return inputKey;
39 }
40
41 - (NSString *)inputStr{
42 NSString *inputKey = [self inputKey];
43 if (inputKey) {
44 DebugLog(@"inputStr_get:%@",[[self shareInputStrDict] objectForKey:inputKey]);
45 return [[self shareInputStrDict] objectForKey:inputKey];
46 }
47 return nil;
48 }
49
50 - (void)deleteInputData{
51 NSString *inputKey = [self inputKey];
52 DebugLog(@"inputKey_delegate:%@",inputKey);
53 if (inputKey) {
54 [[self shareInputStrDict] removeObjectForKey:inputKey];
55 [[self shareInputMediaDict] removeObjectForKey:inputKey];
56 }
57 }
58
59 - (void)saveInputStr{
60 NSString *inputStr = _inputTextView.text;
61 NSString *inputKey = [self inputKey];
62 DebugLog(@"inputKey_save:%@",inputKey);
63 if (inputKey && inputKey.length > 0) {
64 if (inputStr && inputStr.length > 0) {
65 [[self shareInputStrDict] setObject:inputStr forKey:inputKey];
66 }else{
67 [[self shareInputStrDict] removeObjectForKey:inputKey];
68 }
69 }
70 }
71
72 - (void)saveInputMedia{
73 NSString *inputKey = [self inputKey];
74 if (inputKey && inputKey.length > 0) {
75 if (_mediaList.count > 0) {
76 [[self shareInputMediaDict] setObject:_mediaList forKey:inputKey];
77 }else{
78 [[self shareInputMediaDict] removeObjectForKey:inputKey];
79 }
80 }
81 }
82
83 - (NSMutableArray *)inputMedia{
84 NSString *inputKey = [self inputKey];
85 if (inputKey) {
86 return [[self shareInputMediaDict] objectForKey:inputKey];
87 }
88 return nil;
89 }
90
91 - (void)setToUser:(User *)toUser{
92 _toUser = toUser;
93 NSString *inputStr = [self inputStr];
94 if (_inputTextView) {
95 if (_contentType != UIMessageInputViewContentTypePriMsg) {
96 self.placeHolder = _toUser? [NSString stringWithFormat:@"回复 %@", _toUser.name]: @"撰写评论";
97 }else{
98 self.placeHolder = @"请输入私信内容";
99 }
100 _inputTextView.selectedRange = NSMakeRange(0, _inputTextView.text.length);
101 [_inputTextView insertText:inputStr? inputStr: @""];
102
103 _mediaList = [self inputMedia];
104 [self mediaListChenged];
105 }
106 }
上面无非就是通过聊天对象的名字拼接成key值,然后对应存储当前输入框的字符串到全局static的字典中,然后是取出、删除的几个方法。
3、再看看那哪些地方调用了这些方法:
保 存的方法,放在frame重写的方法里,因为输入框会随着键盘的现实和隐藏而切换frame,不过我公司的项目一开始聊天模块是我同事开发的,我发现他用 Masonry的布局代码去变换输入框的位置,选择了布局约束也就意味着放弃了frame,所以何处调用save方法还是要根据实际需求和实际的编码实 现。另外,其实在最开始开发这个输入框的时候,可以考虑其运作的周期:开始编辑->正在编辑->结束编辑,这些运作周期是可以实现出各自的方 法,就和一个控制器的生命周期一样。总之思路很多,做好是能实现出好管理好维护的逻辑。

然后找找删除的方法,删除的方法是放在将字符串发出去的最前面,因为已经发送出去了,是可以将字典中存储的元素删除了去。

另外,在创建key的时候,这个key字符串是依赖当前聊天对象的,因为当前输入框的内容要和当前好友对象一一对应,不能我保存了当前好友对应的输入框内容,跳到别的好友却又出现了一样的内容。所以key值需要依据当前好友的字符串来决定,所以Coding源码中重写了ToUser属性的set方法:

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