title author date CreateTime categories
WPF 使用 Direct2D1 画图 绘制基本图形
lindexi
2018-08-10 19:16:53 +0800
2018-04-19 09:41:10 +0800
WPF D2D DirectX 渲染

本文来告诉大家如何在 Direct2D1 绘制基本图形,包括线段、矩形、椭圆

本文是一个系列

本文的组织参考Direct2D,对大神表示感谢。

在开始前先告诉大家为何需要使用 Direct2D ,虽然 WPF 也是基于 DX 进行渲染,但是 WPF 做了很多兼容处理,所以没有比直接使用 Direct2D 的性能高。经过测试,在使用下面的所有代码,占用 CPU 几乎都是 0% ,因为没有布局、透明和事件处理,所以速度是很快。

在 Direct2D 使用的 点是 Point2F ,传入的是两个 float ,和 Point 差不多。

Point2F 也是一个结构体,所以和 Point 类型差不多

线段

线段需要使用 DrawLine ,方法的签名

    public void DrawLine(Point2F firstPoint 起始点 , Point2F secondPoint 终点, Brush brush 笔刷, float strokeWidth 线段宽度)

 public unsafe void DrawLine(Point2F firstPoint, Point2F secondPoint, Brush brush, float strokeWidth, StrokeStyle strokeStyle 线段样式)

所以使用下面的方法就可以在 (10,10) (100,10) 画出一条宽度为 2 的红线

            _renderTarget.DrawLine(new D2D.Point2F(10, 10), new D2D.Point2F(100, 10),
_renderTarget.CreateSolidColorBrush(new D2D.ColorF(1, 0, 0, 1)), 2);

上面的代码运行在WPF 使用 Direct2D1 画图入门文章的 OnRendering 方法,为了让大家也可以试试下面的代码,建议大家先去看这篇博客。

关于笔刷会在后面说

StrokeStyle

可以看到上面线段的最后一个参数是 StrokeStyle 那么这个参数是如何创建?在 Direct2D 有很多类都不能直接直接创建需要使用 D2DFactory 或 RenderTarget 才能创建。StrokeStyle 就需要使用 D2DFactory 进行创建。

创建 StrokeStyle 需要参数 StrokeStyleProperties,这个类的构造有两个重载,一个是不需要参数,另一个是需要很多参数。代码请看下面。

public StrokeStyleProperties(CapStyle startCap, CapStyle endCap, CapStyle dashCap, LineJoin lineJoin, float miterLimit, DashStyle dashStyle, float dashOffset)

从代码的命名大概大家也可以知道 StrokeStyleProperties 参数的意思,下面先创建一个没有构造函数的来创建 StrokeStyle ,请看下面代码

            var strokeStyleProperties = new D2D.StrokeStyleProperties();

            var strokeStyle = d2DFactory.CreateStrokeStyle(strokeStyleProperties);

            _renderTarget.BeginDraw();

            _renderTarget.DrawLine(new D2D.Point2F(10,10),new D2D.Point2F(100,10), _renderTarget.CreateSolidColorBrush(new D2D.ColorF(1, 0, 0, 1)),2, strokeStyle);

            _renderTarget.EndDraw();

需要注意,创建 strokeStyle 的工厂需要和创建 RenderTarget 一样,如果使用不一样的工厂就会出现下面异常。

Microsoft.WindowsAPICodePack.DirectX.Direct2D1.Direct2DException:“EndDraw has failed with error: 一起使用的对象必须创建自相同的工厂实例。 (异常来自 HRESULT:0x88990012) Tags=(0,0).”

所以需要修改WPF 使用 Direct2D1 画图入门文章的代码,把 D2DFactory 写为字段

   public MainWindow()
{
InitializeComponent(); CompositionTarget.Rendering += OnRendering; Loaded += (s, e) =>
{
var d2DFactory = D2D.D2DFactory.CreateFactory(D2D.D2DFactoryType.Multithreaded); var windowHandle = new WindowInteropHelper(this).Handle;
var renderTarget = d2DFactory.CreateHwndRenderTarget(new D2D.RenderTargetProperties(),
new D2D.HwndRenderTargetProperties(windowHandle,
new D2D.SizeU((uint) ActualWidth, (uint) ActualHeight),
D2D.PresentOptions.RetainContents)); _redBrush = renderTarget.CreateSolidColorBrush(new D2D.ColorF(1, 0, 0, 1)); _greenBrush = renderTarget.CreateSolidColorBrush(new D2D.ColorF(0, 1, 0, 1)); _blueBrush = renderTarget.CreateSolidColorBrush(new D2D.ColorF(0, 0, 1, 1)); _renderTarget = renderTarget; _d2DFactory = d2DFactory;
};
}

StrokeStyleProperties

关于 StrokeStyleProperties 需要说一下,就是各个参数。

从名字可以看到 StartCap 和 EndCap 就是线段的两端的图形,可以选的参数

  • Flat
  • Square
  • Round
  • Triangle

具体表示是什么,我会使用下面的例子

Flat

平的

            var strokeStyleProperties = new D2D.StrokeStyleProperties();

            strokeStyleProperties.StartCap = D2D.CapStyle.Flat;
strokeStyleProperties.EndCap = D2D.CapStyle.Flat; var strokeStyle = _d2DFactory.CreateStrokeStyle(strokeStyleProperties); _renderTarget.BeginDraw(); _renderTarget.DrawLine(new D2D.Point2F(10,10),new D2D.Point2F(100,10), _renderTarget.CreateSolidColorBrush(new D2D.ColorF(1, 0, 0, 1)),2, strokeStyle); _renderTarget.EndDraw();

Round

圆的

       float h = 10;

            strokeStyleProperties.StartCap = D2D.CapStyle.Round;
strokeStyleProperties.EndCap = D2D.CapStyle.Round;
strokeStyle = _d2DFactory.CreateStrokeStyle(strokeStyleProperties); h += 20; _renderTarget.BeginDraw(); _renderTarget.DrawLine(new D2D.Point2F(10, h), new D2D.Point2F(100, h), _renderTarget.CreateSolidColorBrush(new D2D.ColorF(1, 0, 0, 1)), 5, strokeStyle); _renderTarget.EndDraw();

Square

方形

  strokeStyleProperties.StartCap = D2D.CapStyle.Square;
strokeStyleProperties.EndCap = D2D.CapStyle.Square;
strokeStyle = _d2DFactory.CreateStrokeStyle(strokeStyleProperties); h += 20; _renderTarget.BeginDraw(); _renderTarget.DrawLine(new D2D.Point2F(10, h), new D2D.Point2F(100, h), _renderTarget.CreateSolidColorBrush(new D2D.ColorF(1, 0, 0, 1)), 5, strokeStyle); _renderTarget.EndDraw();

Triangle

三角形

            strokeStyleProperties.StartCap = D2D.CapStyle.Triangle;
strokeStyleProperties.EndCap = D2D.CapStyle.Triangle;
strokeStyle = _d2DFactory.CreateStrokeStyle(strokeStyleProperties); h += 20; _renderTarget.BeginDraw(); _renderTarget.DrawLine(new D2D.Point2F(10, h), new D2D.Point2F(100, h), _renderTarget.CreateSolidColorBrush(new D2D.ColorF(1, 0, 0, 1)), 5, strokeStyle); _renderTarget.EndDraw();

DashStyle

如果需要画虚线就可以使用 DashStyle ,虚线显示就是使用 CapStyle

            strokeStyleProperties.DashStyle = D2D.DashStyle.DashDot;
strokeStyleProperties.DashCap = D2D.CapStyle.Square;
strokeStyleProperties.DashOffset = 2; h += 20; strokeStyle = _d2DFactory.CreateStrokeStyle(strokeStyleProperties); _renderTarget.BeginDraw(); _renderTarget.DrawLine(new D2D.Point2F(10, h), new D2D.Point2F(100, h),
_renderTarget.CreateSolidColorBrush(new D2D.ColorF(1, 0, 0, 1)), 5, strokeStyle); _renderTarget.EndDraw();

大家自己试一试就知道

里面还有属性 LineJoin 这个不是线段可以做的,是折线才可以使用,表示两个线段如何链接

矩形

画矩形使用 DrawRectangle ,参数需要传入 RectF 需要传入上下左右的浮点数。

            _renderTarget.DrawRectangle(new D2D.RectF(10, 10, 100, 100), brush, 10);

矩形有两个重载

    public void DrawRectangle(RectF rect, Brush brush, float strokeWidth)
    public unsafe void DrawRectangle(RectF rect, Brush brush, float strokeWidth, StrokeStyle strokeStyle)

矩形的 StrokeStyle 和线段一样。

椭圆

实际上画圆和椭圆是一样的,画圆的函数有两个重载

    public void DrawEllipse(Ellipse ellipse, Brush brush, float strokeWidth)
 public unsafe void DrawEllipse(Ellipse ellipse, Brush brush, float strokeWidth, StrokeStyle strokeStyle)

需要先创建 Ellipse 和笔刷。

创建 Ellipse 需要给圆心和两个轴,下面创建一个圆心在 (100,100) ,两个轴都是50的椭圆。实际上就是半径是50的圆形。

            var ellipse = new D2D.Ellipse(new D2D.Point2F(100, 100), 50, 50);

这就是绘制基本的图形。

那么如何填充图形?实际上所有 Draw 都有对应的 Fill 函数,除了线段。所以填充就是调用对应的 Fill 函数。

尝试运行程序,看看这时的 CPU ,实际上是几乎不会动,因为所有的计算都在 GPU 计算。不过程序里的代码包括创建图形,实际上是在 CPU 创建,但是因为速度很快,几乎不需要计算,所以需要的时间很短。

文字

最后就是告诉大家如何绘制文字。

绘制文字需要使用 DirectWrite ,需要先创建 DWriteFactory 然后才可以绘制文本。

绘制文本有多个方式,因为需要的很多参数都不能直接创建需要使用 DWriteFactory 创建,所以这里需要先使用下面代码

            var dWriteFactory = DWriteFactory.CreateFactory();

创建文字有多个方法

public void DrawText(string text, TextFormat textFormat, RectF layoutRect, Brush defaultForegroundBrush)

public void DrawText(string text, TextFormat textFormat, RectF layoutRect, Brush defaultForegroundBrush, MeasuringMode measuringMode)

public void DrawText(string text, TextFormat textFormat, RectF layoutRect, Brush defaultForegroundBrush, DrawTextOptions options)

public unsafe void DrawText(string text, TextFormat textFormat, RectF layoutRect, Brush defaultForegroundBrush, DrawTextOptions options, MeasuringMode measuringMode)

 public unsafe void DrawTextLayout(Point2F origin, TextLayout textLayout, Brush defaultForegroundBrush)

 public unsafe void DrawTextLayout(Point2F origin, TextLayout textLayout, Brush defaultForegroundBrush, DrawTextOptions options)

因为有很多个参数,需要大家自己去试试

下面来写出简单文字

需要先创建 textFormat 需要告诉使用哪个字形,和字体大小

            var textFormat = dWriteFactory.CreateTextFormat("宋体", 20);

下面就是画出文字,文字换行可以使用\n,复杂的换行请使用文字重载方法,这里我就不说了

            _renderTarget.BeginDraw();

            _renderTarget.DrawText("lindexi 本文所有博客放在 lindexi.oschina.io \n欢迎大家来访问\n\n这是系列博客,告诉大家如何在 WPF 使用Direct2D1", textFormat, new D2D.RectF(10, 10, 1000, 1000), brush);

            _renderTarget.EndDraw();

需要说的是 Windows API Code Pack 1.1 已经很久没更新,而且有错误,所以建议使用 SharpDX

参见:Using Direct2D with WPF - CodeProject

https://jeremiahmorrill.wordpress.com/2011/02/14/a-critical-deep-dive-into-the-wpf-rendering-system/

2018-8-10-WPF-使用-Direct2D1-画图-绘制基本图形的更多相关文章

  1. WPF 使用 Direct2D1 画图 绘制基本图形

    本文来告诉大家如何在 Direct2D1 绘制基本图形,包括线段.矩形.椭圆 本文是一个系列 WPF 使用 Direct2D1 画图入门 WPF 使用 Direct2D1 画图 绘制基本图形 本文的组 ...

  2. WPF 使用 Direct2D1 画图入门

    本文来告诉大家如何在 WPF 使用 D2D 画图. 本文是一个系列 WPF 使用 Direct2D1 画图入门 WPF 使用 Direct2D1 画图 绘制基本图形 WPF 使用 SharpDX WP ...

  3. 10 个超炫绘制图表图形的 Javascript 插件【转载+整理】

    原文地址 现在,有很多在线绘制图表和图形(Charts and Graphs)的 JavaScript 插件,这些插件还都是免费,以及图表库.这些插件大量出现的原因是基于一个事实:人们不再依赖于 Fl ...

  4. WPF中使用amCharts绘制股票K线图

    原文:WPF中使用amCharts绘制股票K线图 本想自己用GDI绘图, 通过数据直接绘制一张蜡柱图, 但觉得这样子的功能比较少, 所以到网上搜索一些能画出K线图的控件. 发现DynamicDataD ...

  5. 申请Office 365一年免费的开发者账号攻略(2018年10月份版本)

    要进行Office 365开发,当然需要有完整的Office 365环境才可以.为了便于广大开发人员快速地启动这项工作,微软官方给所有开发人员提供了免费的一年开发者账号   那么如何申请Office ...

  6. IntelliJ IDEA 最新激活码(截止到2018年10月14日)

    IntelliJ IDEA 注册码: EB101IWSWD-eyJsaWNlbnNlSWQiOiJFQjEwMUlXU1dEIiwibGljZW5zZWVOYW1lIjoibGFuIHl1IiwiYX ...

  7. 新手C#SQL Server使用记录2018.08.10

    主键(PrimaryKey):主键就是每个数据行(记录)的唯一标识,不会有重复值的列(字段)才能当做主键.一个表可以没有主键,但是这样会很难处理表,因此一般情况表都要设置主键. 主键有两张选用策略,分 ...

  8. Android画图系列(二)——自己定义View绘制基本图形

    这个系列主要是介绍下Android自己定义View和Android画图机制.自己能力有限.假设在介绍过程中有什么错误.欢迎指正 前言 在上一篇Android画图系列(一)--自己定义View基础中我们 ...

  9. 01 mybatis框架整体概况(2018.7.10)-

    01 mybatis框架整体概况(2018.7.10)- F:\廖雪峰 JavaEE 企业级分布式高级架构师课程\廖雪峰JavaEE一期\第一课(2018.7.10) maven用的是3.39的版本 ...

随机推荐

  1. 无法将 Ethernet0 连接到虚拟网络”VMnet0″ 详细信息可以在 vmware.log 文件中找到未能连接虚拟机Ethernet0

    在 vmware“编辑->虚拟网络设置”里面,点“恢复默认”可解决.  

  2. Java【并发】面试题

    精尽 Java[并发]面试题 以下面试题,基于网络整理,和自己编辑.具体参考的文章,会在文末给出所有的链接. 如果胖友有自己的疑问,欢迎在星球提问,我们一起整理吊吊的 Java[并发]面试题的大保健. ...

  3. SQlite 学习资料

      很有用的开源跨平台数据库,可以作为客户端的小型内存数据库使用,据说它有N多用户(Nokia's Symbian,Mozilla,Abobe,Google,阿里旺旺,飞信,Chrome,FireFo ...

  4. springboot上传图片大小限制

    背景:springboot项目上传图片超过1M报错,经了解,springboot默认上传文件1M 需求:更改默认配置,控制上传文件大小 方法:①更改配置文件(经试验不可行,不知道为什么):②更改启动B ...

  5. vue中beforeRouteEnter 执行的时机及运用的误区?

    beforeRouteEnter钩子 beforeRouteEnter (to, from, next) { console.log(this); //undefined,不能用this来获取vue实 ...

  6. ArcGis基础——Excel表格插入ArcMap布局视图,记录显示不全的替代解决方法

    前几天帮朋友处理了这样一个问题 Excel有200余行记录,插入到ArcMap布局视图,只能显示100行左右. 解决思路 ArcMap要素类的属性表可以插入到布局视图,可否把Excel挂接到要素类的属 ...

  7. tzselect - 选择一个时区

    总览 tzselect 描述 tzselect 程序向用户询问当前位置的信息,把时区描述作为结果输出到标准输出.此结果适合作为环境变量 TZ 的值. 所有与用户的交互是通过标准输入和标准错误输出完成的 ...

  8. Google Fuchsia

    Fuchsia是Google开发的操作系统[1].和以前Google开发的操作系统,如基于Linux内核的Chrome OS和Android等不同,Fuchsia基于新的名为Zircon的微内核[2] ...

  9. 固定Linux虚拟IP地址

    由于我的开发环境是在VMWare虚拟机里安装Centos,然后在host文件中设置拦截,这样就可以直接跳转虚拟机的CentOS,但是虚拟机的IP地址总是会变,就要随时修改host文件,很麻烦.决定虚拟 ...

  10. Eclipse导入Maven项目解决Build Path不能配置问题

    Eclipse Mars Release (4.5.0)导入Maven项目时,发现项目Build Path不能配置,如下图所示: 解决办法: 1修改Project Facets 项目右键---> ...