iOS多线程实现4-NSOperation
原文链接:http://www.cnblogs.com/mddblog/p/4816875.html
一、介绍
NSOperation是一个抽象类,我们可以使用系统提供的子类或者自己实现它的子类,具有以下特性:
a. 是OC语言中基于GCD(GCD详解)的面向对象的封装;
b. 使用起来比GCD更加简单(面向对象);
c. 提供了一些用GCD不好实现的功能,比如可以取消在任务处理队列中的任务,添加任务间的依赖关系等等;
d. 苹果推荐使用,使用NSOperation不用关心线程以及线程的生命周期;
e. 可以指定操作之间的依赖关系,是将操作添加到队列。
f. 并发队列,异步执行(多个线程,无序执行)。
NSOperation方便统一管理,适用一些大型的复杂的场合,比如我们常用的网络框架:AFNetworking、SDWebImage等等。
二、NSOperation子类
NSOperation是一个抽象类,实现NSOperation子类的方式有3种:
1) NSInvocationOperation:较少使用;
2) NSBlockOperation:经常使用;
3) 自定义子类继承NSOperation,实现内部相应的方法:很少使用。
我们要做的就是将以上3种操作的任意一种添加到NSOperationQueue来使用。
1 NSInvocationOperation
1)直接执行操作(同步)
/// 点击屏幕调用,创建一个操作并执行
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
NSInvocationOperation *operation = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(demo:) object:@"这是一个参数"];
[operation start];
}
/// 将参数与当前线程打印
- (void)demo:(NSString *)str {
NSLog(@"%@--%@",str,[NSThread currentThread]);
} 打印结果:
-- ::54.030 NSOperationTest[:] 这是一个参数 <NSThread: 0x7fa759c173a0>{number = , name = main}
第3行代码创建初始化了一个NSInvocationOperation对象,并且根据一个对象(self)和selector来创建操作,第4行代码执行操作demo:且传递了一个参数。默认情况下,调用了start方法后并不会开一条新线程去执行操作,而是在当前线程同步执行操作。只有将operation放到一个NSOperationQueue中,才会异步执行操作。
2)将操作添加到NSOperationQueue执行
/// 点击屏幕调用,创建一个操作并执行
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
[self invocationTest];
}
/// 将操作添加到队列
- (void)invocationTest {
// 创建操作队列
NSOperationQueue *operationQueue = [[NSOperationQueue alloc] init];
// 创建操作(最后的object参数是传递给selector方法的参数)
NSInvocationOperation *operation = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(demo:) object:@"这是一个参数"];
// 将操作添加到操作队列
[operationQueue addOperation:operation];
}
/// 将参数与当前线程打印
- (void)demo:(NSString *)str {
NSLog(@"%@--%@",str,[NSThread currentThread]);
} /* 打印结果 */
-- ::23.777 NSOperationTest[:] 这是一个参数--<NSThread: 0x7ff68af15b00>{number = , name = (null)}
根据打印结果,可以看出新开启了一个线程执行操作,且是异步执行的。
2 NSBlockOperation
1)执行一个操作(同步)
NSBlockOperation *operation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^(){
NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
}];
// 开始执行任务
[operation start];
执行结果:
-- ::58.791 NSOperationTest[:] <NSThread: 0x7fe6abd02b70>{number = , name = main}
可以看到这种方法非常简单,有点类似于GCD,它也是同步执行的。
2)添加多个操作执行(异步)
// 初始化一个对象
NSBlockOperation *operation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^(){
NSLog(@"1:%@",[NSThread currentThread]);
}];
// 再添加3操作
[operation addExecutionBlock:^() {
NSLog(@"2:%@", [NSThread currentThread]);
}];
[operation addExecutionBlock:^() {
NSLog(@"3:%@", [NSThread currentThread]);
}];
[operation addExecutionBlock:^() {
NSLog(@"4:%@", [NSThread currentThread]);
}];
// 开始执行任务
[operation start]; 执行结果:
-- ::48.372 NSOperationTest[:] :<NSThread: 0x7f9282f04e10>{number = , name = main}
-- ::48.372 NSOperationTest[:] :<NSThread: 0x7f9282e081c0>{number = , name = (null)}
-- ::48.372 NSOperationTest[:] :<NSThread: 0x7f9282c1a380>{number = , name = (null)}
-- ::48.372 NSOperationTest[:] :<NSThread: 0x7f9282e0ec90>{number = , name = (null)}
当添加多个操作时,开启新线程异步执行。
3 自定义NSOperation
自定义NSOperation最主要的就是重载-(void)main这个方法,在这个方法里面添加需要执行的操作。当执行这个操作时,系统会自动调用-(void)main这个方法。
#import "CustomOpertaionTest.h" @implementation CustomOpertaionTest
- (void)main {
// 新建一个自动释放池,避免内存泄露
@autoreleasepool {
// 执行的代码
NSLog(@"这是一个测试:%@",[NSThread currentThread]);
}
}
@end
在主控制器中调用,一共两种:一种同步一种异步
/********************1.直接执行,同步***************/
CustomOpertaionTest *operation = [[CustomOpertaionTest alloc] init];
// 开始执行任务
[operation start];
执行结果:
-- ::27.620 NSOperationTest[:] 这是一个测试:<NSThread: 0x7ff420d28000>{number = , name = main} /********************2.添加到队列,异步***************/
NSOperationQueue *operationQueue = [[NSOperationQueue alloc] init];
CustomOpertaionTest *operation = [[CustomOpertaionTest alloc] init];
[operationQueue addOperation:operation];
执行结果:
-- ::13.594 NSOperationTest[:] 这是一个测试:<NSThread: 0x7ff2d0539d70>{number = , name = (null)}
三、其它常用方法
1)取消操作,operation开始执行之后, 默认会一直执行操作直到完成,我们也可以调用cancel方法中途取消操作
[operation cancel];
这里有一个问题,我们自定义的operation,如果支持取消,则应该在重载的main函数中查询用户是否取消了操作,特别是main函数中又循环的时候一定要查询。然后释放资源,退出main函数。
另外开启新线程后注意内存管理,最好在main函数里面的最外层创建自动释放池,保证每一个消息循环都能释放内存
- (void)main {
// 新建一个自动释放池,避免内存泄露
@autoreleasepool {
// 执行的代码
NSLog(@"这是一个测试:%@",[NSThread currentThread]);
}
}
2)如果想在一个NSOperation执行完毕后做一些事情
operation.completionBlock = ^() {
// 所有操作执行完成后执行
};
3)设置最大并发数,默认情况最大并发数为6,即同时最多只允许6个线程处于就绪态。
// 最大并发数为3
[operationQueue setMaxConcurrentOperationCount:];
4)可以设置依赖来保证执行顺序,⽐如一定要让操作A执行完后,才能执行操作B,可以像下面这么写:
[operationB addDependency:operationA];
但是一定要注意不要A依赖B,然后B又依赖A,这样A和B相互依赖造成都不能得到执行。如果A和B处于不同的操作队列,也是可以设置依赖关系的。
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