Unity3D-Demo多个功能方法


本文提供全流程,中文翻译。

Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!

(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例)



1

Score Indicator —— 得分渐变效果(计分器)

TimeCountDown :倒计时是简单的做时间减少,有需求的自己加条件判断

不加判定的话,当前时间效果是:会为负数

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI; /// <summary>
/// Chinar测试类
/// </summary>
public class ChinarTest : MonoBehaviour
{
public Text TimeText; //倒计时文本框
private float TimeCountDown = 60; //倒计时,时间
private float AddTime; //累加时间
public int PlayerScore; //玩家得分数
public int CurrentScore; //玩家当前分数
public Text PlayerScoreText; //玩家得分文本框 void Update()
{
TimeCountDown -= Time.deltaTime; //倒计时
TimeText.text = TimeCountDown.ToString("0.00"); //由于,是浮点型变量,所以强转0取整数,0.0去小数点后一位,最大取到0.00
ScoreIndicator(); //调用计分器方法
} /// <summary>
/// 计分器方法
/// </summary>
private void ScoreIndicator()
{
if (AddTime <= 0.03f) //如果累加时间小于 0.03
{
AddTime += Time.deltaTime; //AddTime 开始累加
}
else //AddTime 大于 0.03 时
{
if (CurrentScore < PlayerScore) //如果 当前得分 < 玩家得分的值
{
CurrentScore++; //当前分+1
PlayerScoreText.text = CurrentScore.ToString(); //给玩家得分框 做累加1的动作
AddTime = 0; //累加时间归 0,从新开始第一步
}
}
}
}


END

本博客为非营利性个人原创,除部分有明确署名的作品外,所刊登的所有作品的著作权均为本人所拥有,本人保留所有法定权利。违者必究


对于需要复制、转载、链接和传播博客文章或内容的,请及时和本博主进行联系,留言,Email: ichinar@icloud.com


对于经本博主明确授权和许可使用文章及内容的,使用时请注明文章或内容出处并注明网址

Unity3D-常用小功能详解,例子(得分变动效果、倒计时)的更多相关文章

  1. Qt QString类及常用函数功能详解

    QString 是 Qt 编程中常用的类,除了用作数字量的输入输出之外,QString 还有很多其他功能,熟悉这些常见的功能,有助于灵活地实现字符串处理功能. QString 存储字符串釆用的是 Un ...

  2. nginx跨域、防盗链、压缩等小功能详解

    原文链接:http://www.studyshare.cn/software/details/1173/0 一.跨域 跨域由来,是因为W3C组织制定的浏览器安全规范,不允许一个域名内的网站在没有别的域 ...

  3. Fiddler抓取https请求 & Fiddler抓包工具常用功能详解

    Fiddler抓取https请求 & Fiddler抓包工具常用功能详解   先来看一个小故事: 小T在测试APP时,打开某个页面展示异常,于是就跑到客户端开发小A那里说:“你这个页面做的有问 ...

  4. Jmeter常用功能详解

    嘻嘻,忙碌的一周,马上就到周四了~明天就是周五了,可以去嗨了! 这几天正式成立了一个微信订阅号,旨在免费帮助需要入门软件测试的小白! 各位走过路过的亲,欢迎订阅哦:扫描二维码即可订阅

  5. Android 之窗口小部件详解(三)  部分转载

    原文地址:http://blog.csdn.net/iefreer/article/details/4626274. (一) 应用程序窗口小部件App Widgets 应用程序窗口小部件(Widget ...

  6. .NET ORM框架 SqlSuagr4.0 功能详解与实践【开源】

    SqlSugar 4.0 ORM框架的优势 为了未来能够更好的支持多库分布式的存储,并行计算等功能,将SqlSugar3.x全部重写,现有的架构可以轻松扩展多库. 源码下载: https://gith ...

  7. Maya 常用环境变量详解

    Maya 常用环境变量详解 前言: Maya 的环境变量让用户可以很方便的自定义 Maya 的功能. 在 Maya 的 Help 帮助文档中有专门的一个章节< Environment Varia ...

  8. 【第六课】Nginx常用配置下详解

    目录 Nginx常用配置下详解 1.Nginx虚拟主机 2.部署wordpress开源博客 3.部署discuz开源论坛 4.域名重定向 5.Nginx用户认证 6.Nginx访问日志配置 7.Ngi ...

  9. MySQL日志功能详解

    MySQL日志功能详解 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 一.查询日志 它是用来保存所有跟查询相关的日志,这种日志类型默认是关闭状态的,因为MySQL的用户有很多,如果 ...

随机推荐

  1. [ios][swift]swift中如果做基本类型的转换

    在swift中如果做基本类型的转换的?比如Int -> Float(Double)Double -> 保留两位小数String -> IntDouble -> String 有 ...

  2. Idea设置默认不折叠一行的函数

  3. Codeforces 38B - Chess

    38B - Chess 思路:懂点象棋的规则就可以,看看哪些点可以放马. 代码: #include<bits/stdc++.h> using namespace std; #define ...

  4. nyoj-1367-河南省第十一届省赛-E物流配送-最小费用流

    1367-物流配送 内存限制:128MB 时间限制:8000ms 特判: No通过数:1 提交数:1 难度:4 题目描述: 物流配送是物流活动中一种非单一的业务形式,它与物品流动.资金流动紧密结合.备 ...

  5. 51nod-1605-博弈

    1605 棋盘问题  基准时间限制:1 秒 空间限制:131072 KB 分值: 40 难度:4级算法题  收藏  关注 上帝创造了一个n*m棋盘,每一个格子都只有可能是黑色或者白色的. 亚当和夏娃在 ...

  6. DATEADD 和 CAST 函数

    where cast(soh.orderdate as date)=cast(dateadd(day,-1,getdate()) as date) 这一代码在sql 2005 不适用,使用conver ...

  7. Deep Belief Network简介——本质上是在做逐层无监督学习,每次学习一层网络结构再逐步加深网络

    from:http://www.cnblogs.com/kemaswill/p/3266026.html 1. 多层神经网络存在的问题 常用的神经网络模型, 一般只包含输入层, 输出层和一个隐藏层: ...

  8. java并发编程:线程安全管理类--原子操作类--AtomicMarkableReference<V>

    1.类 AtomicMarkableReference<V> public class AtomicMarkableReference<V>extends Object Ato ...

  9. js弹窗那些事

    <!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <meta name ...

  10. HSSFWorkBooK用法 —Excel表的导出和设置

    HSSFWorkBooK用法 —Excel表的导出和设置 2013年02月21日 ⁄ 综合 ⁄ 共 9248字 ⁄ 字号 小 中 大 ⁄ 评论关闭 public ActionResult excelP ...