using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.IO; public class LoadResource : MonoBehaviour
{
//assetbundle 的后缀实际上可以随意自定义的
string PathAssetBundle = "D:/LgsTest/ResourcePath/Cube.assetbundle";
void Start()
{
//StartCoroutine(LoadFromMemoryAsync());
//LoadFromMemorySync();
//LoadFromLocalFile();
StartCoroutine(LoadFromWWW());
} #region 第一种加载AB的方式,从内存中加载 //通过Bundle的二进制数据,异步创建AssetBundle对象。完成后会在内存中创建较大的WebStream。
//调用时,Bundle的解压是异步进行的,因此对于未压缩的Bundle文件,该接口与CreateFromMemoryImmediate等价。
IEnumerator LoadFromMemoryAsync()
{
AssetBundleCreateRequest request = AssetBundle.CreateFromMemory(File.ReadAllBytes(PathAssetBundle));
yield return request;
AssetBundle bundle = request.assetBundle;
Instantiate(bundle.Load("Cube"));
} void LoadFromMemorySync()
{
AssetBundle bundle = AssetBundle.CreateFromMemoryImmediate(File.ReadAllBytes(PathAssetBundle));
Instantiate(bundle.Load("Cube"));
}
#endregion #region 第二种加载AB的方式,从本地中加载 //加载的资源只能是未压缩的(即在打包资源的时候要加上 BuildAssetBundleOptions.UncompressedAssetBundle),压缩过的资源会加载失败
//通过未压缩的Bundle文件,同步创建AssetBundle对象,这是最快的创建方式。创建完成后只会在内存中创建较小的SerializedFile,而后续的AssetBundle.Load需要通过IO从磁盘中获取。
void LoadFromLocalFile()
{
AssetBundle bundle = AssetBundle.CreateFromFile(PathAssetBundle);
Instantiate(bundle.Load("Cube"));
} #endregion #region 第三种加载AB的方式,通过WWW加载 IEnumerator LoadFromWWW()
{
while (!Caching.ready)
yield return null;
WWW www = GetWWWInstance(false, PathAssetBundle);
yield return www; if (!string.IsNullOrEmpty(www.error))
{
Debug.Log(www.error);
yield break;
} AssetBundle bundle = www.assetBundle;
Instantiate(bundle.Load("Cube"));
} //WWW对象的获取方式有两种
//方式一 :加载Bundle文件并获取WWW对象,完成后会在内存中创建较大的WebStream
//方式二:加载Bundle文件并获取WWW对象,同时将解压形式的Bundle内容存入磁盘中作为缓存(如果该Bundle已在缓存中,则省去这一步),
// 完成后只会在内存中创建较小的SerializedFile,而后续的AssetBundle.Load需要通过IO从磁盘中的缓存获取。
WWW GetWWWInstance(bool isNew, string url)
{
WWW www = null;
if (isNew)
www = new WWW(url);
else
www = WWW.LoadFromCacheOrDownload(url, 0);
return www;
} #endregion
}

  

Unity 4.x 资源加载的更多相关文章

  1. Unity -- AssetBundle(本地资源加载和加载依赖关系)

    1.本地资源加载 1).建立Editor文件夹 2).建立StreamingAssets文件夹和其Windows的子文件夹 将下方第一个脚本放入Editor 里面 脚本一  资源打包AssetBund ...

  2. 细谈unity资源加载和卸载

    转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 一.概要 在了解unity的资源管理方式之后,接下来细谈一下Unity的资源是如何从磁盘中加载到运行时的内存中,以及又是如 ...

  3. 详谈 Unity3D AssetBundle 资源加载,结合实际项目开发实例

    第一次搞资源更新方面,这里只说更新,加载,AssetBundle资源加载,谈谈自己的理解,以及自己在项目中遇到的那些神坑,现在回想一下,真的是自己跪着过来的,说多了,都是泪. 我这边是安卓AssetB ...

  4. AssetBundle使用心得【资源加载】

    0.资源加载方式 静态资源 Asset下所有资源称为静态资源 Resources资源 Resources目录下,通过实例化得到的资源 AssetBundle资源 又称为增量更新资源 1.什么是Asse ...

  5. UNITY所谓的异步加载几乎全部是协程,不是线程;MAP3加载时解压非常慢

    实践证明,以下东西都是协程,并非线程(thread): 1,WWW 2,AssetBundle.LoadFromFileAsync 3,LoadSceneAsync 其它未经测试 此问题的提出是由于一 ...

  6. Direct2D开发:从资源加载位图

    转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一.概述 Direct2D使用Windows图像处理组件 (WIC) 来加载位图.从文件加载位图的方法很简单,而且网上的教 ...

  7. prelaod场景,用来显示资源加载进度

    phaser.js的源码可以到它在github上的托管里去下载,游戏要用到的图片声音等素材资源请点击这里下载.Phaser的使用非常简单,只需要引入它的主文件,然后在页面中指定一个用来放置canvas ...

  8. 【Android开发学习笔记】【高级】【随笔】插件化——资源加载

    前言 上一节我们针对插件最基本的原理进行了一个简单的demo实现,但是由于插件的Context对象被宿主所接管,因此无法加载插件程序的资源.那么如何解决这个问题捏? 有人提出这样的方案:将apk中的资 ...

  9. Duilib学习笔记《07》— 资源加载

    Duilib的界面表现力能如此丰富,很大程度上得益于贴图描述的简单强大.通过之前的学习及参看相关例子,我们可以发现,在XML布局文件中,不管是窗体背景还是控件,都添加了对应的图片资源以此来美化界面.而 ...

随机推荐

  1. java反射之根据全类名创建对象

    现在的需求是根据类的全名.来创建对象 package 中介者设计模式; import java.util.Date; public class CreateObject { public static ...

  2. Redis 十分钟快速入门

    本教程是一个快速入门教程,所以Redis的命令只是简单介绍了几个常用的,如果有其他需求请求官网查看API 使用. 1. Redis简介 Redis 是完全开源免费的,遵守BSD协议,是一个高性能的ke ...

  3. sql server中批量插入与更新两种解决方案分享(存储过程)

    转自http://www.shangxueba.com/jingyan/1940447.html 1.游标方式 SET ANSI_NULLS ONGOSET QUOTED_IDENTIFIER ONG ...

  4. django学习网站

    http://www.ziqiangxuetang.com/django/django-qrcode.html

  5. uva1330 在一个大的矩阵中寻找面积最大的子矩阵

    大白书 P50页 #include <algorithm> #include <cstdio> using namespace std; ; int ma[maxn][maxn ...

  6. 聊聊WKWebView

    聊一聊WKWebView 前言 由于之前一直在用UIWebView,所以对于WKWebView只是停留在知道,了解的状态,并未深入的去研究.前天一个项目要求支持iOS8以上,要加入一个web界面.在习 ...

  7. python getmtime() 最近修改文件内容的时间

    import time import os def mm(): file_name = '1.txt' file_times_modified = time.localtime(os.path.get ...

  8. python3.4学习笔记(二十五) Python 调用mysql redis实例代码

    python3.4学习笔记(二十五) Python 调用mysql redis实例代码 #coding: utf-8 __author__ = 'zdz8207' #python2.7 import ...

  9. OpenCV-跟我一起学数字图像处理之拉普拉斯算子

    https://www.cnblogs.com/german-iris/p/4840647.html Laplace算子和Sobel算子一样,属于空间锐化滤波操作.起本质与前面的Spatial Fil ...

  10. 业余时间正在开发一个REACT小视频站点

    业余时间正在开发一个REACT小视频站点,数据接口来源于吐槽弹幕网(C站),供C站用户移动端的观看.因现存在移动网络屏蔽C站的关系,最好使用非移动网络进行观看.否则会比较卡,影响用户体验. 站点测试入 ...