using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.IO; public class LoadResource : MonoBehaviour
{
//assetbundle 的后缀实际上可以随意自定义的
string PathAssetBundle = "D:/LgsTest/ResourcePath/Cube.assetbundle";
void Start()
{
//StartCoroutine(LoadFromMemoryAsync());
//LoadFromMemorySync();
//LoadFromLocalFile();
StartCoroutine(LoadFromWWW());
} #region 第一种加载AB的方式,从内存中加载 //通过Bundle的二进制数据,异步创建AssetBundle对象。完成后会在内存中创建较大的WebStream。
//调用时,Bundle的解压是异步进行的,因此对于未压缩的Bundle文件,该接口与CreateFromMemoryImmediate等价。
IEnumerator LoadFromMemoryAsync()
{
AssetBundleCreateRequest request = AssetBundle.CreateFromMemory(File.ReadAllBytes(PathAssetBundle));
yield return request;
AssetBundle bundle = request.assetBundle;
Instantiate(bundle.Load("Cube"));
} void LoadFromMemorySync()
{
AssetBundle bundle = AssetBundle.CreateFromMemoryImmediate(File.ReadAllBytes(PathAssetBundle));
Instantiate(bundle.Load("Cube"));
}
#endregion #region 第二种加载AB的方式,从本地中加载 //加载的资源只能是未压缩的(即在打包资源的时候要加上 BuildAssetBundleOptions.UncompressedAssetBundle),压缩过的资源会加载失败
//通过未压缩的Bundle文件,同步创建AssetBundle对象,这是最快的创建方式。创建完成后只会在内存中创建较小的SerializedFile,而后续的AssetBundle.Load需要通过IO从磁盘中获取。
void LoadFromLocalFile()
{
AssetBundle bundle = AssetBundle.CreateFromFile(PathAssetBundle);
Instantiate(bundle.Load("Cube"));
} #endregion #region 第三种加载AB的方式,通过WWW加载 IEnumerator LoadFromWWW()
{
while (!Caching.ready)
yield return null;
WWW www = GetWWWInstance(false, PathAssetBundle);
yield return www; if (!string.IsNullOrEmpty(www.error))
{
Debug.Log(www.error);
yield break;
} AssetBundle bundle = www.assetBundle;
Instantiate(bundle.Load("Cube"));
} //WWW对象的获取方式有两种
//方式一 :加载Bundle文件并获取WWW对象,完成后会在内存中创建较大的WebStream
//方式二:加载Bundle文件并获取WWW对象,同时将解压形式的Bundle内容存入磁盘中作为缓存(如果该Bundle已在缓存中,则省去这一步),
// 完成后只会在内存中创建较小的SerializedFile,而后续的AssetBundle.Load需要通过IO从磁盘中的缓存获取。
WWW GetWWWInstance(bool isNew, string url)
{
WWW www = null;
if (isNew)
www = new WWW(url);
else
www = WWW.LoadFromCacheOrDownload(url, 0);
return www;
} #endregion
}

  

Unity 4.x 资源加载的更多相关文章

  1. Unity -- AssetBundle(本地资源加载和加载依赖关系)

    1.本地资源加载 1).建立Editor文件夹 2).建立StreamingAssets文件夹和其Windows的子文件夹 将下方第一个脚本放入Editor 里面 脚本一  资源打包AssetBund ...

  2. 细谈unity资源加载和卸载

    转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 一.概要 在了解unity的资源管理方式之后,接下来细谈一下Unity的资源是如何从磁盘中加载到运行时的内存中,以及又是如 ...

  3. 详谈 Unity3D AssetBundle 资源加载,结合实际项目开发实例

    第一次搞资源更新方面,这里只说更新,加载,AssetBundle资源加载,谈谈自己的理解,以及自己在项目中遇到的那些神坑,现在回想一下,真的是自己跪着过来的,说多了,都是泪. 我这边是安卓AssetB ...

  4. AssetBundle使用心得【资源加载】

    0.资源加载方式 静态资源 Asset下所有资源称为静态资源 Resources资源 Resources目录下,通过实例化得到的资源 AssetBundle资源 又称为增量更新资源 1.什么是Asse ...

  5. UNITY所谓的异步加载几乎全部是协程,不是线程;MAP3加载时解压非常慢

    实践证明,以下东西都是协程,并非线程(thread): 1,WWW 2,AssetBundle.LoadFromFileAsync 3,LoadSceneAsync 其它未经测试 此问题的提出是由于一 ...

  6. Direct2D开发:从资源加载位图

    转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一.概述 Direct2D使用Windows图像处理组件 (WIC) 来加载位图.从文件加载位图的方法很简单,而且网上的教 ...

  7. prelaod场景,用来显示资源加载进度

    phaser.js的源码可以到它在github上的托管里去下载,游戏要用到的图片声音等素材资源请点击这里下载.Phaser的使用非常简单,只需要引入它的主文件,然后在页面中指定一个用来放置canvas ...

  8. 【Android开发学习笔记】【高级】【随笔】插件化——资源加载

    前言 上一节我们针对插件最基本的原理进行了一个简单的demo实现,但是由于插件的Context对象被宿主所接管,因此无法加载插件程序的资源.那么如何解决这个问题捏? 有人提出这样的方案:将apk中的资 ...

  9. Duilib学习笔记《07》— 资源加载

    Duilib的界面表现力能如此丰富,很大程度上得益于贴图描述的简单强大.通过之前的学习及参看相关例子,我们可以发现,在XML布局文件中,不管是窗体背景还是控件,都添加了对应的图片资源以此来美化界面.而 ...

随机推荐

  1. liunx anacoda 安装pyltp

    anacoda 默认的gcc是4.7需要更新 https://anaconda.org/nlesc/gcc 更新之后再安装即可. 报错: /usr/lib64/libstdc++.so.6: vers ...

  2. VS2010/MFC编程入门之四十(文档、视图和框架:各对象之间的关系)

    前面一节中鸡啄米进行了文档.视图和框架的概述,本节主要讲解文档.视图.框架结构中各对象之间的关系. 各个对象之间的关系 文档.视图.框架结构中涉及到的对象主要有:应用程序对象.文档模板对象.文档对象. ...

  3. pycharm 设置文件编码的位置:Editor-->File Encodings

    打开设置-->Editor-->File Encodings 

  4. MD5验签同一字符串得到不同的MD5签名值可能问题之一

    public static String md555(String plainText) throws UnsupportedEncodingException { byte[] secretByte ...

  5. 2016NOI冬令营day0

    上午写了一道题. 中午收拾好东西后兴高采烈地坐老司机开的出租车来到了美丽的南山中学!!!:) 志愿者太多了,弄得我们有点不好意思......:) 来到寝室,看到了传闻中的被子&空(kong4) ...

  6. 容器技术与DevOps

    容器技术的使用支撑了目前 DevOps 三大主要实践:工作流.及时反馈.持续学习. 有人说容器技术与 DevOps 二者在发展的过程中是互相促进的关系.得益于 DevOps 设计理念的流行,容器生态系 ...

  7. Java lambda 表达式

    其实是试验一下markdown... 原: 只有一个抽象方法的接口称为函数式接口(functional interface). 当需要实现了这种接口的类的对象的时候,就可以提供一个lambda表达式. ...

  8. 20145127 《Java程序设计》第一周学习总结

    通过第一周的Java程序设计的学习,听了娄老师的第一堂课,虽然课堂上老师并没有一开始就讲许多专业的知识,而是带领着我们对于Java这门语言,并不仅仅是一门语言,经行了初步的认识与了解,并且对于Java ...

  9. 20144303石宇森《网络对抗》Web安全基础实践

    20144303石宇森<网络对抗>Web安全基础实践 实验后问题回答 SQL注入攻击原理,如何防御: SQL攻击时通过在输入框中输入语句,构造出SQL命令,把这段命令注入到表单中,让后台的 ...

  10. MFC制作OCX

    1.新建工程 注意选择显示时注册,免得后面又去手动注册 2.工程解释,一般ocx是看类视图而不是解决方案 ①.xxxApp:类似整个工程的入口,有xxxApp.h和xxxApp.cpp,工程的初始化, ...