经过将近一年的开发后,master 分支(即未来的Godot 3.0)所有功能特性接近完成,可以在Godot社区里进行更广泛的测试了。因此我们释出了第一个Alpha快照版本,供老用户体验、报告Bug。

免责声明

Alpha仅供尝鲜测试,不适合在生产环境使用。目前仍有大量bug要修复、易用性方面要改进,而且连文档都还没有。

新用户也不要使用该构建版来开始Godot的学习,2.1仍在技术支持中且文档(http://docs.godotengine.org/en/stable/) 组织良好。

功能说明

Alpha 1构建版现在已经有一些很酷的功能可以使用了,我们期望看到你在使用新的3D渲染器。目前还没给出你可以体验的新功能特性的详细清单,不过可以看看Blog频道以前发的一些文章、也可以翻翻 Juan 的 Twitter feed

请到 community 频道 去和老用户进行讨论及学习Godot 3.0 新工作流的使用 — 在编写这篇文章时我们几乎没有任何关于新功能的文档,不过Alpha 1构建版应该可以作为文档编写者的一个起点了。

下载

下载链接现在还没有放到官网的 Download 页面上,主要是为了避免新用户产生困惑。浏览以下任一镜像站点,下载你所用操作系统平台对应的二进制版本及Demo:

godot-demo-projects 仓库检出Demo项目,就可以体验了。其中有些Demo由于Godot master 最近的变动可能还需要一些调整,欢迎随时报告问题。

报告Bug

在3.0里程碑(译注:项目管理中的一个概念,在项目管理工具中一般有所体现,比如Github的issues模块中就有里程碑管理的功能)中,仍有很多Bug是开启状态,即我们已经意识到这些Bug的存在,我们是在致力于解决这些已知问题的同时释出这个快照版的,以便能获得一些早期反馈。

亲爱的测试者,你在体验Alpha1版本过程中发现的问题,我们鼓励你提交Bug报告。在提交Bug前,请先在 existing issues这里用关键词搜索一下,确认其他人没有提交过同样的问题。

你也可以先查阅一下这份已知问题清单,里面挑出了大多数你可能会重现的明显问题。

FAQ

我们已经看到与该开发快照版相关的很多问题了,所以这里给出一些答案。

Godot 3.0 稳定版的预估发布时间?

等我们准备好了的时候就发布 我们全都是利用业余时间在开发这个项目,无法提交一个截止时间。master 分支已经完成功能特性开发,现在正在修bug,并改进新工作流的易用性。我们可能会在几个月内发布 3.0稳定版,具体时间要看实际进度。

是否支持 C#?

Alpha1构建版还没有包含Mono/C# 模块。不过它很快就会被合并到 master 分支,所以可能到Alpha2版本会提供。3.0稳定版将会支持C#,集成工作已经接近完成。

是否支持 Vulkan?

(译注:Khronos组织2016年2月正式发布了Vulkan 1.0标准规范和相关整套资源。Vulkan是可与DirectX12对应来理解的GPU API标准。)

不支持,且暂时没有支持Vulkan的计划。如果要同时关注太多渲染器(Renderer)的话,我们的资源太有限了,而且该构建版本中的新的OpenGL ES 3.0 / OpenGL 3.3 渲染器已经是一项巨大的重构。Vulkan目前仅占我们用户中的很小比重,所以目前它的优先级很低。

Alpha版中如何运行2.1版本的游戏项目?

Godot 2.1创建的项目与3.0不兼容,因为Godot API包括GDScript发生了很多改变。目前还没有迁移指南,不过Godot 2.1.3有一个导出工具,可以用来将2.1版本的格式导出到3.0。

但由于 master 分支不断在变动目标,Godot 2.1.3 中的导出工具已经『过期』了,不太能够正常工作。你可以自己试着编译 2.1 分支,才能用到最新的导出工具,使用过程中有任何问题都可以报告。

如何使用GDNative?

目前大多数功能特性都还欠缺文档。但还是可以在godot_headers 主仓库及 CPP 绑定仓库中找到一些信息。在 Q&A提问题时请打上 gdnative 标签,Thomas (Karroffel)会竭尽所能的帮你起步。

是否会有更多Alpha构建版本?

是的。依赖于用户反馈给我们的情况,可能会制作每周或每两周发布一次的Alpha版本。

原文:https://godotengine.org/article/dev-snapshot-godot-3-0-alpha-1

GODOT 3.0 开发快照版本 ALPHA1 释出的更多相关文章

  1. GODOT 3.0 开发进度汇报 #6

    经过了又一个月的开发工作,在此作进度报告.本月的工作可以划分为:完成Web导出工具开发.GDNative.以及新的粒子系统. Web Export Godot 现在有了一款实验性的导出工具,导出目标为 ...

  2. GODOT 3.0 开发进度汇报 #7

    由于原文采取了记流水账的方式,觉得没有必要照直翻译了,就只选取了其中的主要信息. GDNative C++ 语言绑定 进行了重写以便Godot更好的生成和处理脚本. D 语言绑定 也正在积极开发中. ...

  3. android 开发 实现多个动态权限的方法(并且兼容6.0以下的版本权限授权)

    android开发权限授权因为版本的不同有不同的授权方式,6.0以下的版本使用的是在注册表中添加权限的静态授权(这种授权权限提示只会出现在app安装的时候),而6.0以上(包含6.0)就需要动态授权的 ...

  4. Swift 3.0首个开发者预览版将在5月12日释出

    Swift团队在博客中宣布Swift 3.0语言首个开发者预览版将于5月12日释出,正式版将在4-6周之后推出.开发者预览阶段并无确定的更新周期和计划,不过Swift团队称努力将其控 制在4-6周内. ...

  5. maven快照版本和发布版本

    在使用maven过程中,我们在开发阶段经常性的会有很多公共库处于不稳定状态,随时需要修改并发布,可能一天就要发布一次,遇到bug时,甚至一天要发布N次.我们知道,maven的依赖管理是基于版本管理的, ...

  6. maven3实战之仓库(快照版本)

    maven3实战之仓库(快照版本) ---------- 在Maven的世界中,任何一个项目或者构件都必须有自己的版本.版本的值可能是1.0.0,1.3-alpha-4,2.0,2.1-SNAPSHO ...

  7. maven正式版本和快照版本的区别

    Maven中建立的依赖管理方式基本已成为Java语言依赖管理的事实标准,Maven的替代者Gradle也基本沿用了Maven的依赖管理机制.在Maven依赖管理中,唯一标识一个依赖项是由该依赖项的三个 ...

  8. ASP.NET Core 1.0 开发记录

    官方资料: https://github.com/dotnet/core https://docs.microsoft.com/en-us/aspnet/core https://docs.micro ...

  9. 用SignalR 2.0开发客服系统[系列4:负载均衡的情况下使用SignalR]

    前言 交流群:195866844 目录: 用SignalR 2.0开发客服系统[系列1:实现群发通讯] 用SignalR 2.0开发客服系统[系列2:实现聊天室] 用SignalR 2.0开发客服系统 ...

随机推荐

  1. 章节0:MySQl学前知识储备

    一.数据库基础: 1.数据库(database):保存有组织的数据的容器(通常是一个文件或一组文件). 2.数据库管理系统(DBMS):创建和操纵数据库的软件系统. 3.表(table):某种特定类型 ...

  2. update关联其他表批量更新数据-跨数据库-跨服务器Update时关联表条件更新

    1.有时在做项目时会有些期初数据更新,从老系统更新到新系统.如果用程序循环从老系统付给新系统. 2.有时在项目中需要同步程序,或者自动同步程序时会有大量数据更新就可能用到如下方法了. 3.为了做分析, ...

  3. 一种解决新版本API完全兼容老版本API的方法

    原文:http://android.eoe.cn/topic/android_sdk 这节课程我们讨论如何创建一个实现类,即能对应新版本的API,又能够保持对老版本API的支持. * 寻找一个替代的解 ...

  4. 开源企业IM-免费企业即时通讯-ENTBOOST V2014.180 Windows版本号正式公布

    ENTBOOST,VERSION 2014.180 Linux版本号公布,主要添加企业IM应用集成功能,完好安卓SDK功能及部分BUG修正. 下一版本号公布时间.7月15日.敬请关注. ENTBOOS ...

  5. 【Unity】11.8 关节

    分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-05-02 一.简介 Unity提供了下面的关节组件:铰链关节(Hinge Joint).固定关节(Fixed Joint).弹簧关节(Spr ...

  6. 生产机器禁止ROOT远程SSH登录

    vim /etc/ssh/sshd_config PermitRootLogin no /etc/init.d/sshd restart

  7. 深入源码分析Java线程池的实现原理

    程序的运行,其本质上,是对系统资源(CPU.内存.磁盘.网络等等)的使用.如何高效的使用这些资源是我们编程优化演进的一个方向.今天说的线程池就是一种对CPU利用的优化手段. 通过学习线程池原理,明白所 ...

  8. Java中使用Oracle的客户端 load data和sqlldr命令执行数据导入到数据库中

    Windows环境下测试代码: import java.io.BufferedReader; import java.io.File; import java.io.FileNotFoundExcep ...

  9. 使用Maven对JAVA程序打包-带主类、带依赖【转】

    很多时候,我们需要对编写的程序进行打包,这个时候,我们可以借助一些项目构建工具,如maven, sbt, ant等,这里我使用的是maven. 打包成可执行有主类的jar包(jar包中无依赖) 以下是 ...

  10. Asp.Net采集网页方法大全(5种)

    /// <summary>方法一:比较推荐 /// 用HttpWebRequest取得网页源码 /// 对于带BOM的网页很有效,不管是什么编码都能正确识别 /// </summar ...