BlockMesh->OnClicked.AddDynamic(this, &APuzzleBlock::BlockClicked);   //鼠标点击事件
BlockMesh->OnInputTouchBegin.AddDynamic(this, &APuzzleBlock::OnFingerPressedBlock); //触摸屏点击事件 void APuzzleBlock::BlockClicked(UPrimitiveComponent* ClickedComp)
{
bIsActive = !bIsActive; // flip the value of bIsActive
// (if it was true, it becomes false, or vice versa)
if (bIsActive)
{
BlockMesh->SetMaterial(, OrangeMaterial);
}
else
{
BlockMesh->SetMaterial(, BlueMaterial);
}
// Tell the Grid
if (OwningGrid != NULL)
{
OwningGrid->AddScore();
}
// --TO HERE--
} void APuzzleBlock::OnFingerPressedBlock(ETouchIndex::Type FingerIndex, UPrimitiveComponent* TouchedComponent)
{
BlockClicked(TouchedComponent);
}

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