更详细地址https://zsisme.gitbooks.io/ios-/content/chapter15/offscreen-rendering.html(包含了核心动画)

GPU渲染机制:

CPU 计算好显示内容提交到 GPU,GPU 渲染完成后将渲染结果放入帧缓冲区,随后视频控制器会按照 VSync 信号逐行读取帧缓冲区的数据,经过可能的数模转换传递给显示器显示。


GPU屏幕渲染有以下两种方式:

  • On-Screen Rendering
    意为当前屏幕渲染,指的是GPU的渲染操作是在当前用于显示的屏幕缓冲区中进行。

  • Off-Screen Rendering
    意为离屏渲染,指的是GPU在当前屏幕缓冲区以外新开辟一个缓冲区进行渲染操作。

    特殊的离屏渲染:
    如果将不在GPU的当前屏幕缓冲区中进行的渲染都称为离屏渲染,那么就还有另一种特殊的“离屏渲染”方式: CPU渲染。
    如果我们重写了drawRect方法,并且使用任何Core Graphics的技术进行了绘制操作,就涉及到了CPU渲染。整个渲染过程由CPU在App内 同步地
    完成,渲染得到的bitmap最后再交由GPU用于显示。
    备注:CoreGraphic通常是线程安全的,所以可以进行异步绘制,显示的时候再放回主线程,一个简单的异步绘制过程大致如下

    - (void)display {
    dispatch_async(backgroundQueue, ^{
    CGContextRef ctx = CGBitmapContextCreate(...);
    // draw in context...
    CGImageRef img = CGBitmapContextCreateImage(ctx);
    CFRelease(ctx);
    dispatch_async(mainQueue, ^{
    layer.contents = img;
    });
    });
    }

离屏渲染的触发方式

设置了以下属性时,都会触发离屏绘制:

  • shouldRasterize(光栅化)
  • masks(遮罩)
  • shadows(阴影)
  • edge antialiasing(抗锯齿)
  • group opacity(不透明)
  • 复杂形状设置圆角等
  • 渐变

其中shouldRasterize(光栅化)是比较特别的一种:
光栅化概念:将图转化为一个个栅格组成的图象。
光栅化特点:每个元素对应帧缓冲区中的一像素。

shouldRasterize = YES在其他属性触发离屏渲染的同时,会将光栅化后的内容缓存起来,如果对应的layer及其sublayers没有发生改变,在下一帧的时候可以直接复用。shouldRasterize = YES,这将隐式的创建一个位图,各种阴影遮罩等效果也会保存到位图中并缓存起来,从而减少渲染的频度(不是矢量图)。

相当于光栅化是把GPU的操作转到CPU上了,生成位图缓存,直接读取复用。

当你使用光栅化时,你可以开启“Color Hits Green and Misses Red”来检查该场景下光栅化操作是否是一个好的选择。绿色表示缓存被复用,红色表示缓存在被重复创建。

如果光栅化的层变红得太频繁那么光栅化对优化可能没有多少用处。位图缓存从内存中删除又重新创建得太过频繁,红色表明缓存重建得太迟。可以针对性的选择某个较小而较深的层结构进行光栅化,来尝试减少渲染时间。

注意:
对于经常变动的内容,这个时候不要开启,否则会造成性能的浪费

例如我们日程经常打交道的TableViewCell,因为TableViewCell的重绘是很频繁的(因为Cell的复用),如果Cell的内容不断变化,则Cell需要不断重绘,如果此时设置了cell.layer可光栅化。则会造成大量的离屏渲染,降低图形性能。


为什么会使用离屏渲染

当使用圆角,阴影,遮罩的时候,图层属性的混合体被指定为在未预合成之前不能直接在屏幕中绘制,所以就需要屏幕外渲染被唤起。

屏幕外渲染并不意味着软件绘制,但是它意味着图层必须在被显示之前在一个屏幕外上下文中被渲染(不论CPU还是GPU)。

所以当使用离屏渲染的时候会很容易造成性能消耗,因为在OPENGL里离屏渲染会单独在内存中创建一个屏幕外缓冲区并进行渲染,而屏幕外缓冲区跟当前屏幕缓冲区上下文切换是很耗性能的。


Instruments监测离屏渲染

Instruments的Core Animation工具中有几个和离屏渲染相关的检查选项:

  • Color Offscreen-Rendered Yellow
    开启后会把那些需要离屏渲染的图层高亮成黄色,这就意味着黄色图层可能存在性能问题。

  • Color Hits Green and Misses Red
    如果shouldRasterize被设置成YES,对应的渲染结果会被缓存,如果图层是绿色,就表示这些缓存被复用;如果是红色就表示缓存会被重复创建,这就表示该处存在性能问题了。


iOS版本上的优化

iOS 9.0 之前UIimageView跟UIButton设置圆角都会触发离屏渲染

iOS 9.0 之后UIButton设置圆角会触发离屏渲染,而UIImageView里png图片设置圆角不会触发离屏渲染了,如果设置其他阴影效果之类的还是会触发离屏渲染的。

这可能是苹果也意识到离屏渲染会产生性能问题,所以能不产生离屏渲染的地方苹果也就不用离屏渲染了。


参考自:
离屏渲染学习笔记
离屏渲染

文/齐滇大圣(简书作者)
原文链接:http://www.jianshu.com/p/6d24a4c29e18
著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权,并标注“简书作者”。

iOS离屏渲染简书的更多相关文章

  1. iOS离屏渲染之优化分析

    在进行iOS的应用开发过程中,有时候会出现卡顿的问题,虽然iOS设备的性能越来越高,但是卡顿的问题还是有可能会出现,而离屏渲染是造成卡顿的原因之一.因此,本文主要分析一下离屏渲染产生的原因及避免的方法 ...

  2. iOS离屏渲染的解释:渲染与cpu、gpu

    重开一个环境(内存.资源.上下文)来完成(部分)图片的绘制 指的是GPU在当前屏幕缓冲区以外新开辟一个缓冲区进行渲染操作 意为离屏渲染,指的是GPU在当前屏幕缓冲区以外新开辟一个缓冲区进行渲染操作. ...

  3. iOS 离屏渲染的研究

    GPU渲染机制: CPU 计算好显示内容提交到 GPU,GPU 渲染完成后将渲染结果放入帧缓冲区,随后视频控制器会按照 VSync 信号逐行读取帧缓冲区的数据,经过可能的数模转换传递给显示器显示. G ...

  4. [ios]离屏渲染优化

    原文链接:https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MjM5NTIyNTUyMQ==&mid=2709544818&idx=1&sn=62d0d2e9a ...

  5. iOS离屏渲染

    为什么会使用离屏渲染 当使用圆角,阴影,遮罩的时候,图层属性的混合体被指定为在未预合成之前不能直接在屏幕中绘制,所以就需要屏幕外渲染被唤起. 屏幕外渲染并不意味着软件绘制,但是它意味着图层必须在被显示 ...

  6. 离屏渲染学习笔记 /iOS圆角性能问题

    离屏渲染学习笔记 一.概念理解 OpenGL中,GPU屏幕渲染有以下两种方式: On-Screen Rendering 意为当前屏幕渲染,指的是GPU的渲染操作是在当前用于显示的屏幕缓冲区中进行. O ...

  7. iOS实现简书的账号识别方式(正则表达式)

    通过简书iOS客户端登录,我们会看到请输入手机号或者邮箱登录,但是我们随机输入1234567的时候,便会弹出手机格式不正确,同样也会识别我们的邮箱格式,那么我们在项目中怎么实现这种判断呢? 0E471 ...

  8. iOS开发--Bison详解连连支付集成简书

    "最近由于公司项目需要集成连连支付,文档写的不是很清楚,遇到了一些坑,因此记录一下,希望能帮到有需要的人." 前面简单的集成没有遇到什么坑,在此整理一下官方的集成文档,具体步骤如下 ...

  9. iOS性能优化中的离屏渲染

    GPU屏幕渲染有以下两种方式: On-Screen Rendering意为当前屏幕渲染,指的是GPU的渲染操作是在当前用于显示的屏幕缓冲区中进行. Off-Screen Rendering意为离屏渲染 ...

随机推荐

  1. 响应式疑惑? CSS单位研究

    各种单位要搞清楚,自己试一试,实践出真知! 2.屏幕分辨率    响应式 哦,电脑的分辨率:1440x900表示水平有1440个像素点哦! 垂直有900个像素点. 而网页在浏览器中,所以宽度是电脑的分 ...

  2. 自创yum源

    这里我们用U盘装完系统以后,我们要是使用yum命令的话,我们是装不上包的 这个时候我们装系统的时候 [root@kz-002 Packages]# df -h Filesystem Size Used ...

  3. mysql按日期检索数据

    说明: 按日期归类, 查询2016年5月1号到5月31号每天用户注册数量 直接上源码: select DATE_FORMAT( creationTime, "%Y-%m-%d" ) ...

  4. 解决: Sudamod/CM-13.0 源代码出现 Fatal: duplicate project .....问题

    初始化代码库的时候出现如下错误: fatal: manifest ‘default.xml‘ not available fatal: duplicate project CyanogenMod/an ...

  5. hbase-0.94 Java API

    Hierarchy For Package org.apache.hadoop.hbase Package Hierarchies: All Packages Class Hierarchy java ...

  6. jquery 离开页面提示信息

    <script> $(window).bind('beforeunload', function () { return '您输入的内容尚未保存,确定离开此页面吗?'; });</s ...

  7. bzoj2091【Poi2010】The Minima Game

    直接dp就好了 每个人肯定会去选最大的,用dp[i]表示选了后i个点时先手-后手的最大值(因为从后往前扫才好转移啊 QwQ~) dp[i]=max(c[j]-dp[j-1]),(j<=i) 直接 ...

  8. Zabbix性能优化

    前言 如果不做表分区和删除历史数据规则设置的话,随着时间的推移zabbix的查询性能会变得很低 查看zabbix的性能 通过zabbix的NVPS(每秒处理数值数)来衡量其性能,在zabbix的das ...

  9. Java初学者笔记

    Java初学者笔记 前提:认识汉字,认识英语单词,会用键盘打字 ------------------------------- 端口是什么: --------面向对象编程(OOP) 接口”(Inter ...

  10. Web jquery表格组件 JQGrid 的使用 - 7.查询数据、编辑数据、删除数据

    系列索引 Web jquery表格组件 JQGrid 的使用 - 从入门到精通 开篇及索引 Web jquery表格组件 JQGrid 的使用 - 4.JQGrid参数.ColModel API.事件 ...