转自:http://www.cnblogs.com/alongu3d/archive/2013/06/01/3111735.html

一个手指来统治他们

但是等等,你还没有完全完成!

如果你玩游戏有一会,你会注意到有些奇怪的事情。你可以通过一个手指来移动方块,但是当你用两个手指离开它相同的距离方块也可以被移动。这是什么回事呢?

从你的MoveSimple脚本中回忆起这行:

var ray : Ray = Camera.main.ScreenPointToRay
(Input.mousePosition);

它创建了一条从摄像头到触摸点的射线。触摸点用Input.mousePosition来表示。当你在iOS设备上运行的时候,Input.mousePosition是作为所有当前触摸点平均位置来计算的。放置你的手指,若平均值落在角色上,就会让角色移动!

你应该修正这点来避免困扰用户。你可以使用Unity中可以使用的触摸相关函数来监测触摸事件,并且找到一个更加精确的触摸位置。

打开你的MoveSimple脚本。在文件的最上面(其他变量所在的位置)添加一个标志,来指示你可以使用触摸输入:

private var isTouchDevice : boolean = false;

你这样做了后,你就可以测试运行在iOS和Unity编辑器上。如果你只打算在iOS上测试,那么你可以跳过触摸检查的逻辑,然后简单的使用触摸相关的函数。

下一步添加一个Awake()函数,来完成一个运行时的检查,探知游戏是否运行在一个iOS环境下。这个Awake()函数仅仅被调用一次,就是当游戏加载的时候:

function Awake() {
if (Application.platform == RuntimePlatform.IPhonePlayer)
isTouchDevice = true;
else
isTouchDevice = false;
}

Application.platform返回游戏正在运行的平台。RuntimePlatform.IPhonePlayer指示游戏正运行在iOS上。

最后,根据下面修改你的Update()函数来处理触摸输入:

function Update () {

    var clickDetected : boolean;
var touchPosition : Vector3; // Detect click and calculate touch position
if (isTouchDevice) {
clickDetected = (Input.touchCount > 0 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began);
touchPosition = Input.GetTouch(0).position;
} else {
clickDetected = (Input.GetMouseButtonDown(0));
touchPosition = Input.mousePosition;
} // Detect clicks
if (clickDetected) {
// Check if the GameObject is clicked by casting a
// Ray from the main camera to the touched position.
var ray : Ray = Camera.main.ScreenPointToRay
(touchPosition);
var hit : RaycastHit;
...

保存你的修改。

你正在使用两个新的变量,clickDetected和touchPosition,来监测点击和保存点击的位置。如果在iOS上运行,你通过检查触摸是在开始状态来判断点击。然后根据首个触摸来计算点击的位置。如果你没有运行在iOS上,逻辑和之前的一样。

在重新构建项目之前,关闭Xcode项目。现在重新在Unity中的Build Settings对话框里构建。如果出现带有一个关于构建的文件夹已经存在的警告,选择Replace.

当Xcode项目构建完成,打开它,然后在你的iOS设备上运行。核对你可以移动英勇的小方块,而且让你用两个手指移动它的错误已经消失了。

向哪里进发?

恭喜你已经完成学习用Unity开发的基础部分,和如何部署到iOS上!这里有一些从项目开始到目前为止的所有的代码下载: Unity Project, Xcode Project.

这份教程的下个部分,通过增强英勇的小方块的移动和改善场景,你会构建这个非常简单的游戏。你也会做一些调试的工作!

在此期间,如果你有任何关于到目前位置你所做的问题或建议,请跳转到论坛中的相关会话中!

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