canvas粒子线条效果
在正式开始之前,先上个效果图看看:

很酷炫有木有???
那么如何实现这个效果呢?
首先,我做这个特效的基本步骤是这样的:
1.将若干个粒子随机分布在画布(canvas)上,并且给他们一个初始速度
2.为了不让粒子离开画布的可视范围,当粒子移动到画布边缘时,会进行反弹
3.设定一个最大距离,若粒子间的距离超过最大距离,便不会产生连线,若小于等于最大距离,则粒子间距越小,粒子间连的线就越宽,或者说颜色越深
4.设定鼠标事件,当鼠标移动时,粒子与鼠标距离若小于等于最大距离,那么粒子将会朝着鼠标方向移动
那么我们就按照这四个步骤来进行:
<canvas width="1300" height="600" id="myCanvas"></canvas>
正常操作,我设置了一个宽1300,高600的画布
 let c = document.getElementById('myCanvas');
 let cxt = c.getContext('2d');
 let num = 100;//粒子数量
 let balls = [];
num是我设置的粒子数量,数量可以随意设置,但要注意的是,如果粒子数量太多,因为设备的原因,可能粒子不能够流畅运动,或移动的很慢。
用balls数组来存放随机数
 for(let i = 0; i < num; i ++){
     //设置随机数(粒子横坐标,纵坐标,半径,水平移动速度,垂直移动速度)
     let startX = Math.random() * (c.width - 5) + 5;
     let startY = Math.random() * (c.height - 5) + 5;
     let radius = Math.random() * 2 + 1;
     let speedX = Math.random() * 2 - 1;
     let speedY = Math.random() * 2 - 1;//速度的方向(正负)大小都是随机的
     // let colour = `rgba(${Math.random() * 255},${Math.random() * 255},${Math.random() * 255},.7)`;
     balls.push({startX, startY, radius, speedX, speedY});//存入数组
 }
接下来用for循环设置随机数
从上到下顺序是:粒子初始横坐标、纵坐标、半径、水平移动速度、和垂直移动速度
还可以设置粒子的颜色,这里我注释掉了
最后把随机出的数推入数组储存起来
 function change(ball){
     cxt.beginPath();//开始绘制粒子
     cxt.fillStyle = '#000';
     cxt.arc(ball.startX, ball.startY, ball.radius, 0, Math.PI * 2);
     cxt.fill();
    //粒子碰到画布边界会自动反弹
    ball.speedX *= (ball.startX + ball.radius) >= c.width || (ball.startX - ball.radius) <= 0 ? -1 : 1;
     ball.speedY *= (ball.startY + ball.radius) >= c.height || (ball.startY - ball.radius) <= 0 ? -1 : 1;   
   ball.startX += ball.speedX;
     ball.startY += ball.speedY;
 }
先绘制粒子,然后判断粒子是否运动到画布边界,如果是,就使速度乘以-1,这样粒子会朝着相反方向运动
注意:这里不能先执行 startX/Y + speedX/Y 再执行粒子是否运动到画布边界的判断
如果这样做,那么在设置初始横坐标、纵坐标的时候就不能直接设为 Math.random() * c.width/height 或 Math.random() * c.width/height + 1
因为Math.random()随机出的数是包含0的,如果粒子的初始横坐标或纵坐标就在画布边缘,那么粒子会在边缘快速的反弹,不会移动到画布中,当然如果你有别的方法,那么请无视我这句话
function move(){
    cxt.clearRect(0, 0, c.width, c.height);//清除画布
    for(let i = 0; i < num; i ++){
        change(balls[i]);
    }
}
创建一个move函数来调用change
每当执行一遍for循环时,都要清除一次画布,不然之前粒子运动的轨迹都会显示在上面
//点与点之间划线,距离较小的连线,距离大的则不连
function drawLines(){
move();
let long = 100;
let newBalls=[];//设置新数组以便与其他粒子比较距离 balls.forEach(function(ball){//遍历数组
for(let i = 0; i < num; i ++){
newBalls[i] = balls[i];//赋值给新数组
let disX = newBalls[i].startX - ball.startX;
let disY = newBalls[i].startY - ball.startY;
let dis = Math.sqrt(disX * disX + disY * disY);
if(dis <= long){
cxt.beginPath();
cxt.lineWidth = (long - dis) / long;
cxt.strokeStyle = `rgba(0, 0, 0, ${dis / long})`;
cxt.moveTo(newBalls[i].startX, newBalls[i].startY);
cxt.lineTo(ball.startX, ball.startY);
cxt.stroke();
}
}
//添加鼠标事件
c.onmousemove=function(ev){
ev = event || window.event;
for(let i = 0; i < num; i ++){
let newX = newBalls[i].startX - ev.clientX;
let newY = newBalls[i].startY - ev.clientY;
let newDis = Math.sqrt(newX * newX + newY * newY);
if(newDis <= long){//周围的点朝着鼠标方向移动
newBalls[i].startX -= newX * 0.04;
newBalls[i].startY -= newY * 0.04;
}
}
};
});
}
setInterval(drawLines,20);
创建一个drawline函数来执行连线效果和鼠标移动效果
首先设置一个最大距离long,我设的是100px的长度
定义一个新数组newBalls[]便于和balls[]中的粒子做距离比较
用foreach()方法遍历balls数组,这样就可以直接和balls的所有粒子进行比较,比较方便
计算出粒子之间的距离dis,如果dis小于等于long,那么就绘制线条连接两个粒子
if(dis <= long){
      cxt.beginPath();
      cxt.lineWidth = (long - dis) / long;
      cxt.strokeStyle = `rgba(0, 0, 0, ${dis / long})`;
      cxt.moveTo(newBalls[i].startX, newBalls[i].startY);
      cxt.lineTo(ball.startX, ball.startY);
      cxt.stroke();
 }
线条的宽度和透明度是根据long和dis的关系来设置的
这样的效果更加自然
 c.onmousemove=function(ev){
      ev = event || window.event;
      for(let i = 0; i < num; i ++){
         let newX =  newBalls[i].startX - ev.clientX;
         let newY =  newBalls[i].startY - ev.clientY;
         let newDis = Math.sqrt(newX * newX + newY * newY);
         if(newDis <= long){//周围的点朝着鼠标方向移动
             newBalls[i].startX -= newX * 0.04;
             newBalls[i].startY -= newY * 0.04;
         }
     }
 };
设置鼠标事件,仍然是一样的操作
先算出鼠标和粒子之间的距离,如果粒子和鼠标距离小于等于最大距离,就朝着鼠标的方向移动
这个效果是我自己做的,和网上的很多效果感觉不太一样,如果发现了更酷炫的效果,那么之后我会更新
canvas粒子线条效果的更多相关文章
- 打造高大上的Canvas粒子(一)
		
HTML5 Canvas <canvas>标签定义图形,比如图表和其他图像,必须用脚本(javascript)绘制图形. 举例:绘制矩形 <script> var c = do ...
 - CodePen 作品秀:Canvas 粒子效果文本动画
		
作品名称——Shape Shifter,基于 Canvas 的粒子图形变换实验.在页面下方的输入框输入文本,上面就会进行变换出对应的粒子效果文本动画. CodePen 作品秀系列向大家展示来自 Cod ...
 - html5 canvas 粒子特效
		
不知不觉就已经好久没写过博客了,自从七月正式毕业后,离开了实习了将近九个月的老东家,进了鼠厂后,做的事都是比较传统的前端活,之前在tpy的时候只管做移动h5的特效以及小游戏,再加上实习所以时间比较充裕 ...
 - canvas粒子时钟
		
前面的话 本文将使用canvas实现粒子时钟效果 效果展示 点阵数字 digit.js是一个三维数组,包含的是0到9以及冒号(digit[10])的二维点阵.每个数字的点阵表示是7*10大小的二维数组 ...
 - 炒鸡简单的canvas粒子(山东数漫江湖)
		
位图的canvas一直不会被svg比下去的原因了. 俗话说,须弥芥子,是大小之说,也有以小见大之说,颗颗粒子,足以构建宏大效果. 这是一篇炒鸡简单的canvas粒子教程,主要是讲如何粒子特效的原理,一 ...
 - wpf实现两头渐窄的线条效果
		
原文:wpf实现两头渐窄的线条效果 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. https://blog.csdn.net/huangli321456/article/details/800 ...
 - 使用Canvas实现动画效果 | DKlogs -- 设计 | 生活
		
使用Canvas实现动画效果 | DKlogs -- 设计 | 生活 使用Canvas实现动画效果
 - HTML5 canvas绘制线条曲线
		
HTML5 canvas入门 线条例子 1.简单线条 2.三角形 3.填充三角形背景颜色 4.线条颜色以及线条大小 5.二次贝塞尔曲线 6.三次贝塞尔曲线 <!doctype html> ...
 - canvas实现倒计时效果示例(vue组件内编写)
		
前言: 此事例是在vue组件中,使用canvas实现倒计时动画的效果.其实,实现效果的逻辑跟vue没有关系,只要读懂canvas如何实现效果的这部分逻辑就可以了 canvas动画的原理:利用定时器,给 ...
 
随机推荐
- wsl相关总结
			
启用WSL VirtualMachinePlatform是WSL2依赖功能,需要系统支持(build 18917+),硬件支持VM功能并开启,安装完成后要重启计算机. Enable-WindowsOp ...
 - 国家气象局 天气预报  城市代码(JSON格式)
			
如题 { "城市代码": [ { "省": "北京", "市": [ { "市名": "北 ...
 - VC 使用msxml6.dll动态链接库中的函数读写XML文件
			
VC 使用msxml6.dll动态链接库中的函数读写XML文件 目录 1 引言 2 .dll使用方法 3 常用函数总结 4 实例应用 5 运行效果预览 6 补充说明 7 不足之处 8 更新 引言: ...
 - 智能合约开发——以太坊 DApp 实现 购买通证token
			
合约的buy()方法用于提供购买股票的接口.注意关键字payable,有了它买股票的人才可以付钱给你. 接收钱没有比这个再简单的了! function buy() payable public ret ...
 - new和delete必须成对出现吗?【网上集合贴+个人总结】
			
new和delete必须成对出现吗?[网上集合贴+个人总结] 1.从内存泄露与否的角度考虑 new 和 delete不一定要成对出現.理论上是這樣的.但是从习惯上來說,new delete成對出現是一 ...
 - VS2010下编译配置Boost_1.53
			
一.准备工作 1.下载最新版本的boost库.所在地址:boost_1_53_0.zip.官方推荐7z压缩格式的,因为其压缩效率更好,相应包的大小也比较小. 2.解压缩到指定目录,如C:\boost_ ...
 - Linux虚拟机没有IP的解决办法
			
这里之所以是查看下IP ,是我们后面要建一个Centos远程工具Xshell 连接Centos的时候,需要IP地址,所以我们这里先 学会查看虚拟机里的Centos7的IP地址 首先我们登录操作系统 用 ...
 - 数组Array
			
数组Array是最基本的数据结构,在内存中为一段定长连续内存,很多编程语言都有实现. 一.一维数组 下面代码实现了一维数组和它的遍历. clear并非清空数组,而是采用具体值对数组进行初始化. imp ...
 - Shell学习笔记2》转载自runnoob
			
学习且转载地址:http://www.runoob.com/linux/linux-shell-passing-arguments.html 这个网站整理的的确不错,看着很清晰,而且内容也很全面,个人 ...
 - php5.3之命名空间
			
在php5.3之后,php像c++那样新 命名空间. 1.在同一个文件中不能实例化同一个名字相同的类和同时包含两个不同目录下的相同文件,中包含相同的函数和常量.为了解决这个问题,因此引入了命名空间. ...