平面射影变换是关于其次3维矢量的一种线性变换,可以使用一个非奇异的$3 \times 3$矩阵H表示,$X' = HX$,射影变换也叫做单应(Homography)。计算出两幅图像之间的单应矩阵H,那么应用这个关系可以将一个视图中的

所有点变换到另一个视图中。

上图,最右边图像是将最左边图像进行了一次射影变换,变换到中间图像视图后的图像。

使用OpenCV可以调用库函数findHomography计算两幅图像的单应矩阵,其声明如下

Mat findHomography(InputArray srcPoints, InputArray dstPoints, int method=, double ransacReprojThreshold=, OutputArray mask=noArray() )

单应矩阵的计算需要两幅图像中相对应的点,srcPoints,dstPoints是两幅图像中相对应的点,可以是Vector<Point2f>或者是CV_32FC2类型的矩阵,Method是计算单应矩阵时所使用的方法。

得到了图像的单应矩阵H就可以使用函数warpPerspective将图像变换到另一个视图中

void warpPerspective(InputArray src, OutputArray dst, InputArray M, Size dsize, int flags=INTER_LINEAR, int borderMode=BORDER_CONSTANT, const Scalar& borderValue=Scalar())

下面就使用上面提到的两个函数,计算出两幅图像之间的单应矩阵H,并且将两幅图像合并为一副图像。

其操作过程非常简单,

  • 在“大”图像(目标图像)上选择4个点和“小”图像(被合并图像)的四角做对应,然后根据这4对对应的点计算两幅图像的单应矩阵。
  • 得到单应矩阵H后,利用函数warpPerspective将H应用到“小”图像上,得到图像M
  • 将图像M合并到目标图像中选择的四个点的位置

实现

首先定义两个vector保存对应的4对点

//4对相对应的像点计算图像的单应 Homography
vector<Point2f> left_image;
vector<Point2f> right_image;

将小图像的四角坐标插入到left_image中

left_image.push_back(Point2f(, ));
left_image.push_back(Point2f(, image_logo.rows));
left_image.push_back(Point2f(image_logo.cols, image_logo.rows));
left_image.push_back(Point2f(image_logo.cols, ));

在在大图中选择4个点,并用这4对相对应的点计算单应矩阵H

if (e == EVENT_LBUTTONDOWN){

        if (right_image.size() < ){

            right_image.push_back(Point2f(float(x), float(y)));
cout << x << " " << y << endl;
}
else { cout << "Calculating Homography" << endl;
setMouseCallback("Display window", nullptr, nullptr);
Mat H = findHomography(left_image, right_image, );
Mat logoWarped;
warpPerspective(image_logo, logoWarped,H, image_main.size());
showFinal(image_main, logoWarped);
}
}

最后,将logoWarped和main图像相加就得到最后结果。

详细代码:https://github.com/brookicv/opencvSample/tree/master/Homography

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