从surfaceflinger历史变更谈截屏
众所周知,有一个程序screencap可以截屏,这个程序十分简单,只是使用了surfaceflinger服务的截屏功能。
所以要了解截屏,看surfaceflinger服务的代码是不二首选。但是surfaceflinger也随android系统显示子系统的变更而变更,网上最容易搜到的android资料都在11-14年的文章,都是4.x时代甚至2.x时代的技术,而android代代变化,有不少文章已经不再适用。
2.3.6之前,surfaceflinger放于base目录。这时候的surfaceflinger使用FramebufferNativeWindow。
4.0.x开始,suffaceflinger放于native目录。但仍旧使用FramebufferNativeWindow。
4.2 开始,DisplayHardware类废除(注意DisplayHardware目录或者说组件没有废除,因为显示系统变更了,不再只有一个Display,取而代之的是DisplayDevice类,这个类不在与DisplayHardware目录同级。换句话说,以前surfaceflinger拥有一个DisplayHardware,现在开始就拥有一组DisplayDevice,这些DisplayDevice只代表某一GL上下文,并且不直接访问Hardware层的fbDev,fbDev由HWComposer管理,DisplayDevice只能通过FramebufferSurface去访问Hardware层),不再使用FramebufferNativeWindow,替而引入了FramebufferSurface。
4.3 开始,DisplaySurface,VirutalDisplaySurface。并且废除了libgui中的SurfaceTextureClient。
在4.1.x之前,我称为FramebufferNativeWindow时代,surface是直接从FramebufferNativeWindow创建的。
可以看到这是很常规的egl初始化。
在4.2 开始 FramebufferNativeWindow不再使用,因为在以前单一Display的时代,直接将fbDev和ANativeWindow偶合在一起。现在ANativeWindow和fbDev分离开。SurfaceTextureClient替代了FramebufferNativeWindow,并且不与fbDev偶合(,fbDev由HWComposer接管)。这里必须区分好,android显示系统有一个Surface,而egl也有一个EGLSurface,它们的连结点就是ANavtiveWindow,其定义路径在/system/core/include/system/window.h 。
SurfaceTexture之前是直接继承于BnSurfaceTexture,4.2 开始它与BnSurfaceTexture解偶,转而继承ComsumerBase。ComsumerBase拥有的BufferQueue才是继承于BnSurfaceTexture(,定义在/frameworks/native/include/gui/ISurfaceTexture.h)。SurfaceTexture 与 BnSurfaceTexture生产消费者模式,并只作为消费者。
与此同时,在SurfaceTexture.h同一目录添加了Surface(,定义在/frameworks/native/include/gui ,也就是 libgui.so), 相应地在surfaceflinger目录有另一个对应的FramebufferSurface,是surfaceflinger服务私有的类,它是面向DisplayDevice的,是SurfaceTextureClient与HWComposer的结合点(Framebuffer就是指HWComposer,Surface则是SurfaceTextureClient一侧,以及用于它的ConsumerBase)。这里要注意,Surface继承于(,isa)ANativeWindow,而FramebufferSurface却继承于(,isa)ConsumerBase。SurfaceTextureClient 作为ANativeWindow 依赖 ISurfaceTexture 服务器,去实现 ANativeWindow的hook接口queueBuffer以及dequeueBuffer。
下面是surfaceflinger初始化DisplayDevice数组:
以及DisplayDevice初始化:
每个DisplayDevice使用SurfaceTextureClient这个ANativeWIndow去创建EGLSurface,而且这里的SurfaceTextureClient使用的是FramebufferSurface的BufferQueue。
在 FramebufferNativeWindow时代,截屏直接使用FBO(,Frame Buffer Object)。
然后每一个layer都绘制一次到framebuffer:
最后GL读出像素:
在4.2开始,发生这些变化,首先实现的函数参数变化了
可以看到display不再以整型来作为标识,而是通过binder来标识。回看上面surfaceflinger在初始化DisplayDevice过程,只是简单地 new BBinder() 来作为一个新的DisplayDevice的token,这个token只在binder驱动设备上建立了一个唯一的路径,作用就是用来系统范围内唯一标识。
所以在4.1.x及以前,screencap的代码是:
从4.2开始,screencap的代码是:
虽然上面说了一大堆的4.2变化,但是在截屏实现没有变化,然而接下来的4.3就完全变化了。
4.2,Surface继承于SurfaceTextureClient,但是4.3后,Surface脱离SurfaceTextureClient继承树,实现成另一个ANativeWindow,依赖 producer。记得上面吗,4.2时,SurfaceTextureClient是一个依赖 FramebufferSurface这个consumer的ANativeWinodw。
下面是surfaceflinger对DisplayDevice的初始化:
跟着是DisplayDevice的初始化:
我们来回顾一下,4.1.x以前使用FramebufferNativeWindow来创建EGLSurface,4.2时候使用SurfaceTextureClient(它使用FramebufferSurface),4.3开始,使用Surface。FramebufferNativeWindow, SurfaceTextureClient, Surface都是ANativeWindow。
4.3开始Surface也另外继承DisplaySurface。(...有时间再补充写)。
最重要是captureScreen接口改了
实现上也就使用了BufferQueue,而不是IMemory来接收数据。
最最重要是没有放出screencap的最新代码,只停留在4.2时候的版本,也就是你不可能通过参照screencap.cpp去使用这个功能 。
可参考Transaction_test.cpp
这里勘误一下,screencap的代码路径在 /frameworks/base/cmds/screencap 目录下,虽然这份代码使用的是ScreenshotClient::update,但是其实质还是在使用ISurfaceComposer::captureScreen,然后使用CpuConsumer去lockNextBuffer(,原理就是SurfaceFlinger作为生产者从BufferQueue填充了一帧Buffer,我们用消费者去访问BufferQueue的帧Buffer),以上面Transaction_test.cpp为例过程是一样的。
我们可以直接将这两份代码搬到native项目去尝试一下,当然是在解决了权限和selinux的环境下。不要高兴得太早,ScreenshotClient::update总是返回-22(BAD_VALUE)。而用Transaction_test.cpp的例子代码,则可以清楚SurfaceFlinger服务执行captureScreen没有报错,却是CpuConsumer::lockNextBuffer返回了-22。
现在我们以4.3(分水岭)后的6.0.1系统为例。CpuConsumer执行在本进程,是libgui.so的一部分,可以反汇编结合源代码去跟踪调试。
下面是CpuConsumer::lockNextBuffer的反汇编:
<+68>调用了pthread_mutex_lock,<+84>调用了一个函数,然后<+88>将结果与0比较,<+90>将结果与2比较。
这可以分析对应的源代码
执行的结果是从<+90>跳到了<+574>
也就是说代码从acquireBufferLocked返回结果是NO_BUFFER_AVAIABLE,接着就是退出调用,先将AutoLock析构。
?! captureScreen返回0真的就意味成功了,不是的,logcat日志上报错了,这真让人郁闷一阵子为何不返回直接错误呢。
看到这uid就知道我是在app进程中使用SurfaceFlinger服务,虽然我将selinux设置可访问SurfaceFlinger的binder,并且访问FrameBuffer设备的进程是SurfaceFlinger,但还是逃不出权限的检测,因为作为binder的client同时表明了自己的进程id。
这里就只能去破解(,修改二进制文件分支跳转指令)surfaceflinger。
从整个过程来看,截屏最终还是在访问FrameBuffer设备,并且对它封锁得更严。即使你是超级用户也不可能对FrameBuffer进行读操作。必须经由SurfaceFlinger服务接受有权限的进程的请求,才可以让SurfaceFlinger服务去访问FrameBuffer设备。这样一来,使用ffmpeg通过输入/dev/fb0的录屏方法也就给抹杀了。当然了,所有帧在递交到SurfaceFlinger之前,也就获取当前Window(当前Activity也就对应Window),自己将所有的buffer进行合成render也达到截屏的效果。这一思路分支没有去研究,因为获取当前活动Activity的api早就被禁用了,要么你就只能截自己应用的屏。
下面我们来看Screenshot::getPixels返回的是什么,当然环境是root权限进程,代码是screencap片段。用gdb远程调试:
返回了像素空间地址在 0xf5ccf000,我们来看这地内存的映射:
(暂时不清楚是什么设备的,dma也就是直接内存访问相关,以后再补充,这块内存存在在某个匿名inode)
(暂时不清楚为什么访问不了)
上面不能访问,只限于gdb调试,程序里面是可以访问的。
我们来看两组数据,第一组数据是两部低端机启用screencap进程截屏的性能: (测试项目分别写/dev/null,共享内存,以及sdcard)
手机A
手机B
再来第二组数据,同样是上面两部低端手机,测试项目为ScreenshotClient,以及SurfaceComposerClient,CpuConsumer截屏后写堆内存。
手机A
手机B
这里说明一下,手机A屏是800M像,手机B屏是300M像,8核。
从上面的数据看,进程创建和切换消耗很大。截屏服务实际消耗在0.02到0.04秒之间,但是spawn进程损耗就增加到100ms~200ms上下。手机B的图形处理能力低于手机A,手机B的sdcard好于手机A的sdcard,但内存访问则是手机A更优,多进程却是手机B损耗更高。
下面是SurfaceComposerClient::captureScreen,然后CpuConsumer::lockNextBuffer,其实就是ScreenshotClient::update的步骤展开。
这里要提一下BufferQueue的生产者-消费者模式,IGraphicsBufferProducer生产者接口,IGraphicsBufferConsumer消费者接口。生产者-(enqueue)->BufferQueue-(dequeu)->消费者,一般来说是这样的,但是它的接口有些特别,生产者同时有接口方法enqueueBuffer和dequeueBuffer,还有一个requestBuffer。如果不仔细参考一下头文件的注释,就会被搞头晕。dequeueBuffer是生产者从BufferQueue取出一块空闲Buffer,然后操作这块空闲Buffer,enqueueBuffer则是入队让消费者可见。而消费者读消费队列的接口方法不是dequeue而是acquireBuffer。
下是一帧 Buffer 的流向图。
生产者 <-(dequeueBuffer)- BufferQueue
生产者在buffer上进行读写操作
生产者 -(enqueueBuffer)-> BufferQueue -(acquireBuffer)-> 消费者
20180309 补充:
这里的buffer,并非大小为 width * height * bytesPerPixel, 而是 stride * height * bytesPerPixel 且 stride >= width。在做处理时扫描行就要注意了。
下面是SuffaceFlinger服务处理captureScreen过程,必然进行BufferQueue的连接。
只要 native_window_api_connect 不返回 NO_ERROR,都不会执行并且返回 BAD_VALUE,所有原因都被这个值抹去,无从分析。
native_window_api_connect函数的作用是将producer与native_window连接起来。
这里的native_window是SurfaceFlinger进程在执行函数时创建的Surface(从4.3之后继承于ANativeWindow)。
从surfaceflinger历史变更谈截屏的更多相关文章
- 【转】Android截屏
http://blog.csdn.net/xww810319/article/details/17607749 Android截屏浅析 链接:http://blog.sina.com.cn/s/bl ...
- [置顶] Android 应用内禁止截屏功能的实现
截图介绍 Android的调试工具DDMS提供有截屏功能,很多软件也会有截屏功能,在做支付等安全类应用的时候,为了保证用户的资产和系统安全,往往会禁止应用内截屏,禁止之后,在此应用处于前台的情况下 ...
- Android使用C++截屏并显示
使用android底层自带的截屏源码进行修改后,将截取屏幕的内容再次显示在屏幕上,使屏幕呈现出暂停的效果. android自带的截屏代码在android\JB\frameworks\base\cmds ...
- Linux系统安装MySql步骤及截屏
➠更多技术干货请戳:听云博客 如下是我工作中的记录,介绍的是linux系统下使用官方编译好的二进制文件进行安装MySql的安装过程和安装截屏,这种安装方式速度快,安装步骤简单! 需要的朋友可以按照如下 ...
- FFmpeg 转码和截屏
转码 (flv转码为MP4,libx264是MP4编码格式 , -b 3000k是码率,比特率) ffmpeg -i /home/ghr/mp4/mp4.flv -vcodec libx264 -b ...
- 使用Python中PIL图形库进行截屏
目的:通过使用Python的一个图形库PIL(Python Image Library)对屏幕进行截图 步骤: 1.下载PIL(路径)并安装 2.新建文件“截屏.py”,右键Edit with IDL ...
- MonoGame 3.2 下,截屏与 Texture2D 的保存
10月20日注:后来发现了这篇博文(英文),XNA 中的 Color 实际上是与 Alpha 值自左乘(premultiplied)的,这也解释了直接用 0xARGB 转译而颜色异常的原因. 注意,由 ...
- 纯C#实现屏幕指定区域截屏
以前在别的地方见过一个通过调用系统API实现屏幕截图的例子,从内心来说我不太喜欢在C#代码中出现这种情况,现在什么都讲“和谐”,我觉得这种做法就是破坏了我们的“和谐”代码,呵呵,开玩笑,有的时候,不通 ...
- C#截屏
本实例代码实现了WinForm截屏保存为图片,亲测可行. 界面截图: 下载:http://hovertree.com/h/bjaf/scjyuanma.htm 以下代码可以实际运行,在项目HoverT ...
随机推荐
- 12.Linux重定向与管道|
1.重定向概述 1.1什么是重定向 将原本要输出到屏幕的数据信息,重新定向到某个指定的文件中 名称 文件描述符 作用 标准输入(STDIN) 0 默认是键盘,也可以是文件或其他命令的输出. 标准输出( ...
- 钢铁B2B电商案例:供应链金融如何解决供应链金融痛点
一.区块链是什么 区块链是一种按照时间顺序将数据块以特定的顺序相连的方式组合成的链式数据结构,其上存储了系统诞生以来所有交易的记录.区块链上的数据由全网节点共同维护并共同存储,同时以密码学方式保证区块 ...
- Spring之Zuul初步使用(十)
一.zuul是什么 zuul 是netflix开源的一个API Gateway 服务器, 本质上是一个web servlet应用. Zuul 在云平台上提供动态路由,监控,弹性,安全等边缘服务的框架. ...
- 写出float x 与“零值”比较的if语句——一道面试题分析
写出float x 与“零值”比较的if语句 请写出 float x 与“零值”比较的 if 语句: const float EPSINON = 0.00001; if ((x >= - E ...
- LFU的基本原理与实现
前言:之前有写过一篇关于LRU的文章链接https://www.cnblogs.com/wyq178/p/9976815.html LRU全称:Least Recently Used:最近最少使用策 ...
- 不需要怎么修改配置的Mybatis整合Spring要点
首先对于Mybatis的主配置文件,只需要修改一处地方,将事务交给Spring管理,其它地方可以原封不动. <?xml version="1.0" encoding=&quo ...
- Python3.8更新特性
Python 3.8.0稳定版 部分新特性: • PEP 572,赋值+表达式 :=可以将一个表达式或者一个 if (n := len(a)) > 10:#表达式仍然用,赋值也放一起,后面不用多 ...
- Python中xml和dict格式转换
在做接口自动化的时候,请求数据之前都是JSON格式的,Python有自带的包来解决.最近在做APP的接口,遇到XML格式的请求数据,费了很大劲来解决,解决方式是:接口文档拿到的是XML,在线转化为js ...
- 建议收藏:.net core 使用导入导出Excel详细案例,精心整理源码已更新至开源模板
还记得刚曾经因为导入导出不会做而发愁的自己吗?我见过自己前同事因为一个导出改了好几天,然后我们发现虽然有开源的库但是用起来却不得心应手,主要是因为百度使用方案的时候很多方案并不能解决问题. 尤其是尝试 ...
- 【 格式化时间(SimpleDateFormat)用法】
将特定字符串转换成Date格式 可以通过 new 一个 SimpleDateFormat 对象,通过对象调用parse方法实现 示例代码: String time = "2019-11-09 ...