1.关于JS:
(1)脚本语言——不需要编译的语言(常见有cmd,t-sql)----解释性语言;
(2)动态类型的语言——1.代码只有执行到那个位置才知道那个变量中存储的是什么 2.对象中没有某个属性或方法时可以通过点语法来添加;
(3)弱类型语言——都是通过var来声明;
(4)基于对象的语言——并非面向对象的语言,而是基于对象,即它本身有对象,不需要创建,可直接拿来使用,可模拟面向对象的思想。

2.JS的组成:
(1)ECMAscript——JavaScript的一个标准;
(2)DOM——文档对象模型;
(3)BOM——浏览器对象模型。

3.JS的几个基本概念:
(1)变量:用于存储数据;
eg. var name; 声明变量
var name="zhang"; 初始化

(2)数据类型:
[1]Number——数字类型;
[2]String——字符串类型;
获取字符串长度:变量名.length;
*隐式转换——浏览器自动将字符串转成数字;eg. var str1="10"; var str2=12;(只有+不会计算,其他的都会将字符串转为数字进行计算);

[3]Boolean——布尔类型;
[4]Null;
[5]Undefined;
[6]Object——对象;
**总结:js中有六种数据类型,包括五种基本数据类型(Number,String,Boolean,Undefined,Null),和一种复杂数据类型(Object)。
***注意:
1.var m=Null;此时m的数据类型为对象;若String(m);则m为null类型;???
2.isNaN(变量名)——判断是否为数字。
3.获取变量的数据类型用typeof;
(3)类型转换:
[1]parseInt();转整数;
*10a——10;a10——第一个数不是数字不能转换;1a0——1;
[2]parseFloat();转小数;
***用Number();比上面两种方法更严格;
[3]toString();字符串类型;
[4]Boolean();布尔类型;
(4)运算符:
[1]算数运算符(+-*/);
[2]一元运算符(++ --)——只需一个数;
[3]二元运算符——两个操作数;
[4]三元运算符——三个操作数;
[5]复合运算符(+= -= *= /= %=);
[6]关系运算符(> < >= <= == ===(严格的等于) != !==);
[7]逻辑运算符(&& ||);
**()的优先级最高。
(5)流程控制——代码的执行过程
三种方式:
[1]控制结构(从上往下,从左往右);
[2]分支结构(if if-else switch-case 三元表达式);
[3]循环结构(while do-while for for-in);
**总结:大多数时候用if-else的语句都可以用三元表达式来表示。
(6)数组:一组有序的数据(作用:一次性存储多个数据);
声明:
[1]通过构造函数创建数组:var 变量名=new Array();
[2]通过字面量的方式创建数组:var 变量名=[];
(7)函数——把重复代码封装起来,需要的时候直接调用即可。(作用:实现代码的重用)。
语法:
function 函数名(形参){
函数体
}
调用:函数名(实参);
**注意:函数名:直接输出函数名,为定义的代码。

arguments对象伪数组
arguments.length:获取函数调用时,传入了几个参数。
arguments[i]:获取传入的每个参数的值。

命名函数:函数有名字,可通过函数名直接调用。(重名时,后面的会将前面的覆盖掉)。
匿名函数:函数没有名字,不能直接调用。
函数表达式:把一个函数给一个变量,形成函数表达式(变量中存储的函数,这个变量就相当于一个函数)
eg. var s=function (){};
回调函数:函数作为参数使用,这个参数就是回调函数。
eg. function f1(){
return function (){
console.log("1234");
}
}
var m=f1();此时返回的是f1中的那个函数,那么就是一个函数
m();这样就调用了返回的那个函数。

作用域:
***注意:除了函数中定义的变量,只要用var全都是全局变量,不带var的变量(为隐式全局变量),即使在函数中定义,在外面也能使用。

预解析:提前解析代码——把变量/函数的声明提前到当前所在作用域的最上面。
eg. console.log(num);
var num=10;结果为undefined——var num;被提到最前面了

(8)创建对象的方法
[1]调用系统的构造函数创建对象
var obj=new Object();——实例化对象
obj.name="z";——添加属性
obj.eat=function(){};——添加方法
[2]自定义构造函数创建对象
function 函数名(){}
var obj=new 函数名();
[3]字面量的方式创建对象
var obj={name:"a",age:22,f1:function (){}};

(9)JSON格式的数据——以键值对的形式出现
JSON也是一个对象
var js={"name"="z","age"="22"};
遍历这个对象要用for-in循环
即 for( var key in js){ //key是一个变量,存储的是该对象所有属性的名字
console.log(key+js[key]); //js[key]获取的是属性值——不能用js.key,这相当于往对象中添加一个key属性
}
(10)类型传递
值类型的值存储在栈中——传递的是值,即复制一份值;
引用类型:对象存储在堆上,地址存储在栈中——传递的是地址。
(11)JS的三种对象
[1]内置对象——Math; Date; String; Array;
[2]自定义对象
[3]浏览器对象

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