HashMap底层就是一个数组结构,数组中的每一项又是一个链表。

jdk源码:

   transient Node<K,V>[] table;
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final int hash;
final K key;
V value;
Node<K,V> next; Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
this.hash = hash;
this.key = key;
this.value = value;
this.next = next;
}
//.....
}

table就是一个Node类的数组,而Node类继承了Map.Entry<k,v>。每个 Map.Entry 其实就是一个键值对对,它还持有一个指向下一个元素的引用"next",这就构成了链表。如下图:

table数组的索引在逻辑上叫做“桶”(bucket),它存储了链表的第一个元素。而key的hashcode()方法用来找到Entry对象所在的桶,也就是寻找index。当两个key有相同的hash值,他们会被放在table数组的同一个桶里面。

好了,直接看HashMap的工作原理:

HashMap基于hashing原理,我们通过put()和get()方法储存和获取对象。当我们将键值对传递给put()方法时,它调用键对象的hashCode()方法来计算hashcode,让后找到bucket位置来储存值对象。当获取对象时,通过键对象的equals()方法找到正确的键值对,然后返回值对象。HashMap使用链表来解决碰撞问题,当发生碰撞了,对象将会储存在链表的下一个节点中。 HashMap在每个链表节点中储存键值对对象。

当两个不同的键对象的hashcode相同时会发生什么? 它们会储存在同一个bucket位置的链表中。键对象的equals()方法用来找到键值对。

实现demo:

 public class HashMapDemo<K, V> {

     private class Entry<K, V> {
int hash;
K key;
V value;
Entry<K, V> next; Entry(int hash, K key, V value, Entry<K, V> next) {
this.hash = hash;
this.key = key;
this.value = value;
this.next = next;
}
} private static final int DEFAULT_CAPACITY = 1 << 4; private Entry<K, V>[] table; private int capacity; private int size; public HashMapDemo() {
this(DEFAULT_CAPACITY);
} public HashMapDemo(int capacity) {
if (capacity < 0) {
throw new IllegalArgumentException();
} else {
table = new Entry[capacity];
size = 0;
this.capacity = capacity;
}
} public int size() {
return size;
} public boolean isEmpty() {
return size == 0 ? true : false;
} private int hash(K key) {
double tmp = key.hashCode() * (Math.pow(5, 0.5) - 1) / 2;
double digit = tmp - Math.floor(tmp);
return (int) Math.floor(digit * capacity);
} public void put(K key, V value) {
if (key == null) {
throw new IllegalArgumentException();
}
int hash = hash(key);
Entry<K, V> nEntry = new Entry<K, V>(hash, key, value, null);
Entry<K, V> entry = table[hash];
while (entry != null) {
if (entry.key.equals(key)) {
entry.value = value;
return;
}
entry = entry.next;
}
nEntry.next = table[hash];
table[hash] = nEntry;
size++;
} public V get(K key) {
if (key == null) {
throw new IllegalArgumentException();
}
int hash = hash(key);
Entry<K, V> entry = table[hash];
while (entry != null) {
if (entry.key.equals(key)) {
return entry.value;
}
entry = entry.next;
}
return null;
} public static void main(String[] args) {
HashMapDemo<String, String> map = new HashMapDemo<String, String>();
map.put("1", "11");
map.put("1", "22");
map.put("3", "33");
System.out.println(map.get("1"));
System.out.println(map.get("3"));
} }

面试小问:“如果HashMap的大小超过了负载因子(load factor)定义的容量,怎么办?”除非你真正知道HashMap的工作原理,否则你将回答不出这道题。默认的负载因子大小为0.75,也就是说,当一个map填满了75%的bucket时候,和其它集合类(如ArrayList等)一样,将会创建原来HashMap大小的两倍的bucket数组,来重新调整map的大小,并将原来的对象放入新的bucket数组中。这个过程叫作rehashing,因为它调用hash方法找到新的bucket位置。

-------------------待完善

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