1、首次为变量赋值时务必使用var关键字

变量没有声明而直接赋值得话,默认会作为一个新的全局变量,要尽量避免使用全局变量。

2、使用===取代==

==和!=操作符会在需要的情况下自动转换数据类型。但===和!==不会,它们会同时比较值和数据类型,这也使得它们要比==和!=快。

[10] === 10    // is false

[10]  == 10    // is true

'10' == 10     // is true

'10' === 10    // is false

[]   == 0     // is true

[] ===  0     // is false

'' == false   // is true but true == "a" is false

'' === false  // is false

3、使用对象构造器

function Person(firstName, lastName){

    this.firstName =  firstName;

    this.lastName = lastName;

}

var Saad = new Person("Saad", "Mousliki");

4、从数组中随机获取成员

var items = [12, 548 , 'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' , 2145 , 119];

var  randomItem = items[Math.floor(Math.random() * items.length)];

5、获取指定范围内的随机数

这个功能在生成测试用的假数据时特别有数,比如介与指定范围内的工资数。

var x = Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;

6、生成从0到指定值的数字数组

var numbersArray = [] , max = 100;

for( var i=1; numbersArray.push(i++) < max;);  // numbers = [1,2,3 ... 100]

7、生成随机的字母数字字符串

function generateRandomAlphaNum(len) {

    var rdmString = "";

    for( ; rdmString.length < len; rdmString  += Math.random().toString(36).substr(2));

    return  rdmString.substr(0, len);

}

8、数组之间追加

var array1 = [12 , "foo" , {name "Joe"} , -2458];

var array2 = ["Doe" , 555 , 100];

Array.prototype.push.apply(array1, array2);

/* array1 值为  [12 , "foo" , {name "Joe"} , -2458 , "Doe" , 555 , 100] */

9、对象转换为数组

var argArray = Array.prototype.slice.call(arguments);

10、获取数组中的最大值和最小值

var  numbers = [5, 458 , 120 , -215 , 228 , 400 , 122205, -85411]; 

var maxInNumbers = Math.max.apply(Math, numbers); 

var minInNumbers = Math.min.apply(Math, numbers);

11、清空数组

var myArray = [12 , 222 , 1000 ];  

myArray.length = 0; // myArray will be equal to [].

12、不要直接从数组中delete或remove元素

如果对数组元素直接使用delete,其实并没有删除,只是将元素置为了undefined。数组元素删除应使用splice。

切忌:

var items = [12, 548 ,'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' ,2154 , 119 ]; 

items.length; // return 11 

delete items[3]; // return true 

items.length; // return 11 

/* items 结果为 [12, 548, "a", undefined × 1, 5478, "foo", 8852, undefined × 1, "Doe", 2154, 119] */

而应:

var items = [12, 548 ,'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' ,2154 , 119 ]; 

items.length; // return 11 

items.splice(3,1) ; 

items.length; // return 10 

/* items 结果为 [12, 548, "a", 5478, "foo", 8852, undefined × 1, "Doe", 2154, 119]

删除对象的属性时可以使用delete。

13、使用length属性截断数组

前面的例子中用length属性清空数组,同样还可用它来截断数组:

var myArray = [12 , 222 , 1000 , 124 , 98 , 10 ];  

myArray.length = 4; // myArray will be equal to [12 , 222 , 1000 , 124].

与此同时,如果把length属性变大,数组的长度值变会增加,会使用undefined来作为新的元素填充。length是一个可写的属性。

myArray.length = 10; // the new array length is 10 

myArray[myArray.length - 1] ; // undefined

14、在条件中使用逻辑与或

var foo = 10;  

foo == 10 && doSomething(); // is the same thing as if (foo == 10) doSomething(); 

foo == 5 || doSomething(); // is the same thing as if (foo != 5) doSomething();

逻辑或还可用来设置默认值,比如函数参数的默认值。

function doSomething(arg1){ 

    arg1 = arg1 || 10; // arg1 will have 10 as a default value if it’s not already set

}

15、保留指定小数位数

var num =2.443242342;

num = num.toFixed(4);  // num will be equal to 2.4432

注意,toFixec()返回的是字符串,不是数字。

16、浮点计算的问题

0.1 + 0.2 === 0.3 // is false 

9007199254740992 + 1 // is equal to 9007199254740992

9007199254740992 + 2 // is equal to 9007199254740994

为什么呢?因为0.1+0.2等于0.30000000000000004。JavaScript的数字都遵循IEEE 754标准构建,在内部都是64位浮点小数表示,具体可以参见JavaScript中的数字是如何编码的.

可以通过使用toFixed()和toPrecision()来解决这个问题。

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