[JS] JavaScript由浅入深(1) 基本特性
1.全局变量的特性:
在函数体内直接写的变量(未用var标志)自动升级为全局变量。
(function func() {
i = 100;
}());
alert(i);
非常不建议不写var.
var num = 1;
(function func() {
i = 100;
}());
delete i;
delete num;
if (typeof i != "undefined") alert(i);
if (typeof num != "undefined") alert(num);
2.DOM操作
a.什么是DOM(Document Object Model),文档对象模型。包括元素节点,文本节点,属性节点和注释节点。
b.DOM操作:
HTML:write(),innerHTML,innerText,getElementById()
CSS:
<div>text</div>
<script>
var e = document.getElementsByTagName('div')[0];
e.style.background = 'blue';
</script>
Event:事件有4种添加方式。
所有事件:事件
3.异常:
try {
throw 'exception happend';
} catch (e) {
alert(e);
}
4.类型:
JS中5种基本类型:string number boolean undefined null 和一个复杂类型:object
注意:
typeof null 是object。
因为null类型只有一个值null,null即代表一个类型,又代表一个空对象的指针。
因为undefined类型只有一个值undefined,undefined代表一个类型,又代表一个未定义的变量.

typeof Object 是function
Object Function String都是构造函数。(推荐以后构造函数名Pascal命名,方法Camel命名)
5.内置对象
JS中有7个Number String Date Array Boolean Math RegExp默认构造函数。通过new关键字,可以定义对应的对象。
注意:
prototype是用来向对象添加属性和方法。
constructor是指向函数本身的指针。
6.事件
事件流:
事件流是指在页面中接受事件的顺序。
事件冒泡指从最具体的节点到最不具体的节点,事件捕获和事件冒泡完全相反。
事件对象:
触发DOM事件时,会产生事件对象。
type:事件类型 target:相当于sender stopPropagation():阻止事件冒泡 preventDefault():阻止事件默认行为(如:a标签默认点击跳转事件)
添加事件:
addEventListener(事件名,函数,是否冒泡)
attachEvent(on事件名,函数)
on事件 = 函数
a.直接在html上
<div onclick="func()">text</div>
<script>
function func() {
//todo
}
</script>
b.DOM0级处理
<div >text</div>
<script>
var e = document.getElementsByTagName('div')[0];
e.onclick = func;
function func() {
//todo
}
</script>
c.DOM2级处理
<div >text</div>
<script>
var e = document.getElementsByTagName('div')[0];
e.addEventListener('click', func);
function func() {
//todo
}
</script>
d.IE8以下
<div >text</div>
<script>
var e = document.getElementsByTagName('div')[0];
a.attachEvent('onclick', func);
function func() {
//todo
}
</script>
7.BOM
BOM(BrowserObjectModel)浏览器对象模型。
包括:window,timing,history,location,screen
window:
window对象代表浏览器窗口。DOM节点属于window对象的一个属性。所有的全局变量自动成为window对象的一个属性。
timing:
<div>text</div>
<div>text</div>
<script>
setInterval(function () {
var e = getDivs()[0];
e.innerHTML = new Date().toLocaleString();
}, 500); setTimeout(function() {
var e = getDivs()[1];
e.innerHTML = new Date().toLocaleString();
}, 500); function getDivs() {
return document.getElementsByTagName('div');
}
</script>
8.DOM控制HTML:
增:document.createElement(tagName);
删:element.removeChild(element);
改:element.setAttribute(attrName, attrValue);
查:
document.getElementById(elementId); element.parentNode; element.childNodes;
document.getAttribute(attrName);
9.prototype(原型)
除了基本类型外,都有prototype属性。
prototype(包括原型链)中的属性会直接继承到对象上。
10.call和apply
当用call和apply调用方法时,方法中的this可以由我们指定。
function func(a, b) {
this.sum = a + b;
return this;
}
var o1 = {};
var o2 = {};
func.call(o1, 3, 5);
func.apply(o2, [3, 4]);
alert(o1.sum);
alert(o2.sum);
时间:
GMT(Greenwich Mean Time)——格林尼治标准时间,世界基准时间
UTC 这几个字母是英文Coordinated Universal Time 和法语Temp UniverselleCoordinee 的混合体。世界时。原子时。
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