理解:“分解依赖” 是指对部分不满足我们要求的类和方法进行依赖分解,通过装饰器来达到我们需要的功能。

详解:今天我们所讲的这个重构方法对于单元测试是非常有用的。如果你要在你的代码中加入单元测试但有一部分代码是你不想测试的,那么你应用使用这个的重构。

这个例子中我们客户端使用了一个静态类来完成部分工作,但是问题就在于进行单元测试的时候,我们无法模拟静态类进行测试。为了使单元测试能够进行,我们用一个接口来包装这个静态类来完成静态类的依赖分解。

重构前代码:

 using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text; namespace ReflectorDemo
{
public class AnimalFeedingService
{ private bool FoodBowlEmpty { get; set; } public void Feed()
{
if (FoodBowlEmpty)
{
Feeder.ReplenishFood();
}
// more code to feed the animal
}
} public static class Feeder
{ public static void ReplenishFood()
{
// fill up bowl
}
}
}

我们添加一个接口和一个实现类,在实现类中调用静态类的方法,所以说具体做什么事情没有改变,改变的只是形式,但这样做的一个好处是增加了了代码的可测试性。在应用了分解依赖模式后,我们就可以在单元测试的时候mock一个IFeederService对象并通过AnimalFeedingService的构造函数传递给它。这样就可以完成我们需要的功能。

 using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text; namespace ReflectorDemo
{
public class AnimalFeedingService
{ public IFeederService FeederService { get; set; } private bool FoodBowlEmpty { get; set; } public AnimalFeedingService(IFeederService feederServices)
{
FeederService = feederServices;
} public void Feed()
{
if (FoodBowlEmpty)
{
FeederService.ReplenishFood();
}
// more code to feed the animal
}
} public static class Feeder
{ public static void ReplenishFood()
{
// fill up bowl
}
}
public interface IFeederService
{
void ReplenishFood();
} public class FeederService : IFeederService
{ public void ReplenishFood()
{ Feeder.ReplenishFood();
}
}
}

这样,我们在单元测试的时候就可以模拟(MOCK)一个IFeederService 接口的实例,通过AnimalFeedingService 的构造函数传进去。

这个重构在很多时候和设计模式中的一些思想类似,使用中间的装饰接口来分解两个类之间的依赖,对类进行装饰,然后使它满足我们所需要的功能。

重构第12天 分解依赖(Break Dependencies)的更多相关文章

  1. 重构第22天 分解方法(Break Method)

    理解:如果一个功能,里面比较复杂,代码量比较多,我们就可以把这个功能分解成多个小的method,每个方法实现该功能的一个小小的部分,并且方法命名成容易理解,和方法内容相关的名称,更有助于维护和可读性提 ...

  2. dagger2系列之依赖方式dependencies、包含方式(从属方式)SubComponent

    本篇是实战文章,从代码的角度分析这两种方式.本文参考自下列文章: http://www.jianshu.com/p/1d42d2e6f4a5 http://www.jianshu.com/p/94d4 ...

  3. 重构改善既有代码设计--重构手法12:Extract Class (提炼类)

    某个类做了应该由2个类做的事.建立一个新类,将相关的字段和函数从旧类搬移到新类. 动机:一个类应该是一个清楚地抽象,处理一些明确的责任.但是在实际工作中,类会不断成长扩展.你会在这儿加入一些功能,在哪 ...

  4. 重构第24天 分解复杂的判断(Remove Arrowhead Antipattern)

    理解: 当你的代码中有很深的嵌套条件时,花括号就会在代码中形成一个长长的箭头.我们经常在不同的代码中看到这种情况,并且这种情况也会扰乱代码的可读性. 如下代码所示,HasAccess方法里面包含一些嵌 ...

  5. 重构第14天 分离职责(Break Responsibilities)

    理解:面向对象的五大特征: SOLID,其中S就是职责单一原则.分离职责指当一个类有许多职责时,将部分职责分离到独立的类中,这样也符合面向对象的五大特征之一的单一职责原则,同时也可以使代码的结构更加清 ...

  6. C#重构经典全面汇总

    C#重构经典全面汇总 1.  封装集合 概念:本文所讲的封装集合就是把集合进行封装,仅仅提供调用端须要的接口. 正文:在非常多时候,我们都不希望把一些不必要的操作暴露给调用端,仅仅须要给它所须要的操作 ...

  7. Gradle 1.12用户指南翻译——第五十章. 依赖管理

    本文由CSDN博客貌似掉线翻译,其他章节的翻译请参见:http://blog.csdn.net/column/details/gradle-translation.html翻译项目请关注Github上 ...

  8. npm安装依赖包 --save-dev 和 --save; package.json的devDependencies和dependencies 的区别!

    以前一直在纠结一个npm安装的包依赖管理的问题.是这样的: 我们在使用npm install 安装模块或插件的时候,有两种命令把他们写入到 package.json 文件里面去,他们是:--save- ...

  9. 【Java重构系列】重构31式之封装集合

    2009年,Sean Chambers在其博客中发表了31 Days of Refactoring: Useful refactoring techniques you have to know系列文 ...

随机推荐

  1. RS开发中的一些小技巧[不定期更新]

    从9月份一直忙到了现在,项目整体的改版工作也完成了十有八九了,有些事情只有你自己真正的做了,你才能明白:哦,原来还可以这个样子,这样做真的好了很多呢,接下来我就分享一些最近遇到的RS开发的一些小技巧, ...

  2. Python中is和==的区别

    Python中有很多运算符,今天我们就来讲讲is和==两种运算符在应用上的本质区别是什么. 在讲is和==这两种运算符区别之前,首先要知道Python中对象包含的三个基本要素,分别是:id(身份标识) ...

  3. 记录一下,如何配置nodejs nginx的反向代理

    本文是在mac下配置nodejs 在nginx下的反向代理 1.安装nodejs,之前就安装了. 2.安装nginx ,我采用的直接源码安装 3.进入 /usr/local/nginx/conf 目录 ...

  4. 在 Excel 中使用正则表达式进行查找与替换

    在 Excel 中,使用 Alt+F11 快捷键打开 VBA 项目窗口,在左侧的工作表名称上点右键,选择查看代码,即可出出现右侧的代码编辑窗口 在代码窗口中输入以下代码: Private Sub Re ...

  5. 如何查看 exec sp_execute 10 XXX, XXXX的RPC事件 内容

    使用事件探查器经常能捕捉到类似于exec sp_execute 10 XXX, XXXX的RPC事件. 我想问下从哪里可以看到存储过程sp_execute 10的内容呢?? 方法如下: 在新建的pro ...

  6. HTML5本地存储之localStorage、sessionStorage

    1.概述 localStorage和sessionStorage统称为Web Storage,它使得网页可以在浏览器端储存数据. sessionStorage保存的数据用于浏览器的一次会话,当会话结束 ...

  7. C#、.NET网络请求总结(WebClient和WebRequest)

    1.关于WebClient第三方的封装,支持多文件上传等 using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; usin ...

  8. 参照nopCommerce框架开发(NextCMS)

    很久没有更新博客了,现在已经不写.NET,转前端半年多了. 半年前在创业公司,做电子商务网站,用的是NopCommerce框架(3.2),这个框架还是相当不错的,经过一段时间的摸索,基本入门,于是就开 ...

  9. Unity不同平台生成中预处理的注意点

    http://blog.csdn.net/pandawuwyj/article/details/7959335 Unity3D的项目,这周吃亏在宏上了.大背景是项目需要在Unity中用Hudson自动 ...

  10. 客户端cmd打开mysql,执行插入中文报错或插入中文乱码解决方案

    最近在制作一个安装包,需要安装的时候执行mysql脚本儿,做了一个批处理,但是发现总是执行到 插入中文的时候报错,或者插入中文是乱码. 网上查了好多资料,说是把编码改成GBK什么的,终究还是不成功. ...