这里我借鉴了,上周比较火的一个前端文章,人家用js去写的,地址 自己用wpf也写了一个,但是它的  粒子比较,然后连线算法真的很差,他创建了一个加入鼠标点的集合,2个集合进行比较,并且粒子会向鼠标靠近,这个存在很严重问题,如果你真心看了就知道了,粒子吸的太多了,就卡了,而我自己研究只用了一个集合,算法用的高中知识,排列组合的组合知识,   不考虑顺序的比较。当然我的效果跟他不一样,性能比他好多了。

不要说wpf,微软不维护啥的,只是你玩的时间不多,你不会玩而已。用点心,事情就成了,ay来教你

效果exe体验: 下载

1静态效果图

2动态的

整体实现思路,讲解:

先设计个类,用于粒子,在wpf中我用Ellipse去画点,用line画连线

粒子的几个属性,位置 x,y 两个方向的加速度 xa,ya,还有个距离属性max

 /// <summary>
/// 粒子类
/// </summary>
public class GrainBase
{
public double? x { get; set; }
public double? y { get; set; } public double xa { get; set; } public double ya { get; set; } public double max { get; set; } }

第一步做出游离的ellipse  

随机生成,x,y,xa和ya速度

     //// 添加粒子
//// x,y为粒子坐标,xa, ya为粒子xy轴加速度,max为连线的最大距离
for (int i = 0; i <100; i++)
{
GrainBase gb = new GrainBase();
gb.x = rand.NextDouble() * Cav.ActualWidth;
gb.y = rand.NextDouble() * Cav.ActualHeight;
gb.xa = rand.NextDouble() * 2 - 1;
gb.ya = rand.NextDouble() * 2 - 1;
gb.max = 8000;
grains.Add(gb);
}

第二步写出算法 计算两点距离,然后比较,是否需要line

这里就需要定时器去不断的刷新了,这里1秒 60帧,一秒60次 DrawingAy方法

   updateTimer = new System.Windows.Threading.DispatcherTimer();
updateTimer.Tick += new EventHandler(DrawingAY);
updateTimer.Interval = new TimeSpan(0, 0, 0, 0, 1000 / 60);
updateTimer.Start();

然后线的 宽度和颜色,透明度,根据距离比设定

所有的点都要比较,那么我用了类似 排列组合的算法中的   组合,不考虑顺序,两两比较,比如 123,三个粒子,就比较 1和2,1和3, 2和3,3次,减少次数。

由于博客园的关系,我发誓不再用博客园了,不会再分享,谢谢了,拿到代码的同志,谢谢支持你们的支持了

当然如果你聪明,凭借我上面给的思路和代码,你已经能够写出来了,如果需要源码,对不起了,博客园做的事情,我太愤怒,没了

2015年11月18日 ===== AYUI       www.ayjs.net      AY         杨洋原创编写,请不要转载谢谢=======

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