.NET 基础 一步步 一幕幕[数组、集合、异常捕获]
数组、集合、异常捕获
数组:
一次性存储多个相同类型的变量。
一维数组:
语法:
数组类型[] 数组名=new 数组类型[数组长度];
声明数组的语法:
A.数据类型 [] 数组名称= new 数据类型[2]{1,2};
B.数据类型 [] 数组名称 = new 数据类型[数组大小];
C. 数据类型 [] 数组名称 = {数据,数据,数据,数据};
***数组的长度一旦固定了,就不能再被改变了
可以通过索引来访问数组中的元素: 数组名称[索引位置]
案例:


多维数组:多个线性数组的值
二维:int [,] arr = new int[3,5];
三维:int [,,] arr = new int[2,4,5];
多维数组使用GetLength获取长度,维数同样是从0开始
案例:


交错数组:数组中数组。
声明语法:int [][] arr = new int[2][];//arr包含两个元素
int [0] = new int[2];//第一个元素是两个整数的数组
int [1] = new int[3];//第二个元素是三个整数的数组
与多维数组相比较,交错数组具有更好的性能。

Array数组:
声明语法:Array arr = Array.CreateInstance(typeof(int),3);//类型为int,长度为3

集合:
在本篇只讲述楼主在项目中常用的几个集合类;
[PS: 想看.NET 中集合大盘点请看 http://www.kuqin.com/shuoit/20150331/345474.html]
ArrayList:

List:

Hashtable:

Hashtable与Arraylist的区别:
Hashtable键值映射,简单说键对应值,我们认给每值都起名字,键所谓名字,我们通过名字来寻找值,而Arraylist集合,线性结构存储数据,集合存储内容都值,并且我们给每值用索引做编号,所遍历过程我们用索引;
Arraylist有序,而Hashtable无序;
Arraylist可在特定位置添加、删除元素,而Hashtable只能顺序添加。
Arraylist 索引为0 , Hashtable object(自定义)
Dictionary:

数组和集合的区别:
1.数组是固定大小的,不能伸缩。虽然System.Array.Resize这个泛型方法可以重置数组大小,但是该方法是重新创建新设置大小的数组,用的是旧数组的元素初始化。随后以前的数组就废弃!而集合却是可变长的
2.数组要声明元素的类型,集合类的元素类型却是object.
3.数组可读可写不能声明只读数组。集合类可以提供ReadOnly方法以只读方式使用集合。
4.数组要有整数下标才能访问特定的元素,然而很多时候这样的下标并不是很有用。集合也是数据列表却不使用下标访问。很多时候集合有定制的下标类型,对于队列和栈根本就不支持下标访问!
5.数组可以有维数,集合没有。
异常捕获:
我们在程序中经常会出现各种各样的异常,你如果想要你的程序变得坚强一些。
在你的代码中应该经常性的使用try-catch来进行异常捕获。
语法:
try
{
可能会出现异常的代码;
}
//try和catch之间不能有其他的代码
catch
{
出现异常后要执行的代码;
}
执行过程:如果try中的代码没有出现异常,那么catch中的代码不会执行。
如果try中的代码出现了异常,那怕这行出现异常的代码后面还有一百行都不会执行了,
而是直接跳到catch中执行代码
try{
//抛出异常
//程序代码;
}catch(Exception e){//捕获并处理异常.如果有多个catch块,父类(Exception)必须在后面
//异常处理代码;
Console.WriteLine(e.Message);//显示描述错误状况的文本
Console.WriteLine(e.Source);//显示导致异常发生的应用程序或对象的名称
Console.WriteLine(e.StackTrace);//提供在堆栈中所调用方法的详细信息,并首先最近调用的方法。
Console.WriteLine(e.InnerException);//提供对内部异常的访问。
}
finally{
//最终处理
}


好了 , 本篇就到这里了,另本篇提供的案例只有截图,没有运行的结果,请自行处理咯。希望能对初学者带来帮助,更希望大神能带带我们,带我们装逼,带我们飞。。。
最后打个小广告:QQ群: .NET 一步步一幕幕 群号:590170361 (加群备注:博客园看到的)
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