本文是学习java Socket整理的资料,供参考。

1       Socket通信原理

1.1     ISO七层模型

1.2     TCP/IP五层模型

应用层相当于OSI中的会话层,表示层,应用层。

区别参考:http://blog.chinaunix.net/uid-22166872-id-3716751.html

1.3     TCP报文

(1)序号:Seq序号,占32位,用来标识从TCP源端向目的端发送的字节流,发起方发送数据时对此进行标记。

(2)确认序号:Ack序号,占32位,只有ACK标志位为1时,确认序号字段才有效,Ack=Seq+1。

(3)标志位:共6个,即URG、ACK、PSH、RST、SYN、FIN等,具体含义如下:

(A)URG:紧急指针(urgent pointer)有效。

(B)ACK:确认序号有效。

(C)PSH:接收方应该尽快将这个报文交给应用层。

(D)RST:重置连接。

(E)SYN:发起一个新连接。

(F)FIN:释放一个连接。

需要注意的是:

(A)不要将确认序号Ack与标志位中的ACK搞混了。

(B)确认方Ack=发起方Req+1,两端配对。

1.4     Socket通信

Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议。

1.5     三次握手

Socket连接建立和关闭,详见:http://www.2cto.com/net/201310/251896.html

2       通信基本概念

2.1     短连接

连接->传输数据->关闭连接

短连接是指SOCKET连接,发送数据,接收数据后,马上断开连接。

比如:

HTTP1.0默认是短连接,无状态的,浏览器和服务器每进行一次HTTP操作,就建立一次连接,但任务结束就中断连接。 、

Http1.1默认是长连接

无状态:协议对于事务处理没有记忆能力;

2.2     长连接

连接->传输数据->保持连接 -> 传输数据-> 。。。 ->关闭连接。

建立SOCKET连接后,不管是否使用,一致保持连接。

2.3     半包

接受方没有接受到一个完整的包,只接受了部分;

原因:TCP为提高传输效率,将一个包分配的足够大,导致接受方并不能一次接受完。

影响:长连接和短连接中都会出现

2.4     粘包

发送方发送的多个包数据到接收方接收时粘成一个包,从接收缓冲区看,后一包数据的头紧接着前一包数据的尾。

分类:一种是粘在一起的包都是完整的数据包,另一种情况是粘在一起的包有不完整的包

出现粘包现象的原因是多方面的:

1)发送方粘包:由TCP协议本身造成的,TCP为提高传输效率,发送方往往要收集到足够多的数据后才发送一包数据。若连续几次发送的数据都很少,通常TCP会根据优化算法把这些数据合成一包后一次发送出去,这样接收方就收到了粘包数据。

2)接收方粘包:接收方用户进程不及时接收数据,从而导致粘包现象。这是因为接收方先把收到的数据放在系统接收缓冲区,用户进程从该缓冲区取数据,若下一包数据到达时前一包数据尚未被用户进程取走,则下一包数据放到系统接收缓冲区时就接到前一包数据之后,而用户进程根据预先设定的缓冲区大小从系统接收缓冲区取数据,这样就一次取到了多包数据。

2.5     分包

分包(1):在出现粘包的时候,我们的接收方要进行分包处理;

分包(2):一个数据包被分成了多次接收;

原因:1. IP分片传输导致的;2.传输过程中丢失部分包导致出现的半包;3.一个包可能被分成了两次传输,在取数据的时候,先取到了一部分(还可能与接收的缓冲区大小有关系)。

影响:粘包和分包在长连接中都会出现

2.6     如何解决半包,粘包问题

出现粘包和半包现象,是因为TCP当中,只有流的概念,没有包的概念。

UDP不会出现半包,粘包情况,原因是UDP是一个完整的数据包,发送时不进行合并,因此接收的时候就不存在粘包情况。

固定长度:每次发送固定长度的数据;

特殊标示:以回车,换行作为特殊标示;获取到指定的标识时,说明包获取完整。

字节长度:包头+包长+包体的协议形式,当服务器端获取到指定的包长时才说明获取完整;

参考文章(有图):http://blog.csdn.net/pi9nc/article/details/17165171

2.7     什么时候需要考虑粘包的情况

短连接:不用考虑粘包的情况;

发送数据无结构,如文件传输,这样发送方只管发送,接收方只管接收存储,也不用考虑粘包;

长连接:需要在连接后一段时间内发送不同结构数据;

处理方式:接收方创建一预处理线程,对接收到的数据包进行预处理,将粘连的包分开;

2.8     TCP与UDP的差别

  • 基于连接与无连接;
  • 对系统资源的要求(TCP较多,UDP少);
  • UDP程序结构较简单;
  • 流模式与数据报模式 ;
  • TCP保证数据正确性,UDP可能丢包,TCP保证数据顺序,UDP不保证。
  • 网络分化:机器本身是好的,但是之间的通信出现问题;
  • 网络抖动:网络中的延迟是指信息从发送到接收经过的延迟时间,一般由传输延迟及处理延迟组成;而抖动是指最大延迟与最小延迟的时间差,如最大延迟是20毫秒,最小延迟为5毫秒,那么网络抖动就是15毫秒,它主要标识一个网络的稳定性。

2.9     其他通信问题

2.10         参考资料

一个包没有固定长度,以太网限制在46-1500字节,1500就是以太网的MTU,超过这个量,TCP会为IP数据报设置偏移量进行分片传输,现在一般可允许应用层设置8k(NTFS系)的缓冲区,8k的数据由底层分片,而应用看来只是一次发送。

对于UDP,就不要太大,一般在1024至10K。注意一点,你无论发多大的包,IP层和链路层都会把你的包进行分片发送,一般局域网就是1500左右,广域网就只有几十字节。分片后的包将经过不同的路由到达接收方,对于UDP而言,要是其中一个分片丢失,那么接收方的IP层将把整个发送包丢弃,这就形成丢包。

TCP作为流,发包是不会整包到达的,而是源源不断的到,那接收方就必须组包。而UDP作为消息或数据报,它一定是整包到达接收方。

关于接收,一般的发包都有包边界,首要的就是你这个包的长度要让接收方知道,于是就有个包头信息,对于TCP,接收方先收这个包头信息,然后再收包数据。一次收齐整个包也可以,可要对结果是否收齐进行验证。这也就完成了组包过程。UDP,那你只能整包接收了。要是你提供的接收Buffer过小,TCP将返回实际接收的长度,余下的还可以收,而UDP不同的是,余下的数据被丢弃并返回WSAEMSGSIZE错误。注意TCP,要是你提供的Buffer佷大,那么可能收到的就是多个发包,你必须分离它们,还有就是当Buffer太小,而一次收不完Socket内部的数据,那么Socket接收事件(OnReceive),可能不会再触发,使用事件方式进行接收时。

3       Socket实例

3.1     Socket通信模型

3.2     Socket架构完整模型

  • 解决半包,粘包(编解码)
  • 服务端支持多线程
  • 支持心跳检测
  • 指定端口实例化一个SeverSocket
  • 调用ServerSocket的accept()方法,以在等待连接期间造成阻塞
  • 获取位于该底层的Socket的流以进行读写操作
  • 将数据封装成流
  • 对Socket进行读写
  • 关闭打开的流

3.3     服务端开发

//建立ServerSocket对象,监听绑定端口

ServerSocket server=new ServerSocket(1000);

//建立接收Socket,阻塞响应

Socket client=server.accept();

//获得输入流,用于接收客户端信息

InputStream in=server.getInputStream();

//获得输出流,用于输出客户端信息

//对输入流进行包装,方便使用

BufferedReader inRead=new BufferedReader(new InputStreamReader(in));

//对输出流进行包装,方便使用

PrintWriter outWriter=new PrintWriter(out);

while(true)

{

String str=inRead.readLine();//读入

outWriter.println("输出到客户端");

outWriter.flush();//输出

if(str.equals("end"))

{

break;

}

}

//关闭Socket

client.close();

server.close();

3.4     客户端开发

  • 通过IP地址和端口实例化Socket,请求连接服务器
  • 获得Socket上的流以进行读写
  • 把流封装进BufferedReader/PrintWriter的实例
  • 对Socket进行读写
  • 关闭打开的流

//使用Socket,建立与服务端的连接

Socket client=new Socket("127.0.0.1",1000);

InputStream in=client.getInputStream();//获得输入流

OutputStream out=client.getOutputStream();//获得输出流

//包装输入流,输出流

BufferedReader inRead=new BufferedReader(new InputStreamReader(in));

PrintWriter outWriter=new PrintWriter(out);

//获得控制台输入

BufferedReader inConsole=new BufferedReader(new InputStreamReader(in));

while(true)

{

String str=inConsole.readLine();//读取控制台输入

outWriter.println(str);//输出到服务端

outWriter.flush();//刷新缓冲区

if(str.equals("end"))

{

break;

}//退出

System.out.println(inRead.readLine())//读取服务端输出

}

client.close();

DOS下运行客户端

java -classpath sockettest-0.0.1-SNAPSHOT.jar cn.com.gome.sockettest.basic.ClientTest

3.5     多线程服务端

3.6     心跳检测

方法1:socket.sendUrgentData(0);//发送1个字节的紧急数据,默认情况下,服务器端没有开启紧急数据处理,不影响正常通信

try{
      socket.sendUrgentData(0xFF);
}catch(Exception ex){
      reconnect();
}

只要对方Socket的SO_OOBINLINE属性没有打开,就会自动舍弃这个字节,而SO_OOBINLINE属性默认情况下就是关闭的。

方法2:自定义心跳字符串

3.7     各类数据读写

传输字节,字符,对象【ObjectInputStream ObjectOutputStream】(实例)

JAVA通信系列一:Java Socket技术总结的更多相关文章

  1. 【java多线程系列】java内存模型与指令重排序

    在多线程编程中,需要处理两个最核心的问题,线程之间如何通信及线程之间如何同步,线程之间通信指的是线程之间通过何种机制交换信息,同步指的是如何控制不同线程之间操作发生的相对顺序.很多读者可能会说这还不简 ...

  2. 【java虚拟机系列】java虚拟机系列之JVM总述

    我们知道java之所以能够快速崛起一个重要的原因就是其跨平台性,而跨平台就是通过java虚拟机来完成的,java虚拟机属于java底层的知识范畴,即使你不了解也不会影响绝大部分人从事的java应用层的 ...

  3. Java Web系列:Java Web 项目基础

    1.Java Web 模块结构 JSP文件和AXPX文件类似,路径和URL一一对应,都会被动态编译为单独class.Java Web和ASP.NET的核心是分别是Servlet和IHttpHandle ...

  4. java并发系列(六)-----Java并发:volatile关键字解析

    在 Java 并发编程中,要想使并发程序能够正确地执行,必须要保证三条原则,即:原子性.可见性和有序性.只要有一条原则没有被保证,就有可能会导致程序运行不正确.volatile关键字 被用来保证可见性 ...

  5. 【java开发系列】—— java输入输出流

    前言 任何语言输入输出流都是很重要的部分,比如从一个文件读入内容,进行分析,或者输出到另一个文件等等,都需要文件流的操作.这里简单介绍下reader,wirter,inputstream,output ...

  6. Java多线程系列一——Java实现线程方法

    Java实现线程的两种方法 继承Thread类 实现Runnable接口 它们之间的区别如下: 1)Java的类为单继承,但可以实现多个接口,因此Runnable可能在某些场景比Thread更适用2) ...

  7. 【Java并发系列】--Java内存模型

    Java内存模型 1 基本概念 程序:代码,完成某一个任务的代码序列(静态概念) 进程:程序在某些数据上的一次运行(动态) 线程:一个进程有一个或多个线程组成(占有资源的独立单元) 2 JVM与线程 ...

  8. java并发系列(八)-----java异步编程

    同步计算与异步计算 从多个任务的角度来看,任务是可以串行执行的,也可以是并发执行的.从单个任务的角度来看,任务的执行方式可以是同步的,也可以是异步的. Runnable.Callable.Future ...

  9. 转:Java NIO系列教程(七) Socket Channel

    Java NIO中的SocketChannel是一个连接到TCP网络套接字的通道.可以通过以下2种方式创建SocketChannel: 打开一个SocketChannel并连接到互联网上的某台服务器. ...

随机推荐

  1. Apache执行Python脚本

    由于经常需要到服务器上执行些命令,有些命令懒得敲,就准备写点脚本直接浏览器调用就好了,比如这样: 因为线上有现成的Apache,就直接放它里面了,当然访问安全要设置,我似乎别的随笔里写了安全问题,这里 ...

  2. Java多线程

    一:进程与线程 概述:几乎任何的操作系统都支持运行多个任务,通常一个任务就是一个程序,而一个程序就是一个进程.当一个进程运行时,内部可能包括多个顺序执行流,每个顺序执行流就是一个线程.   进程:进程 ...

  3. Git 在团队中的最佳实践--如何正确使用Git Flow

    我们已经从SVN 切换到Git很多年了,现在几乎所有的项目都在使用Github管理, 本篇文章讲一下为什么使用Git, 以及如何在团队中正确使用. Git的优点 Git的优点很多,但是这里只列出我认为 ...

  4. 调用AJAX做登陆和注册

    先建立一个页面来检测一下我们建立的用户名能不能用,看一下有没有已经存在的用户名吗 可以通过ajax提示一下 $("#uid").blur(function(){ //取用户名 va ...

  5. HTML5 介绍

    本篇主要介绍HTML5规范的内容和页面上的架构变动. 目录 1. HTML5介绍 1.1 介绍 1.2 内容 1.3 浏览器支持情况 2. 创建HTML5页面 2.1 <!DOCTYPE> ...

  6. 调用微信退款接口或发红包接口时出现System.Security.Cryptography.CryptographicException: 出现了内部错误 解决办法

    我总结了一下出现证书无法加载的原因有以下三个 1.证书密码不正确,微信证书密码就是商户号 解决办法:请检查证书密码是不是和商户号一致 2.IIS设置错误,未加载用户配置文件 解决办法:找到网站使用的应 ...

  7. Spring aop应用之实现数据库读写分离

    Spring加Mybatis实现MySQL数据库主从读写分离 ,实现的原理是配置了多套数据源,相应的sqlsessionfactory,transactionmanager和事务代理各配置了一套,如果 ...

  8. 微信小程序监控 - HotApp统计

    HotApp小程序统计,第一个专业的微信第三方小程序监控统计工具 1.什么是HotApp小程序统计 HotApp小程序统计是第一个微信第三方小程序统计工具,就像做android 和 ios开发的人知道 ...

  9. 一个无限加载瀑布流jquery实现

    实现大概是下面的效果,写了比较详细的注释 <!DOCTYPE html><html> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...

  10. D3.js学习(七)

    上一节中我们学会了如何旋转x轴标签以及自定义标签内容,在这一节中,我们将接触动画(transition) 首先,我们要在页面上添加一个按钮,当我们点击这个按钮时,调用我们的动画.所以,我们还需要在原来 ...