NGUI 修改Shader支持灰色滤镜
之前有人做过,不过效率不高: http://blog.csdn.net/onerain88/article/details/12197277
他的代码:
{
fixed4 col;
if (i.color.r < 0.001)
{
col = tex2D(_MainTex, i.texcoord);
float grey = dot(col.rgb, float3(0.299, 0.587, 0.114));
col.rgb = float3(grey, grey, grey);
}
else
{
col = tex2D(_MainTex, i.texcoord) * i.color;
}
return col;
}
通过修改后效率明显大幅提升:
Shader "Unlit/Transparent Colored Gray"
{
Properties
{
_MainTex ("Base (RGB) Gray, Alpha (A)", 2D) = "white" {}
}
SubShader
{
LOD 100
Tags
{
"Queue" = "Transparent"
"IgnoreProjector" = "True"
"RenderType" = "Transparent"
}
Pass
{
Cull Off
Lighting Off
ZWrite Off
Fog { Mode Off }
Offset -1, -1
ColorMask RGB
AlphaTest Greater .01
Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
ColorMaterial AmbientAndDiffuse
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#pragma fragmentoption ARB_precision_hint_fastest
#include "UnityCG.cginc"
sampler2D _MainTex;
fixed4 _Color;
struct appdata_t
{
float4 vertex : POSITION;
fixed4 color : COLOR;
float2 texcoord : TEXCOORD0;
};
struct v2f
{
float4 vertex : POSITION;
fixed4 color : COLOR;
float2 texcoord : TEXCOORD0;
fixed gray : TEXCOORD1;
};
float4 _MainTex_ST;
v2f vert (appdata_t v)
{
v2f o;
o.vertex = mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex);
o.color = v.color;
o.gray = dot(v.color, fixed4(1,1,1,0));
o.texcoord = TRANSFORM_TEX(v.texcoord, _MainTex);
return o;
}
fixed4 frag (v2f i) : COLOR
{
fixed4 col;
if (i.gray == 0)
{
col = tex2D(_MainTex, i.texcoord);
col.rgb = dot(col.rgb, fixed3(.222,.707,.071));
}
else
{
col = tex2D(_MainTex, i.texcoord) * i.color;
}
return col;
}
ENDCG
}
}
}

原理是在v2f中申请一个寄存器TEXCOORD1放置数据gray,并在顶点程序vert中计算是否灰色,在片段程序frag中用i.gray == 0做if判断。
第一段代码效率低的原因是if (i.color.r < 0.001)这里访问了color的分量r,但在官方文档中明确说了这样做效率低,除非必要情况时才使用。
另外在PC中(fixed gray : TEXCOORD1;)可以改成(bool gray : TEXCOORD1;),但在移动设备(android和ios)中都会有问题,求解。
NGUI 修改Shader支持灰色滤镜的更多相关文章
- NGUI Material Shader SetFloat 不起作用
通常情况下,我们在Unity3d种可以通过material.SetFloat(name, xxx) 修改参数来达到我们的Material[Shader]的效果. 但是在 NGUI 的UITexture ...
- Unity 3D动态修改Shader状态,使物体透明等等
Unity动态改Shader状态透明 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- ...
- NGUI出现Shader wants normals, but the mesh UIAtlas doesn't have them
NGUI出现Shader wants normals, but the mesh UIAtlas doesn't have them,没有网格法线,打开UI Root上 UIPanel组建上的 Nor ...
- jquery.ui.accordion的修改(支持展开多个)
原文:jquery.ui.accordion的修改(支持展开多个) 背景:原jquery.ui.accordion插件,最多只能展开一个,不能展开多个,后来在网上找到了一个基于它的一个修改版(http ...
- 阅读DSSS.py 并修改成支持python3.6
项目地址:https://github.com/stamparm/DSSS 功能:一款小型注入工具 代码如下URL:https://github.com/stamparm/DSSS/blob/mast ...
- dhtmlgrid修改,支持IE10
因为项目IE升级,导致原来使用的dhtmlgrid无法正常显示,同时通过loadxml接口还有属性不支持. 花了半天时间对dhtmlgrid进行了修改,能够支持IE10正常加载显示. edit by ...
- 修改LVDS支持1024*600分辨率
一.在boot中增加LVDS设置分辨率1024*600选项 1.修改文件TQIMX6_android-4.2.2\bootable\bootloader\uboot-imx\common\cmd_me ...
- 修改create-react-app支持多入口
使用Facebook官方脚手架create-react-app创建React应用,默认只能生成一个SPA,入口是index.html.虽然,SPA的页面切换可以使用前台路由框架方便(比如React-R ...
- centos 7修改系统支持中文编码
2019-03-14 查看系统现支持编码 }[root@web dc2-user]#locale LANG=en_US.UTF- LC_CTYPE="en_US.UTF-8" LC ...
随机推荐
- 用非管理员权限启动主程序,并用管理员权限启动子程序,导致WM_COPYDATA消息发送失败的问题
问题描述 : 用非管理员权限启动dzh,dzh再启动dtssm,由于dtssm的配置文件app.manifest 中设置了requireAdministrator,导致dtssm总是以管理员权 ...
- Socket原理与编程基础(转)
一.Socket简介 Socket是进程通讯的一种方式,即调用这个网络库的一些API函数实现分布在不同主机的相关进程之间的数据交换. 几个定义: (1)IP地址:即依照TCP/IP协议分配给本地主机的 ...
- 第六章 - 图像变换 - 图像拉伸、收缩、扭曲、旋转[1] - 仿射变换(cvWarpAffine)
拉伸.收缩.扭曲.旋转是图像的几何变换,在三维视觉技术中大量应用到这些变换,又分为仿射变换和透视变换.仿射变换通常用单应性建模,利用cvWarpAffine解决密集映射,用cvTransform解决稀 ...
- Codeforces Round #382 (Div. 2)B. Urbanization 贪心
B. Urbanization 题目链接 http://codeforces.com/contest/735/problem/B 题面 Local authorities have heard a l ...
- 新安装的VS的一些设置
古语云:工欲善其事必先利其器 为了方便我们开发,应该设置好VS的一些配置,安装一些辅助插件 1 设置字体和背景等 设置字体为 console 10大小 背景设为护眼颜色 85 90 205 这三个值 ...
- ASP.NET MVC 入门8、ModelState与数据验证
原帖地址:http://www.cnblogs.com/QLeelulu/archive/2008/10/08/1305962.html ViewData有一个ModelState的属性,这是一个类型 ...
- Fixed error when submitting assignments in Machine Learning on Coursera
Environment: OS: OSX 10.8.5 Matlab: R2013a(8.1.0.604) 64bit How to fix: In file submit.m, line 129 ...
- 关于 Redis 访问安全性的问题
升级版本 3.0.2 版本升级到 redis-3.2.0 版本远程无法访问,比较配置文件有些变化,比如默认只能本地的机器才能访问 3.0.2 版本 # By default Redis listens ...
- MX5 ADB 链接error: device not found
这个问题郁闷了好久,因为事情比较忙也没时间解决.每次是开启360 一键 root 勉强调试.今天狠下心把它解决了.解决办法有以下几个步骤: 1.连接方式改成 “内置光盘”,这样手机第一次连接会安装驱动 ...
- Carthage 安装和使用
和Cocoapods相比各有利弊吧,具体对比参见: Carthage 初探:四大优势与四大劣势 第一步:如果没有安装Homebrew先安装 打开命令终端,直接输入以下命令回车 /usr/bin/rub ...