NGUI 修改Shader支持灰色滤镜
之前有人做过,不过效率不高: http://blog.csdn.net/onerain88/article/details/12197277
他的代码:
{
fixed4 col;
if (i.color.r < 0.001)
{
col = tex2D(_MainTex, i.texcoord);
float grey = dot(col.rgb, float3(0.299, 0.587, 0.114));
col.rgb = float3(grey, grey, grey);
}
else
{
col = tex2D(_MainTex, i.texcoord) * i.color;
}
return col;
}
通过修改后效率明显大幅提升:
Shader "Unlit/Transparent Colored Gray"
{
Properties
{
_MainTex ("Base (RGB) Gray, Alpha (A)", 2D) = "white" {}
}
SubShader
{
LOD 100
Tags
{
"Queue" = "Transparent"
"IgnoreProjector" = "True"
"RenderType" = "Transparent"
}
Pass
{
Cull Off
Lighting Off
ZWrite Off
Fog { Mode Off }
Offset -1, -1
ColorMask RGB
AlphaTest Greater .01
Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
ColorMaterial AmbientAndDiffuse
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#pragma fragmentoption ARB_precision_hint_fastest
#include "UnityCG.cginc"
sampler2D _MainTex;
fixed4 _Color;
struct appdata_t
{
float4 vertex : POSITION;
fixed4 color : COLOR;
float2 texcoord : TEXCOORD0;
};
struct v2f
{
float4 vertex : POSITION;
fixed4 color : COLOR;
float2 texcoord : TEXCOORD0;
fixed gray : TEXCOORD1;
};
float4 _MainTex_ST;
v2f vert (appdata_t v)
{
v2f o;
o.vertex = mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex);
o.color = v.color;
o.gray = dot(v.color, fixed4(1,1,1,0));
o.texcoord = TRANSFORM_TEX(v.texcoord, _MainTex);
return o;
}
fixed4 frag (v2f i) : COLOR
{
fixed4 col;
if (i.gray == 0)
{
col = tex2D(_MainTex, i.texcoord);
col.rgb = dot(col.rgb, fixed3(.222,.707,.071));
}
else
{
col = tex2D(_MainTex, i.texcoord) * i.color;
}
return col;
}
ENDCG
}
}
}

原理是在v2f中申请一个寄存器TEXCOORD1放置数据gray,并在顶点程序vert中计算是否灰色,在片段程序frag中用i.gray == 0做if判断。
第一段代码效率低的原因是if (i.color.r < 0.001)这里访问了color的分量r,但在官方文档中明确说了这样做效率低,除非必要情况时才使用。
另外在PC中(fixed gray : TEXCOORD1;)可以改成(bool gray : TEXCOORD1;),但在移动设备(android和ios)中都会有问题,求解。
NGUI 修改Shader支持灰色滤镜的更多相关文章
- NGUI Material Shader SetFloat 不起作用
通常情况下,我们在Unity3d种可以通过material.SetFloat(name, xxx) 修改参数来达到我们的Material[Shader]的效果. 但是在 NGUI 的UITexture ...
- Unity 3D动态修改Shader状态,使物体透明等等
Unity动态改Shader状态透明 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- ...
- NGUI出现Shader wants normals, but the mesh UIAtlas doesn't have them
NGUI出现Shader wants normals, but the mesh UIAtlas doesn't have them,没有网格法线,打开UI Root上 UIPanel组建上的 Nor ...
- jquery.ui.accordion的修改(支持展开多个)
原文:jquery.ui.accordion的修改(支持展开多个) 背景:原jquery.ui.accordion插件,最多只能展开一个,不能展开多个,后来在网上找到了一个基于它的一个修改版(http ...
- 阅读DSSS.py 并修改成支持python3.6
项目地址:https://github.com/stamparm/DSSS 功能:一款小型注入工具 代码如下URL:https://github.com/stamparm/DSSS/blob/mast ...
- dhtmlgrid修改,支持IE10
因为项目IE升级,导致原来使用的dhtmlgrid无法正常显示,同时通过loadxml接口还有属性不支持. 花了半天时间对dhtmlgrid进行了修改,能够支持IE10正常加载显示. edit by ...
- 修改LVDS支持1024*600分辨率
一.在boot中增加LVDS设置分辨率1024*600选项 1.修改文件TQIMX6_android-4.2.2\bootable\bootloader\uboot-imx\common\cmd_me ...
- 修改create-react-app支持多入口
使用Facebook官方脚手架create-react-app创建React应用,默认只能生成一个SPA,入口是index.html.虽然,SPA的页面切换可以使用前台路由框架方便(比如React-R ...
- centos 7修改系统支持中文编码
2019-03-14 查看系统现支持编码 }[root@web dc2-user]#locale LANG=en_US.UTF- LC_CTYPE="en_US.UTF-8" LC ...
随机推荐
- ubuntu 12.04 "系统的网络服务与此版本的网络管理器不兼容
ubuntu 12.04 "系统的网络服务与此版本的网络管理器不兼容“ 2013-05-10 21:18 2271人阅读 评论(0) 收藏 举报 今天上午在实验室一顿乱整,不知道整坏了什么, ...
- Jquery easyui开启行编辑模式增删改操作
Jquery easyui开启行编辑模式增删改操作 Jquery easyui开启行编辑模式增删改操作先上图 Html代码: <table id="dd"> </ ...
- 使用Enitity Framework实现增删改查服务中的一些通用思路
添加 → 方法参数中有一个有关添加视图模型类型的形参,比如vm→ 根据vm的某个属性,比如Name判断在上下文中是否存在,如果不存在就抛EntityNotFoundException异常→ 判断vm所 ...
- 用SDWebImage渐变加载图片
用SDWebImage渐变加载图片 使用 使用请详细查看源码,只需要给定一个图片地址以及一个placeHolder图片(非必须)即可. 效果 源码 https://github.com/YouXian ...
- Idea的live template参数中的预定义功能
Predefined Functions to Use in Live Template Variables Item Description annotated("annotation q ...
- 【linux】文件隐藏属性
这些隐藏的属性确实对于系统有很大的帮助的- 尤其是在系统安全 (Security) 上面,重要的紧呢!不过要先强调的是,底下的chattr指令只能在Ext2/Ext3的文件系统上面生效, 其他 ...
- 菜鸟调错(七)——控制台中执行mvn命令后提示‘cmd’不是内部或外部命令
最近在cmd下使用mvn命令时,在执行完以后总会出现一句“‘cmd’不是内部或外部命令,也不是可执行程序或批处理文件”,如下图: 虽然命令执行成功了,不会有什么影响,但是身为强迫症晚期的我是绝对不能忍 ...
- C# 選擇本機檔案並上傳
參考自:http://www.dotblogs.com.tw/puma/archive/2008/11/07/5910.aspxhttp://www.codeproject.com/Articles/ ...
- mysql相关问题
MySQL导入.sql文件及常用命令,参考:http://blog.csdn.net/muziduoxi/article/details/6091202 修改mysql默认字符集的方法,参考:http ...
- BeginInvoke与Invoke的区别
简单的讲就是 BeginInvoke不需要等待方法运行完毕,就会继续执行下面的代码 Invoke则必须等待Invoke中的代码运行完毕,才会继续执行下面的代码. 可以通过下面的项目测试上面所描述的观点 ...