标准中int const a 与 const int a 是完全等价的。正因为如此,会有很多各种不同的风格,同样的还有“*是跟类型还是变量?”,比如char* p与 char *p,它们是等价的。

是采用const T& t还是 T const& t呢

是采用int* a 还是int *a呢

 

我在看《C++ Templates中文版》时,它里面特别提到要使用 int const 这种定义,函数参数定义也是这个写的

T addValue(T const& x) {

     //

}

如果是string类型,它是这样写的string const& str

这种写法也我觉得很怪异,特别是我见到的大多数C++不是这样定义的。比如我看V8的源码一般是这样定义的:

static bool EnableAgent(const char* name, int port);

static void SendCommand(const uint16_t* command, int length,
                        ClientData* client_data = NULL);

/**
   * Allocates a new string from either utf-8 encoded or ascii data.
   * The second parameter 'length' gives the buffer length.
   * If the data is utf-8 encoded, the caller must
   * be careful to supply the length parameter.
   * If it is not given, the function calls
   * 'strlen' to determine the buffer length, it might be
   * wrong if 'data' contains a null character.
   */
  static Local<String> New(const char* data, int length = -1);   /** Allocates a new string from utf16 data.*/
  static Local<String> New(const uint16_t* data, int length = -1);   /** Creates a symbol. Returns one if it exists already.*/
  static Local<String> NewSymbol(const char* data, int length = -1);

 

我看陈硕老师的muduo源码也是上面这种风格:

//https://github.com/chenshuo/muduo/blob/master/muduo/net/Socket.cc
void Socket::bindAddress(const InetAddress& addr)
{
  sockets::bindOrDie(sockfd_, addr.getSockAddrInet());
}
 
void Socket::listen()
{
  sockets::listenOrDie(sockfd_);
}
 
int Socket::accept(InetAddress* peeraddr)
{
  struct sockaddr_in addr;
  bzero(&addr, sizeof addr);
  int connfd = sockets::accept(sockfd_, &addr);
  if (connfd >= 0)
  {
    peeraddr->setSockAddrInet(addr);
  }
  return connfd;
}

 

而我看lua的源码(C语言的),是这样定义的:

static int handle_luainit (lua_State *L) {
  const char *init = getenv(LUA_INIT);
  if (init == NULL) return 0;  /* status OK */
  else if (init[0] == '@')
    return dofile(L, init+1);
  else
    return dostring(L, init, "=" LUA_INIT);
}
  struct Smain {
  int argc;
  char **argv;
  int status;
};
  static int pmain (lua_State *L) {
  struct Smain *s = (struct Smain *)lua_touserdata(L, 1);
  char **argv = s->argv;
  int script;
  int has_i = 0, has_v = 0, has_e = 0;
  globalL = L;
  if (argv[0] && argv[0][0]) progname = argv[0];
  lua_gc(L, LUA_GCSTOP, 0);  /* stop collector during initialization */
  luaL_openlibs(L);  /* open libraries */
  lua_gc(L, LUA_GCRESTART, 0);
  s->status = handle_luainit(L);
  if (s->status != 0) return 0;
  script = collectargs(argv, &has_i, &has_v, &has_e);
  if (script < 0) {  /* invalid args? */
    print_usage();
    s->status = 1;
    return 0;
  }
  if (has_v) print_version();
  s->status = runargs(L, argv, (script > 0) ? script : s->argc);
  if (s->status != 0) return 0;
  if (script)
    s->status = handle_script(L, argv, script);
  if (s->status != 0) return 0;
  if (has_i)
    dotty(L);
  else if (script == 0 && !has_e && !has_v) {
    if (lua_stdin_is_tty()) {
      print_version();
      dotty(L);
    }
    else dofile(L, NULL);  /* executes stdin as a file */
  }
  return 0;
}

上面很明显是C与C++不同的风格。后来通过搜索,发现wiki百科里有关于const的一些详细说明:

https://en.wikipedia.org/wiki/Const_(computer_programming)

 

不过*与类型靠在一起还是与指针变量靠在一起,我发现Facebook中同一个cpp中就存在二种不同的形式:

https://github.com/facebook/hhvm/blob/master/hphp/compiler/builtin_symbols.cpp

 

cocos2d-x的官方源码也有这个问题:

https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/blob/v3/cocos/2d/CCLayer.cpp

 

 

C中的习惯 int *ptr,说明*ptr是一个int类型,ptr是指定int的一个指针

int const *ptr 说明*ptr是一个常量,一个int型的常量

int * const ptr  ptr是一个常量,一指针类型(int *)的常量

 

C++将*与类型关联起来,比如 int* a,所有就出现了上面C++的那种风格。在c++中为了避免疑惑,虽然const int* p与int const* p等价,但为了防止与int * const p太过相似,我觉得还是采用const int* p这种比较适合(语义上int const表达更为适合,表示const是限定int的)。int* const p来定义指针常量。

表达的意思:*(指针)与 const(常量限定符)谁在前面先读谁,* 象征着地址,const 象征着内容。

 

const int * p  常量指针,p是指针,指向常量的指针。

常量const在前 *指针在后,const 限定 * ,所以不能使用*p = xx进行修改,但是可以通过p = &b来修改指针变量的值。

 

int* const p 指针常量,p是指针,是一个常量的指针,地址不允许被修改,所以p = &b是非法的,但是可以改变它指向的值 *p = b;

 

p永远是指针,给指针赋值使用&取地址的操作符,如果const 在 p之前,说明它是一个(常量的)指针,其值是不能变化的

 

最近在看《C++编程思想》里面单独有一章写const,刚看一点就联想起之前看的《C++ Template中文》后有些困惑。现在理清楚了,反而觉得比较轻松。里面提到C 与 C++在const的处理上还是有区别的,这里我还没完全理解透彻,等完全搞明显了可能会再写一篇文章。

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