(五)boost库之随机数random

boost库为我们提供了许多的日常随机数生成器:

1.uniform_smallint:在小整数域内的均匀分布 
2.uniform_int:在整数域上的均匀分布 
3.uniform_01:在区间[0,1]上的实数连续均匀分布 
4.uniform_real:在区间[min,max]上的实数连续均匀分布 
5.bernoulli_distribution:伯努利分布 
6.binomial_distribution:二项分布 
7.cauchy_distribution:柯西(洛伦兹)分布 
8.gamma_distribution:伽马分布 
9.poisson_distribution:泊松分布 
10.geometric_distribution:几何分布 
11.triangle_distribution:三角分布 
12.exponential_distribution:指数分布 
13.normal_distribution:正态分布 
14.lognormal_distribution:对数正态分布 
15.uniform_on_sphere:球面均匀分布

随机数生成包括两部分,一是随机数种子,二是生成器,对于随机数种子,使用boost::random::mt19937就够用了

#include <iostream>
#include <boost/random.hpp>
#include <boost/random/random_device.hpp>
boost::random::mt19937 gen;

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{

    {
        //整数
        boost::uniform_int<> real(1, 999);
        std::cout << real(gen) << std::endl;
    }

    {
        //实数
        boost::uniform_real<double> real(1, 5);
        std::cout << real(gen) << std::endl;
    }

    {
        //0-1上的实数
        boost::uniform_01<boost::mt19937&> u01(gen);
        //正态分布,参数分别为均值、方差
        boost::normal_distribution<> nd(0, 1);
        std::cout << nd(u01) << std::endl;
    }

    boost::random::uniform_int_distribution<> dist(1, 1000);
    std::cout << dist(gen) << std::endl;
    std::cout << dist(gen) << std::endl;

    std::string chars(
        "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz"
        "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ"
        "1234567890"
        "!@#$%^&*()"
        "`~-_=+[{]{\\|;:'\",<.>/? ");
    boost::random::random_device rng;
    boost::random::uniform_int_distribution<> index_dist(0, chars.size() - 1);
    for(int i = 0; i < 8; ++i) {
        std::cout << chars[index_dist(rng)];
    }
    return 0;
}

(五)boost库之随机数random的更多相关文章

  1. 使用boost库生成 随机数 随机字符串

    #include <iostream> #include <boost/random/random_device.hpp> #include "boost/rando ...

  2. boost高质量随机数库 zhuan

    shared_ptr<int> tmp2(new int(10)) ; int * test=tmp2.get(); std::cout<<*test<<" ...

  3. Boost 库uuid 的使用

    UUID 简介 通用唯一识别码(英语:Universally Unique Identifier,简称UUID)是一种软件建构的标准,亦为开放软件基金会组织在分布式计算环境领域的一部分. uuid 版 ...

  4. boost库学习之开篇

    本系列文章使用boost_1.58.0版本. 一.欢迎使用boost C++库 boost致力于提供一个免费的.便携的源代码级的库. 我们重视那些与C++标准一起工作良好的库.boost库将要成为一个 ...

  5. boost库在windows下的编译和使用

    因为跨平台的原因,现在要使用到boost库,boost库非常大,现在处于摸索阶段. 首先来说boost库在window下的安装和使用. 一.下载 首先从boost官方主页http://www.boos ...

  6. Win7下Boost库的安装

    Boost库是C++领域公认的经过千锤百炼的知名C++类库,涉及编程中的方方面面,简单记录一下使用时的安装过程 1.boost库的下载 boost库官网主页:www.boost.org 2.安装 将下 ...

  7. (三)Boost库之字符串处理

    (三)Boost库之字符串处理 字符串处理一直是c/c++的弱项,string_algo库很好的弥补了这一点. string_algo 库算法命名规则: 前缀i    : 有这个前缀表名算法的大小写不 ...

  8. (一)boost库之日期、时间

    (一)boost库之日期.时间 一.计时器  计时器,通常在一个项目中统计一个函数的执行时间是非常实用的.   #include <boost/timer.hpp> void PrintU ...

  9. boost库的安装,使用,介绍,库分类

    1)首先去官网下载boost源码安装包:http://www.boost.org/ 选择下载对应的boost源码包.本次下载使用的是 boost_1_60_0.tar.gz (2)解压文件:tar - ...

随机推荐

  1. ## GridView 布局:item设置的高度和宽度不起作用、自动适配列数、添加Header和Footer ##

    一.item设置的高度和宽度不起作用 转自:http://www.cnblogs.com/0616--ataozhijia/p/6031875.html [Android Pro] listView和 ...

  2. LeeCode-Majority Element

    Given an array of size n, find the majority element. The majority element is the element that appear ...

  3. Cocos2d-x 架构一个游戏的一般思路

    采用下面的步骤来实现游戏逻辑: 通过应用程序代理类来初始化第一个CCScene(即AppDelegate里面的第一个CCScene), CCScene里面实例化一个或者多个CCLayer,并把它们当作 ...

  4. Impala 3、Impala、Hbase整合

    Impala可以通过Hive外部表方式和HBase进行整合,步骤如下: • 步骤1:创建hbase 表,向表中添加数据 create 'test_info', 'info' put 'test_inf ...

  5. BarTender打印出来的条码与设计的不同如何处理

    今日有用户在使用BarTender设计打印条码时发现自己设计出来的条码与打印显示的条码有不一样的地方,也就是BarTender模板上的条码有显示警戒栏,但打印的条码警戒栏却没了,这一问题要如何解决呢? ...

  6. SQL Server 数据库定时自动备份【转】

    在SQL Server中出于数据安全的考虑,所以需要定期的备份数据库.而备份数据库一般又是在凌晨时间基本没有数据库操作的时候进行,所以我们不可能要求管理员每天守到晚上1点去备份数据库.要实现数据库的定 ...

  7. Agent J(求三个圆围成的区域面积)

    A - A Time Limit:1000MS     Memory Limit:32768KB     64bit IO Format:%lld & %llu Submit Status P ...

  8. JavaScript面向对象精要(一)

    数据类型 在JavaScript中,数据类型分为两类: 原始类型:保存一些简单数据,如true.5等.JavaScript共同拥有5中原始类型: boolean:布尔.值为true或false num ...

  9. cocos2d-x-2.2.5项目创建--命令行创建

    Gavin:downloads DavidLik$ cd cocos2d-x-2.2.5/ Gavin:cocos2d-x-2.2.5 DavidLik$ cd tools/ Gavin:tools ...

  10. 跟我一起学extjs5(18--模块的新增、改动、删除操作)

    跟我一起学extjs5(18--模块的新增.改动.删除操作)         上节在Grid展示时做了一个金额单位能够手工选择的功能,假设你要增加其它功能.也仅仅要依照这个模式来操作即可了,比方说你想 ...