如果你有一台机器,如以下决议:

800 x 480

1024 x 600

1024 x 768

1280 x 800

1920 x 1200

2048 x 1536

总共六种类分辨率机器,假设依照dp为单位来细分能够分为几种呢?

首先通过context.getResources().getDisplayMetrics().density获取到当前机器的屏幕密度,然后通过dp = px/density进行换算能够得到机器相应的以dp为单位的大小。比方。我分别打出了自己手里面设备相应的dp,值例如以下:

设备px大小

设备屏幕密度dpi

设备dp大小

相应的最小宽度

800 x 480

1

800 x 480

Sw480dp

1024 x 600

1

1024 x 600

Sw600dp

1024 x 768

1

1024 x 768

Sw720dp

1280 x 800

1,另外一台机器是1.5

1280 x 800 另外一台是853 x 533

Sw720dp 另外一台是Sw480dp

1920 x 1200

1.5

1280 x 800

Sw720dp

2048 x 1536

2

1024 x 768

Sw720dp

表一 设备dp 最小宽度描写叙述表

关于最小宽度的概念能够看以下描写叙述:

屏幕的基本尺寸,是指最短的可用屏幕区域。

详细的说,设备的最小宽度是屏幕可用的宽度和高度中最短的那个(也能够把它看做是屏幕的最小可能的宽度)。这样就能够使用这个限定符来确保应用程序至少有<N>dp的宽度可用于UI界面。而无论屏幕的当前方向。

比如。假设布局在不论什么时候都须要至少600dp的最小屏幕尺寸,那么就行使用这个限定符,在res/layout-sw600dp/文件夹中创建布局资源。

系统仅仅会在可用屏幕的尺寸至少是600dp的时候才会使用这些资源。而无论600dp是否是被用户认知的高度或宽度。

最小宽度是设备的固定屏幕尺寸特征。当屏幕的方向发生改变时,设备的最小宽度不改变。

设备的最小宽度须要考虑屏幕的装饰和系统UI的占用。比如,假设设备有一些固定的UI元素要沿着最小宽度的轴向。占用一定的屏幕空间。那么系统声明的最小宽度要比实际的屏幕尺寸要小。由于被系统占用的像素部分对用户应用程序的UI无效。因此。这个值应该是应用程序布局所须要的最小的实际尺寸(通常,这个值是布局支持的最小宽度,而无论屏幕的当前方向)。

下面是能够使用的通用屏幕尺寸的一些值:1.320,针对下面屏幕配置的设备:

240x320ldpi(QVGA手持设备)

320x480mdpi(手持设备)

480x800hdpi(高分辨率手持设备)

2.480。针对480x800mdpi的屏幕(平板或手持设备)

3.600。针对600x1024mdip的屏幕(7英寸平板)

4.720,针对720x1280mdip的屏幕(10英寸平板)

当应用程序提供了多个带有不同值的最小宽度限定符资源文件夹时,系统会使用最接近(不超出)设备最小宽度的那个资源。

这个限定符被加入在API级别13中。

还要看android:requiresSmallestWidthDp属性。它声明了与你的应用程序兼容的最小的最小宽度。而且smallestScreenWidthDp配置字段会持有这个设备最小宽度的值。

从表一能够看到。七个设备、六种分辨率相应了三中最小宽度,因此我们适配了这几种不同 最小宽度的情况就能够完毕对上面全部机型的适配。如何依据最小宽度来适配不同机型呢?事实上非常easy,仅仅须要自己定义以下几个目录里面的文件就能够了。

res/layout-sw320dp

res/layout-sw480dp

res/layout-sw600dp

res/layout-sw720dp

res/values-sw320dp

res/values-sw480dp

res/values-sw600dp

res/lvalues-sw720dp

举个样例。假如我在做第一款机器的时候。全部的UI尺寸都是以720dp的机器来配置的,那么相应到最小宽度为600dp的机器就应该是全部的尺寸大小除以1.2。相应到最小宽度为480dp的机器就应该是全部的尺寸大小除以1.5,依次类推。

当然,前提是你在布局里面的尺寸都是用dp为单位,字体用sp或者dp为单位。

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