U3D学习笔记
1.向量的点乘、叉乘以及归一化的意义
1)点乘描述了两个向量的相似程度,结果越大两向量越相似,还可表示投影
2)叉乘得到的向量垂直于原来的两个向量
3)标准化向量:用在只关系方向,不关心大小的时候
用Vector3举例
点乘用法:Vector3.Dot
static function Dot (lhs : Vector3, rhs : Vector3) : float
对于normalized向量,如果他们指向在完全相同的方向,Dot返回1。如果他们指向完全相反的方向,返回-1。对于其他的情况返回一个数(例如:如果是垂直的Dot返回0)。
public class example : MonoBehaviour {
public Transform other;
void Update() { Vector3 forward = transform.TransformDirection(Vector3.forward);
Vector3 toOther = other.position - transform.position;
if (Vector3.Dot(forward, toOther) < )
print("这个other物体在我这个物体前面");
}
}// detects if other transform is behind this object
//检测其他变换是否在这个物体的后面
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