Cocos2d-x C++调用Android弹出提示框
转载请注明地址,谢谢。。
Cocos2d-x中提供了一个JniHelper类来让我们对Jni进行操作。
(PS:弄了一天想自己写代码操作Jni的,但是总是出错,技术差不得不使用Cocos2d-x现成的了)。
我们有一个Android工程 :CocosDemoAndroid
还有一个Win32工程:Cocos2dDemo.win32
这个是必备的。。。
在C++ Win32工程中有一个Scene,点击按钮调用Jni函数。
void CallJni::getInputCallBack(CCObject* pSender)
{
g_AndroidPlatform.showDialog(); }
这个 g_AndroidPlatform.showDialog(); 在这个函数里面
使用JniHelper类来使用Jni。
void AndroidPlatform::showDialog()
{
CCLog("showDialog"); #ifdef ANDROID
//下面是利用jnihelper类来调用Android Static
JniMethodInfo methodInfo; //jni函数信息结构体
/*getStaticMethodInfo获取到MethodId和ClassId,ClassID通过穿进去的Activity即类名获取,MethodId通过函数名获取*/
bool isHave=JniHelper::getStaticMethodInfo(methodInfo,"com/example/cocosdemoandroid/MainActivity","showMessage","()V");
if(isHave)
{
/*调用这个函数*/
methodInfo.env->CallStaticVoidMethod(methodInfo.classID,methodInfo.methodID);
} #endif
}
C++层关键的代码就是这两个了,在使用JniHelper的时候不要忘记加上头文件
#ifdef ANDROID
#include<jni.h>
#include"platform/android/jni/JniHelper.h"
#endif
下面来看Android层代码了。
从上面的C++代码中也能看得出来
工程包名 : com.example.cocosdemoandroid
Activity:MainActivity
public class MainActivity extends Cocos2dxActivity {
public static Context mContext;
/*****消息类型****/
private static final int SHOW_MESSAGE = 0;
private static Handler handler=new Handler()
{
@Override
public void handleMessage(Message msg)
{
//接受消息然后去做相应的事情
if(msg.what==SHOW_MESSAGE)
{
Log.d("CocosDemoAndroid", String.valueOf(msg.obj)); //获取到Handler传递的参数数据
AlertDialog.Builder builder=new Builder(mContext);
builder.setTitle("C++调用Android");
builder.setMessage("C++调用Android显示弹出框");
builder.show();
}
super.handleMessage(msg);
}
};
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
mContext=MainActivity.this;
}
@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
return true;
}
public static void showMessage()
{
Log.d("showMessage", "showMessage");
Message msg=new Message();
msg.what=SHOW_MESSAGE;
msg.obj="showmessage demos"; //可以传递参数
handler.sendMessage(msg);
}
public native int InitJni();
static
{
System.loadLibrary("CocosDemo");
}
}
对于Android:
为什么要使用Handle sendMessage() ??
因为如果直接在showMessage中弹出提示框,会崩溃提示 Can't create handle inside thread that has not called Looper.prepare()
再附上的Android.mk文件:
LOCAL_PATH := $(call my-dir) RAKNET_LIB_PATH := ../../../../RakNet_PC-4.08/Android/obj/local/$(TARGET_ARCH_ABI)/libRakNet.a $(call import-add-path, $(Cocos2d)) \
$(call import-add-path, $(Cocos2d)\cocos2dx\platform\third_party\android\prebuilt) \ include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE := libRakNet
LOCAL_SRC_FILES :=$(RAKNET_LIB_PATH) include $(PREBUILT_STATIC_LIBRARY) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE := CocosDemo_shared LOCAL_CFLAGS := -w -DANDROID -DRAPIDXML_NO_EXCEPTIONS LOCAL_MODULE_FILENAME := libCocosDemo LOCAL_SRC_FILES := jni.cpp \
../../Classes/TristanaLayer.cpp \
../../Classes/AppDelegate.cpp \
../../Classes/HelloWorldScene.cpp \
../../Classes/CControlTest.cpp \
../../Classes/CocosDemoMenu.cpp \
../../Classes/CCScrollViewTest.cpp \
../../Classes/CocosRakNet.cpp \
../../Classes/MissCardSprite.cpp \
../../Classes/MoveWithMouse.cpp \
../../Classes/TransCards.cpp \
../../Classes/AndroidPlatform.cpp \
../../../public/network/MissGameNetWork.cpp \
../../Classes/CallJni.cpp LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../../Classes \
$(LOCAL_PATH)/../../../public \
$(LOCAL_PATH)/../../../public/network \
$(RakNet)/Source \
$(Cocos2d)/cocos2dx \
$(Cocos2d)/cocos2dx/include \
$(Cocos2d)/cocos2dx/kazmath/include \
$(Cocos2d)/cocos2dx/platform/android \
$(Cocos2d)/cocos2dx/platform/third_party/android \
$(Cocos2d)/external \
$(Cocos2d)/CocosDenshion/include \
$(Cocos2d)/CocosDenshion/android \
$(Cocos2d)/extensions \
$(Cocos2d)/extensions/GUI/CCControlExtension \ LOCAL_STATIC_LIBRARIES := libRakNet
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES := cocos2dx_static cocosdenshion_static cocos_extension_static include $(BUILD_SHARED_LIBRARY) $(call import-module,CocosDenshion/android) \
$(call import-module,cocos2dx) \
$(call import-module,extensions)
最后上效果图:
Cocos2d-x C++调用Android弹出提示框的更多相关文章
- SilverLight 页面后台方法XX.xaml.cs 创建JS,调用JS ,弹出提示框
1.Invoke和InvokeSelf [c-sharp] view plaincopy public partial class CreateJSDemo : UserControl { publi ...
- android标题栏上面弹出提示框(二) PopupWindow实现,带动画效果
需求:上次用TextView写了一个从标题栏下面弹出的提示框.android标题栏下面弹出提示框(一) TextView实现,带动画效果, 总在找事情做的产品经理又提出了奇葩的需求.之前在通知栏显示 ...
- android标题栏下面弹出提示框(一) TextView实现,带动画效果
产品经理用的是ios手机,于是android就走上了模仿的道路.做这个东西也走了一些弯路,写一篇博客放在这里,以后自己也可用参考,也方便别人学习. 弯路: 1.刚开始本来用PopupWindow去实现 ...
- iOS bug 之 H5 页面没有弹出提示框
描述:在安卓上有提示框,但是在iOS上没有提示框. step 1: 失误,是我没有在正确的位置设置网址. step 2: 修改之后,测试页能弹出提示框,但是正式的页面没有提示框. step 3: 我输 ...
- C#自动关闭弹出提示框
自动关闭弹出提示框(用一个小窗体显示提示信息):例如在一个form窗体中弹出自动关闭的提示框1.首先创建一个弹出提示信息的窗体 AutoCloseMassageBox,在里面拖一个lable控件,去掉 ...
- odoo13之右上角弹出提示框
前言 在odoo中已经提供好了右上角弹出提示框的接口,我们只需要调用即可: 而提示框的实现又分为前端js实现和后段函数实现,前后端实现的效果相同. 实现效果图 前端实现提示框 在前端中显示提示框最常用 ...
- PHP弹出提示框并跳转到新页面即重定向到新页面
本文为大家介绍下使用PHP弹出提示框并跳转到新页面,也就是大家所认为的重定向,下面的示例大家可以参考下 这两天写一个demo,需要用到提示并跳转,主要页面要求不高,觉得没必要使用AJAX,JS等, ...
- Android弹出选项框及指示箭头动画选择
Android弹出选项框及指示箭头动画选择 Android原生的Spinner提供了下拉列表选项框,但在一些流行的APP中,原生的Spinner似乎不太受待见,而通常会有下图所示的下拉列表选项框 ...
- [转] 在Asp.net前台和后台弹出提示框
一.在前台弹出提示框 1.点击"A"标记或者"控件按钮"弹出提示框 <asp:LinkButton ID="lbtnDel" runa ...
随机推荐
- iOS7 NavigationController 右滑手势问题
苹果一直都在人机交互中尽力做到极致,在iOS7中,新增加了一个小小的功能,也就是这个api:self.navigationController.interactivePopGestureRecogni ...
- ios不同版本下的UILabel自动换行问题
@interface ThreadPreviewCell : UITableViewCell @property (nonatomic, strong) UILabel *titleLabel; @e ...
- JS中小数的差,比较大小
var a = 0.3-0.2; -0.3; alert(a + "&" + b); if (a == b) { alert("true"); } el ...
- php-Eclipse对php中的namespace关键字报语法错误的问题
namespace是php5.3以上才支持的, 解决办法:升级IDE 切换Eclipse中的php版本 Window > Preferences > PHP > PHP Int ...
- 富文本编辑器ckeditor继承
新建一个web项目ckfinder,导入lib包 加入java包,编码格式UTF-8 在WebRoot下添加ckedtior以及ckfinder两个文件夹,将config.xml拷入WEB-INF中 ...
- 将 SQL Server 实例设置为自动启动(SQL Server 配置管理器)
本主题说明如何使用 SQL Server 配置管理器在 SQL Server 2012 中将 SQL Server 实例设置为自动启动. 在安装过程中,SQL Server 通常配置为自动启动. 如果 ...
- Azure SQL 数据库引入了新的服务级别
新的级别将提升客户体验,并提供更多的业务连续性选项 为了更好地满足您在灵活性提升方面的需求,MicrosoftAzure SQL 数据库添加了新的服务级别(基础级和标准级),以与当前处于预览状态 ...
- VC实现卡拉OK字幕叠加
一. GDI编程基础 字幕叠加,应当是属于图形.图像处理的范畴.在Windows平台上,图形.图像处理的方法当然首选GDI(Graphics Device Interface,图形设备接口).GDI是 ...
- CF R303 div2 C. Woodcutters
C. Woodcutters time limit per test 1 second memory limit per test 256 megabytes input standard input ...
- The Highest Mark(01背包)
The Highest Mark Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 131072/131072 K (Java/Other ...