HDU 4664 Triangulation【博弈论】
一个平面上有n个点(一个凸多边形的顶点),每次可以连接一个平面上的两个点(不能和已经连接的边相交),如果平面上已经出现了一个三角形,则不能在这个平面上继续连接边了。
现在总共有N个平面,每个平面上都有若干点。(就是有N个相同的游戏同时进行了)。
想法很单纯,就是计算出每一个平面上游戏的sg函数值,然后求Nim和就哦了。
sg函数暴力求法:
一个平面上连接点时,不能连接已经有边的顶点,因为对方只需要再连接一次就可以组成一个三角形了。又所有的边不能相交,因此每连接一条边,就相当于把整个平面上的点划分成了两个部分,在接下来的游戏中,只能单独在两部分里面进行,相当于将一个游戏划分成了两个游戏。因此当前状态x的sg函数值就是两个子游戏的Nim和了。
即:sg(x) = mex{ sg(i)^sg(x-i-2) }
这样复杂度很高。但是这道题目有规律,在大数据的范围下,会出现循环,循环长度为34,因此只需要小数据暴力,大数据打表就哦了。
#include <cstdio>
#include <cstring>
typedef long long ll;
#define N 1002
bool vis[N];
int sg[N];
int a[] = {4,8,1,1,2,0,3,1,1,0,3,3,2,2,4,4,5,5,9,3,3,0,1,1,3,0,2,1,1,0,4,5,3,7};
int SG(int x) {
if (sg[x] != -1) return sg[x];
if (x == 0) return 0;
if (x == 1) return 0;
if (x == 2) return 1;
if (x == 3) return 1;
memset(vis, false, sizeof(vis));
for (int i=0; i<x-1; i++) vis[SG(i)^SG(x-i-2)] = true;
for (int i=0; ;i++) if (!vis[i]) return i;
}
int get_sg(int x) {
if (x <= 100) return sg[x];
return a[x%34];
}
int main() {
memset(sg, -1, sizeof(sg));
for (int i=0; i<=100; i++) sg[i] = SG(i); int T, n, x; scanf("%d", &T);
while (T--) {
scanf("%d", &n);
int ans = 0;
while (n--) { scanf("%d", &x); ans ^= get_sg(x); }
puts(ans ? "Carol" : "Dave");
}
return 0;
}
HDU 4664 Triangulation【博弈论】的更多相关文章
- hdu 4664 Triangulation 博弈论
看到这题时,当时还不会做,也没搞懂sg函数,于是狠狠的钻研了下博弈论,渐渐的知道了sg函数…… 现在在来做这题就很容易了,1A 打表容易发现在80左右的时候就出现循环节了 代码如下: #include ...
- HDU 4664 Triangulation(SG函数)
题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4664 题意:给出一个n个点的凸包(不存在三点共线).每次可以选择两个点连线,但是任意两条线只能在顶点处 ...
- HDU 4664 Triangulation(2013多校6 1010题,博弈)
Triangulation Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Tot ...
- hdu 4664 Triangulation(题意已在讨论版中说明)
题意: 给定n个平面(平面之间相互独立),每个平面上有一些点,并且构成凸集,C和D轮流选一个平面连接两个点画线段,并保证线段之间除了端点之外没有其它交点,当平面上出现一个完整的三角形之后此平面就不能继 ...
- HDU 5512 Meeting 博弈论
Meeting Time Limit: 20 Sec Memory Limit: 256 MB 题目连接 http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=5512 ...
- hdu 4678 Mine 博弈论
这是一题简单的博弈论!! 所有的空白+边界的数字(个数为n)为一堆,容易推出其SG函数值为n%2+1: 其他所有的数字(个数为m)的SG值为m%2. 再就是用dfs将空白部分搜一下即可!(注意细节) ...
- hdu 4023 Game 博弈论
思路: 将15种分成5类: 1.1和2为一类: 2.3,4,5,6为一类: 3.7,8,9,10为一类: 4.11,12,13,14,15为一类: 5.15为一类. 比较各类的优先级,就会发现放置的顺 ...
- hdu 4701 Game 博弈论
思路: ▶ 设 win(i,x,y) 表示当前可以买的物品是 i,先手有 x 元,后 手有 y 元时,先手是否必胜 ▶ win(i,x,y) ⇐⇒∃j((j > i)∧(x ≥ si−sj)∧¬ ...
- hdu 3389 Game 博弈论
思路: 其本质为阶梯博弈; 阶梯博弈:博弈在一列阶梯上进行,每个阶梯上放着自然数个点,两个人进行阶梯博弈... 每一步则是将一个集体上的若干个点( >=1 )移到前面去,最后没有点可以移 ...
随机推荐
- Java之线程的控制
1. join线程: 在线程执行过程中,有时想让另一个线程先执行,比如将一大问题分割成许多小问题,给每一个小问题分配线程,但所有小问题处理完后再让主线程进一步操作.此时我们可以在主线程中调用其它线程的 ...
- 论山寨手机与Android联姻 【2】手机OS成为核心
手机凭借通话和短信这两项基本功能,积累了用户,开拓了市场.但是用户的需求是永无止境的,对于手机制造商来说,紧跟用户需求,拓展手机功能,是机会也是挑战. 1988年第一款数码相机,在日本上市.数码相机的 ...
- CC++初学者编程教程(13) 基于Oracle linux 的Oracle12c环境搭建
1设置虚拟机选项 2 设置文件夹共享 3启动文件夹共享向导 4 设置共享文件夹 5 启用共享 6 关闭虚拟机设置 7 开启虚拟机 8 登陆帐户 9 看见虚拟机桌面 10 安装vmwaretools 1 ...
- 理解Unity加载和内存管理
转自:http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=4394#info Unity里有两种动态加载机制:一是Resources.Load,一是通过AssetBun ...
- Jquery html页面处理基础
1.怎样获得浏览器的可视高度? var windHight = $(window).height(); //获得浏览器的可视高度 2.怎样获得滚动条相对于顶部的高度? var scrollHi ...
- gitlab 安装报错:Could not find modernizr-2.6.2 in any of the sources
2014-04-30 15:27:44 标签:gitlab 原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章 原始出处 .作者信息和本声明.否则将追究法律责任.http://davidbj.b ...
- Android Activity 启动模式详解
最近有群里的朋友问我 Activity的四种启动模式分别是什么意思? 当初因为项目比较忙,草草的解释了下, Api文档中说的也只是一般,在这里就小记一下吧,以便有更多的朋友对Activity启动模式了 ...
- 关于 unity3d securityexception no valid crossdomain policy available 的错误解决方法
错误大概就是这样的,事实上我一直没有注意,好像是我转平台到webplayer的关系,就无法访问自己的服务器上面的东东了,现在怎么做呢? 在自己的服务器根目录(哪个是根目录不懂,可以去投胎了哈),创建一 ...
- Struts2 自定义拦截器实例—登陆权限验证
实现一个登陆权限验证的功能 message.jsp: <body> message:${message } </body> login.jsp: <% request.g ...
- Qemu之Network Device全虚拟方案二:虚拟网卡的创建
上文针对Qemu在前端网络流路径的建立方面做了具体的描写叙述.数据包从Host的物理网卡经过Host Linux内核中的Bridge, 经过Tap设备到达了Qemu的用户态空间.而Qemu是怎样把数据 ...