一直在纠结是先写框架设计还是先写掉过的坑,最后本这娱乐大众的态度先写掉过的坑让大家乐呵下。

项目开发过程中遇问题无数,回顾下8个大坑照成了项目一定程度上延期甚至返工。

  1. 项目一开始几个人把现有3家主流的产品(1接,棱镜,AnySDK)研究了一遍。没想先在这里就进坑了。在研究了几天后发现这3家虽推出有一定时间,但都是以第三方服务角度设计和开发的产品,与需求不符。
  2. 版本管理、和流程管理等内容因为运营人员更替一直在调整,直到我提出需要加价才做吧。需求上快把打包工具做成OA系统了,删除了于渠道、游戏、运营无关的需求后,也花了近2个月才完成。
  3. 服务端指望一个项目里面集成所有渠道解决问题,被证实是不可能完成的,将所有功能和渠道都才分为服务或模块并解除了耦合后才得以继续。
  4. 事实上要带领一群菜鸟完成开发工作,高大上的设计很蛋疼,要简单、简单、再简单。
  5. 最初设计出包需要经过反编译,然后插入渠道SDK内容,再编译成分包。因为市面上聚合SDK产品都是采用这个模式,所以我们理所当然的跟这走了,为了攻克反编译及整合资源花了好几周时间。最后发现被带沟里了。在调研typesdk这个开源项目时发现,里面直接使用Unity导出的项目工程进行原生编译出包,避免了反编译带来的问题和隐患,想想也对我们有项目源码和渠道接入源码,干嘛吃撑了去反编译。
  6. 最初设计框架封装很全面,所以灵活性很低。但自己开发的产品需要更高的灵活性。因为买来的东西遇到需求时你只要说没这功能就完了,自己开发的产品就需要和产品运营撕B。
  7. 因为时间就是金钱,框架设计一完成就急于接入渠道SDK,最后部分渠道SDK因为于设计的接口不兼容被放弃,应该先调查完成所有渠道是否兼容设计后才开始接入。
  8. 上线游戏开发组不愿意修改充值逻辑,认为会影响效率和稳定性,项目上线后就被刷充值,都说高手在民间,不能有任何侥幸心理。后来在所有充值和登录相关接口都加上了主动校验、被动校验和防刷机制。

其他小问题这里就不说了,都是google、百度可以解决的问题。其实最后typesdk这个开源项目对我们的启发很大。我这里不能提供我项目的代码,但有兴趣的猿类可以看看typesdk的项目(https://code.csdn.net/typesdk_code

下期预告《手机游戏渠道SDK接入工具项目分享(四)设计简单才是美》

手机游戏渠道SDK接入工具项目分享(三)拨开云雾是个坑的更多相关文章

  1. 手机游戏渠道SDK接入工具项目分享(二)万事开头难

    一般接到任务后程序员们通常都开始着手进行技术调研了,但我这活是项目负责人.还有一大堆事情要先期准备,没人能帮忙. 一.人力配置 考虑的之前已经有一波人搞了大半年,但没有起色,先期也没有太大人力需求,所 ...

  2. 手机游戏渠道SDK接入工具项目分享(一)缘起

    #剧情章节 # 上周刚结束一个外包的项目,开发手机游戏渠道SDK聚合接入工具的,现在有空回顾整理一下这个项目开发过程,因涉嫌商业秘密不会提供项目代码,只谈下开发思路和掉过的坑. 本人多年从事手机互联网 ...

  3. 统一SDK接入(U8SDK)——总体思路和架构

    题记:很多做游戏开发的人,估计都或多或少地接过渠道SDK,什么UC,当乐,91,小米,360……据统计国内市场当前不下于100家渠道,还包括一些没有SDK的小渠道.每个渠道SDK接入的方法呢,多是大同 ...

  4. 项目分享五:H5图片压缩与上传

    一.简介 图片的压缩与上传,是APP里一个很常用的功能.我们来年看 ChiTuStore 是怎样做的.相关文件 App/Module/User/UserInfo.html,App/Module/Use ...

  5. 【Unity游戏开发】SDK接入与集成——小白入门篇

    一.简介 通常一款游戏开发到后期,一般都会涉及到第三方SDK的接入与集成,对于不熟悉SDK接入的同学来说,接SDK每次都是云里雾里,而熟悉SDK接入的同学又觉得不断地重复做接入SDK工作这样没有成就感 ...

  6. unity3d如何快速接入渠道SDK之Unity篇

    原文链接: http://bbs.tianya.cn/post-414-53320-1.shtml 首先我们讲一下,为什么要介绍这个插件? 是因为这个插件极大的简化了我对接渠道SDK的工作量,精力和时 ...

  7. cocos2d-x -- 渠道SDK【棱镜】接入(1)

    棱镜SDK简单介绍 若想让游戏上线,渠道接入步骤是不可缺少的,为了避免一对一接入渠道问题,我选择了棱镜SDK,由于棱镜是游戏与渠道SDK的中间层,为CP厂商屏蔽各个渠道SDK之间的差异,整个接入过程, ...

  8. 教你高速高效接入SDK——Unity统一接入渠道SDK(Android篇)

    U8SDK的设计之初,就是为了可以支持各种游戏引擎开发的游戏,而不不过Android的原生平台.眼下一大半的手游,都是採用Unity3D和Cocos2dx开发,那么这里,我们就先来一步步给大家演示,用 ...

  9. android手机游戏开发Cocos2d-x开发分享

    我想现在应该没有人没有玩过手机游戏了吧,当然所有人都玩过,但不是所有人都知道怎么去开发手机游戏,因为许多人都感觉做开发是一件很困难的事儿,身边的朋友也对此感觉难度很大.但是,现在我可以告诉你,手机游戏 ...

随机推荐

  1. 您真的理解了SQLSERVER的日志链了吗?

    您真的理解了SQLSERVER的日志链了吗? 先感谢宋沄剑给本人指点迷津,还有郭忠辉童鞋今天在QQ群里抛出的问题 这个问题跟宋沄剑讨论了三天,再次感谢宋沄剑 一直以来,SQLSERVER提供了一个非常 ...

  2. KVM安装部署

    KVM安装部署 公司开始部署KVM,KVM的全称是kernel base virtual machine,对KVM虚拟化技术研究了一段时间, KVM是基于硬件的完全虚拟化,跟vmware.xen.hy ...

  3. ASP.NET Aries DataGrid 配置表头说明文档

    DataGrid 配置表头 字段 中文 说明 Field 字段 注意:mg_ 开头的字段为层级表头 Title 列称 OrderNum 序号 显示的顺序(冻结和非冻结列是两个组的序号) Width 列 ...

  4. Mono for Android—初体验之“电话拨号器”

    1.Main.axml文件: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmln ...

  5. XCodeGhost表明:为了安全,开发工具应该从官方网站下载

    今天的热门话题就是XCode编译器,这个神器在火热的移动互联网浪潮下也被人利用了,据文章分析 (XCode编译器里有鬼 - XCodeGhost样本分析)http://www.huochai.mobi ...

  6. AutoMapper(三)

    返回总目录 自定义类型转换 有时,需要完全控制一个类型到另一个类型的转换.一个类型一点都不像另一个类型,而且转换函数已经存在了,在这种情况下,你想要从一个“宽松”的类型转换成一个更强壮的类型,例如一个 ...

  7. [模拟电路] 2、Passive Band Pass Filter

    note: Some articles are very good in http://www.electronics-tutorials.ws/,I share them in the Cnblog ...

  8. MongoDB Java Driver操作指南

    MongoDB为Java提供了非常丰富的API操作,相比关系型数据库,这种NoSQL本身的数据也有点面向对象的意思,所以对于Java来说,Mongo的数据结构更加友好. MongoDB在今年做了一次重 ...

  9. IE开发人员工具之实用功能讲解

    F12快捷键调出开发人员工具 一.JS的内容格式化 1.内容较乱的js脚本: 2.勾选下面两项即可进行格式化脚本:自动换行与格式化JS 3.调理清楚的脚本 二:清空控制台 1.右键->清空 2. ...

  10. 日常css技巧小结(1)--背景透明度改变对内容无影响

    刚开始出现的错误,内容会受到背景透明度改变的影响:如图: 代码: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> ...