原文 http://www.cnblogs.com/Realh/archive/2010/12/14/1906112.html

前些日子在做ESRI的开发大赛,从刚开始接触ArcGIS Engine(以下称AE)那会儿“摸着石头过河”那个阶段一路走下来,有了不少心得体会,在此给大家分享下。

做得是一个三维的校园地下管线系统,使用的AE的SceneControl组件。传说Scene适合小场景精细模型展示,Globe适合大场景海量 数据展示,所以选的前者。界面用的是Dotnetbar for WinForm,但其实WPF更好些,这里我也以WPF为例。

我的系统环境:Windows 7 专业版,Visual Studio 2010,ArcGIS Engine 9.3

1.创建项目

创建一个WPF的项目,必须选择.Net framework 3.5(AE9.3不支持.Net4.0),添加引用:

ESRI.ArcGIS.3DAnalyst
ESRI.ArcGIS.AxControls
ESRI.ArcGIS.Carto
ESRI.ArcGIS.Controls
ESRI.ArcGIS.Display
ESRI.ArcGIS.Geometry
ESRI.ArcGIS.GlobeCore
ESRI.ArcGIS.Output
ESRI.ArcGIS.System
ESRI.ArcGIS.SystemUI

VS08可以在.Net选项卡下面找到所有引用,但10则只能去ESRI安装目录下找

2.界面

把缺省标题MainWindow改掉,分割主窗体中的Grid为左右两部分,两边各放置一个WindowsFormsHost,用于承载AE的控件。

打开XAML视图,
在顶部引入AE控件的命名空间,名字随意

xmlns:esri="clr-namespace:ESRI.ArcGIS.Controls;assembly=ESRI.ArcGIS.AxControls"

编辑两个WindowsFormsHost,添加两个控件

<WindowsFormsHost Margin="10" >
    <esri:AxTOCControl x:Name="toc" Dock="Fill" />
</WindowsFormsHost>

<WindowsFormsHost Grid.Column="1" Margin="10" >
    <esri:AxSceneControl x:Name="scene" Dock="Fill" />
</WindowsFormsHost>

3.代码
AE的程序需要Liscene才能启动,通常的办法是在窗体上放置一个LicenseControl。但对于WPF,这个办法行不通。
在App.xaml.cs,App类下建一个构造方法

public App()
{
   AoInitialize aoi = newAoInitializeClass();
   //Additional license choices can be included here.
   esriLicenseProductCode productCode =
       esriLicenseProductCode.esriLicenseProductCodeEngine;
   if (aoi.IsProductCodeAvailable(productCode) ==
       esriLicenseStatus.esriLicenseAvailable)
   {
        aoi.Initialize(productCode);
   }
}

程序启动后,绑定TOC到Scene,并加载地图

privatevoid Window_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
   this.toc.SetBuddyControl(this.scene);//绑定Toc到Scene
   this.scene.LoadSxFile("******");//加载场景
   this.scene.Navigate = true;//启用Navigate
   this.scene.Update();
}

OK,F5启动看下效果

最后,请同样装了64位Windows的朋友们,再做下面一个步骤:项目->WpfScene属性->生成,把目标平台设置成x86。只因为AE还没有支持64位,令人失望的是,最新的ArcGIS 10依然没有。

参考:

WPF 与ArcEngine 也挺有情调的么

如何在WPF项目中使用ArcEngine的控件做开发

ArcGIS Blog:Can you use Visual Studio 2010 to develop against ArcGIS 10

ESRI资源中心:How to host an ArcGIS Engine map control in a WPF application

WPF & ArcGIS Engine三维开发入门攻略的更多相关文章

  1. WPF/ArcGIS Engine三维开发和EVC3/4升级到VS项目建议(转)

    系统环境:Windows 7 专业版,Visual Studio 2010,ArcGIS Engine 9.3 1.创建项目 创建一个WPF的项目,必须选择.Net framework 3.5(AE9 ...

  2. ArcGIS Engine三维动画开发 来自:http://www.iarcgis.com/?p=826

    ArcGIS Engine 三维开发 来自:http://www.iarcgis.com/?p=826 在三维中,经常使用的一个功能就是播放动画,也就是我们要对一条动画轨迹进行播放,而在ArcGIS ...

  3. wpf arcgis engine 当前没有或未启用Spatial Analyst许可解决办法

    用wpf 在做叠加分析时 遇到了一个错误:“ERROR 010096:当前没有或未启用Spatial Analyst许可”:在环境中把这个Spatial Analyst扩展功能给勾了也不能解决,现在把 ...

  4. ArcGIS Engine开发前基础知识(4)

    ArcGIS不同开发方式的比较 关于GIS应用软件的开发,通常有三种方式:C/S架构.网络GIS和移动GIS.ArcGIS平台提供了对三种开发方式的支持,对于采用从C/S架构的大多数开发者来讲,首先想 ...

  5. 使用XAML在WPF项目中承载ArcGIS Engine地图控件开发

    原文 http://blog.csdn.net/flexmapserver/article/details/5868882 用Windows Form进行ArcGIS Engine二次开发时常见的形式 ...

  6. VC、OpenGL、ArcGIS Engine开发的二维三维结合的GIS系统

    一.前言 众所周知,二维GIS技术发展了近四十年,伴随着计算机软硬件以及关系型数据库的飞速发展,二维GIS技术已日臻完善.在对地理信息的分析功能上有着无可比拟的优势.一些宏观的地理信息,一维的地理信息 ...

  7. VS2010下WPF开发ARCGIS ENGINE 10的带Ribbon控件项目

    原文 http://blog.sina.com.cn/s/blog_47522f7f0100nq5t.html 题目好长,但是集目前最新的工具于一身..VS是最新的2010版,不过用的是.net3.5 ...

  8. ArcGIS Engine开发前基础知识(1)

    ArcGIS二次开发是当前gis领域的一项重要必不可少的技能.下面介绍它的基本功能 一.ArcGIS Engine功能 在使用之前首先安装和部署arcgis sdk,(在这里不在赘述相关知识)可以实现 ...

  9. 如何在WPF程序中使用ArcGIS Engine的控件

    原文 http://www.gisall.com/html/47/122747-4038.html WPF(Windows Presentation Foundation)是美国微软公司推出.NET ...

随机推荐

  1. 一键安装IIS的点点滴滴——For所有Microsoft的操作系统(上)

    原文www.cnblogs.com/cdts_change/archive/2010/03/04/1677338.html 临近公司的软件要完工了,最近几天一直在泉哥的带领下为我们公司的产品做IIS一 ...

  2. 10.1.5 Connection Character Sets and Collations

    10.1.5 Connection Character Sets and Collations Several character set and collation system variables ...

  3. 使用linux系统做路由转发

    使用linux系统(PC机)做路由转发 关键字:linux,Fedora,route,iptables,ip_forward 最近做网络实验,在实验过程中需要用到linux的转发功能,但是遇到一些问题 ...

  4. Objective-C中NSString和NSMutableString的基本用法

    int main(int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool { //----------------NSString------------- ...

  5. XHTML使用规范

          XHTML元素语法: 1.XHTML元素必须正确嵌套 2.XHTML元素必须始终闭合 3.XHTML元素必须小写 4.XHTML文档必须有一个更元素      XHTML属性语法规则: 1 ...

  6. poj 2697 A Board Game(bfs+hash)

    Description Dao was a simple two-player board game designed by Jeff Pickering and Ben van Buskirk at ...

  7. ubuntu下php安装xdebug

    1.安装  sudo apt-get install php5-xdebug 2.配置  修改 php .ini 路径: /etc/php5/apache2/php.ini (这里可能有不同,不同的u ...

  8. Unity 代码检测单击,双击,拖放

    今天小伙伴问我如何自己写一段代码检测 单击 双击 和 拖放.于是就写了这段代码O(∩_∩)O~ 代码如下: using UnityEngine; using System.Collections; p ...

  9. javascript 继承机制设计思想

    作者: 阮一峰 原文链接:http://www.ruanyifeng.com/blog/2011/06/designing_ideas_of_inheritance_mechanism_in_java ...

  10. Apache POI组件操作Excel,制作报表(二)

    本文接上一篇继续探究POI组件的使用.     现在来看看Excel的基本设置问题,以2007为例,先从工作簿来说,设置列宽,因为生成表格列应该固定,而行是遍历生成的,所以可以在工作簿级别来设置列宽, ...